Amnesia: The Dark Descent a presque à lui seul stimulé certaines personnalités de YouTube à la gloire tout en élevant simultanément l'intérêt autour des vidéos de présentons désormais incontournables. Les chapitres suivants de la série conçus par les jeux de friction n'ont pas réussi à atteindre la même norme, mais pourraitAmnésie: le bunkerVérifiez les frissons et le gameplay de chat et de souris stressant une fois de plus?
Le bruit de la peur
Amnésie: Le bunker se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale, alors que le joueur entre dans les bottes altérées et ensanglantées d'un soldat français nommé Henri Clément. Armé d'un revolver mais surtout vos compétences de survie, vous échapperez brièvement au cauchemar de la guerre pour vous descendre dans une réalité encore plus terrifiante, un paysage d'enfer qui va vous chasser et vous hanter dans l'obscurité.
Ceci est un jeu de chat et de souris, une bataille inégale entre l'homme et une bête inconnue, une créature plus ingénieuse et compétente dans son sommeil que vous êtes bien éveillé. Le bunker a des tunnels reliant presque toutes les pièces, des raccourcis que cette entité ne s'abstiendra pas lorsqu'il entend le plus faible son. Votre objectif est d'échapper à cet enfer sur Terre, mais pour cela, vous aurez besoin de certains articles pour faire exploser l'épave qui bloque la sortie.
Les premiers pas à l'intérieur du bunker sont des reconnaissances et effrayantes, car l'obscurité et les bruits occasionnels vous rappellent votre mortalité. Votre meilleur ami est également votre pire ennemi - une lampe de poche Dynamo qui peut être entendue dans toute l'Europe en la terminant, seulement pour le refaire quelques secondes plus tard. Ce mécanicien est brillamment mis en œuvre, vous obligeant à équilibrer votre besoin de lumière avec les risques d'alerter la créature.
Tout sur l'amnésie: le bunker semble conçu autour de l'éclairage et du son, créé comme un terrain de jeu qui n'est pas tout à fait le bac à sable que nous désirerions, mais vous offre suffisamment de liberté pour explorer et expérimenter. Vos étapes créent cet écho qui devient encore plus fort lorsque vous courez, poussant les portes brusquement et marchez sur différents types de matériaux ne sont que quelques façons d'attirer l'attention sur vous-même. Lorsque la créature se rapproche, vous entendrez votre rythme cardiaque étrangler comme aucun soldat n'a jamais réussi à vous faire, et l'écran se brouillera légèrement. Le silence est doré ici, donc chaque fois que vous prévoyez de lancer une brique lourde pour casser une porte en bois est le moment idéal pour courir comme un enfer ou pour vous cacher sous une table si vous avez la chance d'en trouver un.
Pourtant, la créature n'est pas exactement faible, et apparemment, un mélange d'IA dynamique et d'actions scénarisées. Prenez trop de temps pour se cacher et il entrera dans la pièce et vous cherchera, y compris sous la table; Les portes ne l'empêcheront pas de faire irruption, les détruisant d'une manière qui peut parfois vous être étonnamment utile. Jouez avec du bruit pour le détourner de vous, de la même manière qu'il est attiré par tous les son que vous faites.
L'obscurité se fatiguera les yeux, et la lampe de poche ne sera pas très fiable, et la briquet ne découvrira pas non plus. Le carburant est une ressource cruciale dans ce bunker, car il alimente le générateur et vous donne suffisamment de temps et de lumière pour une course dans les secteurs les plus éloignés, mais il peut également être utilisé pour créer des bombes à essence. Il y a des gadgets de bunker inhérents à trouver, tels que des grenades, des fusées éclairantes ou des fils de trip-onhe qui peuvent être utiles ou nocifs, selon vos actions envers eux.
Il suit
L'interface utilisateur inexistante dans l'amnésie: le bunker - pendant le gameplay normal, c'est-à-dire - est une contribution massive à la sensation constante d'atmosphère effrayante et de refus de la colonne vertébrale. Vous regardez uniquement la lumière et l'ombre, en regardant principalement dans l'obscurité, et c'est à vous d'utiliser votre esprit dans tous les aspects. Voulez-vous voir combien de munitions vous avez? Vérifiez votre pistolet ou votre chambre de fusil de chasse pour des balles. Vous vous demandez à quel point vous êtes gravement blessé? Ouvrez l'inventaire et regardez votre main - que le sang coule vers le bas est un bon signe que peut-être, peut-être, vous pourriez utiliser un article de santé, d'autant plus qu'une trace de sang est une autre façon d'attirer la créature. Ce n'est peut-être pas révolutionnaire, mais c'est sûrement le bienvenu et un peu de poussée vers une immersion effrayante.
La même chose pourrait être dite sur le système de carte, une autre caractéristique immersive qui peut être responsable de certains coiffures mais du bon genre. La salle d'administration servira de refuge en quelque sorte où vous pourrez économiser vos progrès, stocker des articles, alimenter le générateur et consulter la carte. Au départ, manquant pas mal de secteurs et nous poussant à les explorer aveuglément, vous pouvez déverrouiller ces zones spécifiques si vous parvenez à trouver une pièce avec une carte de l'endroit, la notant consciencieusement pour les efforts futurs.
