S'il y a une chose que les jeux de services en direct comme Destiny, The Division ont pour avantage, c'est qu'ils proposent un flux de contenu constant et en constante évolution qui vise à garder les joueurs constamment engagés. Si l’on en croit les dernières déclarations de BioWare concernant Anthem, le contenu ne sera pas du tout un problème.
Parler àJoueur américainlors de la PAX, il a été demandé au producteur de BioWare Mark Darrah et au producteur principal Mike Gamble si BioWare disposait de plusieurs équipes travaillant au sein du studio travaillant sur du nouveau contenu comme d'autres jeux de services en direct.
Y a-t-il beaucoup de flexibilité avec l’équipe de développement ? J'ai parlé avec un autre développeur de services en direct plus tôt cette année et ils ont quatre équipes qui travaillent sur du nouveau contenu pour les diffuser régulièrement. Est-ce la même chose pour BioWare ?
Mike Darrah :C'est tout à fait vrai. Je ne me souviens pas du numéro, mais c'est dans ce genre de quatre, cinq ou six...
Mike Gamble :Flux.
MARYLAND:Flux de contenu. Vous savez que vous allez créer ce genre de contenu et que vous voulez le faire tous les trois mois, mais cela prend cinq mois pour travailler, vous devez donc en avoir deux en même temps. Mais aussi, c'est juste des choses comme : « D'accord, eh bien, nous allons avoir un groupe de personnes travaillant sur l'amélioration de la qualité de vie et un groupe de personnes travaillant sur ce genre de trucs narratifs au goutte à goutte, ou ce genre de personne va pour travailler sur tous les événements de vacances. Il s’agit donc vraiment de maintenir les machines en marche et de ne pas faire ces développements très sérialisés que vous voyez.
MG :Je ne veux pas donner l’impression que nous faisons preuve d’orgueil là-dedans. Nous ferons notre part d’erreurs, nous le ferons absolument. Tous ceux qui lancent ce genre de jeux commettent leur part d’erreurs. Il s'agit, comme vous l'avez dit, d'avoir une équipe suffisamment flexible pour constituer une équipe et y répondre rapidement. Parce que nous pouvons tester, tester, tester, tester, nous pouvons nous concentrer sur quelque chose et ensuite c'est la chose que nous ne testons pas qui dit : « Je t'ai eu ! Et il faut être capable de répondre, n'est-ce pas ?
C’est définitivement une bonne nouvelle, non ? Espérons que BioWare puisse rendre les missions et le nouveau contenu suffisamment frais et différents les uns des autres pour que les joueurs ne s'ennuient pas.
Dans d'autres nouvelles d'Anthem, BioWare aconfirméque le développeur principal de Combat du jeu était également le développeur principal de Combat pour Halo. Concernant le contenu, n'oubliez pas quetous les DLC basés sur l'histoire seront gratuits!
Anthem sortira le 22 février 2019 sur PS4, Xbox One et PC, etune démo sortira d'ici là.