Cette carte va s'avérer très utile pour certains puzzles, comme l'amnésie: le bunker n'est pas seulement une question de furtivité. Trouver des codes à partir d'étiquettes de chien, à l'aide d'un coupeur de boulons et d'une clé, et tournant le courant électrique pour un objectif spécifique, entre autres, sont quelques-unes des activités auxquelles vous serez confronté aux côtés de la créature implacable. Ce ne sont pas remarquablement intelligents, sauf peut-être pour le dernier de ces exemples, il est donc dommage qu'il n'y ait plus d'originalité et de variété impliquée dans les puzzles.
Une randomisation est en jeu, avec des choses comme des codes et des éléments importants tels qu'une clé changeant de jeu à l'autre. Vous pouvez céder et essayer de vérifier une amnésie: la procédure pas à pas du bunker, mais certaines des parties obligatoires vous obligeront à vous battre, à lire les journaux de soldat pour donner un sens à une histoire assez prévisible et à inspecter chaque coin sombre de l'endroit pour trouver les pièces manquantes.
Henri, soulevez-vous même?
L'une des choses que les jeux de friction aimaient depuis leur époque de pénumbra et d'amnésie: la descente sombre est de jouer avec la physique. Encore une fois, ce soin est visible tout au long de l'aventure, avec de nombreux articles pour bricoler, tourner, lancer, etc. Les interactions basées sur les mouvements réelles sont courantes, de tirer et de pousser les portes à la rotation d'une roue de soupape. C'est le genre de détail qui vous plonge dans ce monde restreint mais réaliste, aussi réaliste que celui avec un prédateur surnaturel, mais cela n'a pas été entièrement développé en certains défis plus intéressants.
Mais pas tout sur l'amnésie: le bunker mérite des éloges. Il y a eu plusieurs moments où le comportement de la créature ne semblait pas cohérent avec son rythme, même en considérant les tricheurs (aka tunnels) qu'il utilise pour se déplacer. J'avais l'impression qu'il n'y avait aucun moyen que cela puisse apparaître près de moi si rapidement, comme s'il se téléportait, ainsi que d'autres moments où il semblait avoir une sorte d'intuition surnaturelle pour me trouver à l'intérieur d'une cabine, calme comme une souris - pas les diaboliques Dans le jeu, esprit - pendant près d'une minute, mais toujours assez pour attirer l'attention sur ma position pour une raison quelconque.
La durée de l'histoire principale est un autre problème pour le débat, car ce n'est en aucun cas un jeu long. Votre premier jeu peut vous prendre entre cinq et six heures si vous prenez votre temps pour vous plonger dans le cauchemar, mais la nature aléatoire de certains aspects peut vous encourager à opter pour des courses supplémentaires si vous aimez le faire. Pour le prix demandé, il s'agit d'un temps de jeu raisonnable, et vous ne vous sentirez pas trompé que, pour une raison quelconque, vous vous précipitez. Nous verrons comment la communauté s'appuie sur cela à travers des histoires personnalisées.
Malgré une belle apparence dans l'ensemble, Amnesia: The Bunker a des coutures qui montrent si vous regardez attentivement. Le plus grand délinquant est la star de la société, la créature elle-même, un modèle assez fade qui est bigdiflement générique et, très franchement, moins que nous en voyons. La façon dont il se précipite à travers les portes, les murs et autres obstacles est une autre vue révolutionnaire, loin de la créature menaçante qui nous assure dans l'obscurité.
A sauté un rythme
Il s'agit d'une incursion réussie dans l'horreur de survie, un jeu qui génère une grande tension et des frissons occasionnels lorsque vous explorez le bunker labyrinthie. Il ne possède aucun moment de génie, et il peut même pâlir en comparaison avec l'un des titres outlacés, mais l'atmosphère de terreur est cohérente et intimidante, avec une grande utilisation de la lumière et du son pour transmettre la sensation de solitude et d'être Pris au piège dans une tombe plus grande que nature.
Amnesia: Le bunker fait ce qu'il vise à faire, et après avoir finalement terminé votre mission, vous pouvez regarder en arrière et réaliser que chaque frisson, chaque frisson dans votre colonne vertébrale valait absolument le prix de l'admission, peu importe le sort de notre français durci soldat.
Score: 8,5 / 10
Avantages:
- Une formidable atmosphère d'effroi
- Grande utilisation de la lumière et du son
- UI minimal et système de carte intelligente
- Certaines randomisations invitent davantage les jeux
Inconvénients:
- Pas la plus longue aventure de tous les temps
- Conception de créature quelque peu datée et inefficace
- Problèmes d'écrêtage des créatures
Amnesia: Le code de révision des bunker a été fourni par l'éditeur. Tu peuxLisez la politique d'examen et de notation de MP1ST ici.