Contrôles et interface utilisateur d'Anthem PC révisés pour le lancement, voici les changements

Si vous jouez à Anthem sur PC et trouvez les commandes de vol, et même l'interface utilisateur (interface utilisateur) un peu plus difficiles que nécessaire, vous n'êtes pas seul. Heureusement, BioWare a déjà modifié la façon dont Anthem PC contrôle le travail de vol, ainsi que l'interface utilisateur.

Sur Reddit, le producteur Ben Irving a publié les modifications apportées par BioWare aux commandes et à l'interface utilisateur du jeu au lancement. Oui, malheureusement, ces changements ne seront pas ressentis dans la démo en cours actuellement.

Commandes Anthem PC – Modifications de visée et de vol :

Visée

  • Entrée brute de la souris corrigée
    • Nous avons trouvé et corrigé un bug qui provoquait le symptôme d'accélération négative

Vol et natation

  • Augmenter la plage disponible pour les options de sensibilité de la souris
    • Les curseurs de sensibilité de vol et de natation permettent désormais plus du double de la plage offerte auparavant. Cela permet à différents paramètres DPI de la souris (en particulier extrêmement élevés ou faibles) de mieux s'adapter à nos paramètres de sensibilité de natation/vol dans le jeu.
  • PC Flight Box est désormais un cercle
    • Le curseur de vol PC est désormais limité par une limite de cercle au lieu d'une boîte. Cela permet une meilleure gestion des virages et de la vitesse, car la distance par rapport au point central (qui dicte la vitesse de votre virage) est toujours la même valeur maximale dans toutes les directions.
  • Ajout du centrage automatique pour PC Flight
    • Ajout d'un comportement de centrage automatique sur la natation et le vol par défaut pour PC.
    • Lorsque la saisie de la souris s'arrête (après un délai), le réticule revient automatiquement au centre.
  • Bug résolu avec Sprint/Fly en appuyant sur un bouton
    • Nous avons résolu un bug de problème de spam / spam FX que les joueurs recevaient en jouant avectenir pour voler(plutôt que de basculer) pour le vol.
  • La saisie brute de la souris est désormais possible dans PC Flight
    • En réglant les curseurs des paramètres de réponse de vol/nage et de précision sur 0 %, vous pouvez désormais obtenir une saisie brute de la souris.
  • Paramètres de sensibilité de vol et de natation par défaut mis à jour
    • Tous les paramètres par défaut de sensibilité de vol et de natation du PC sont désormais réglés sur 1 200 DPI au lieu de 1 800 DPI.
    • La sensibilité par défaut du vol et de la nage est passée de 50 % et 35 % respectivement, à 40 % toutes deux.
      • Cela équivaut à avoir les deux réglés à 100 % avec notre réglage de sensibilité précédent, et comme la natation était une sensibilité plus faible que le vol, la réactivité a été encore plus améliorée avec les paramètres par défaut.
  • Réponse de vol/nage réglée et paramètres et courbes par défaut de précision
    • Les valeurs par défaut sont désormais beaucoup plus proches de la saisie brute de la souris.
    • Valeurs par défaut ajustées pour Précision/Réponse :
      • 25% pour le vol et la natationprécisionjusqu'à 15%
      • 50% pour le vol et la natationréponsejusqu'à 30%
    • Modification de la réponse en vol et en nage pour faciliter le comportement de ralentissement près du centre de manière moins abrupte qu'auparavant.

Modifications du PC de l'interface utilisateur d'Anthem :

Résumé

Nous avons effectué de nombreuses mises à jour du menu et de la navigation Forge avec la souris et le clavier sur PC depuis la version démo. Dans l'accès anticipé (15 février), vous verrez des améliorations telles que l'utilisation de questions et réponses pour naviguer dans les onglets et la possibilité d'accéder aux menus en cliquant sur les options visibles sur le côté droit (sauf les menus sociaux qui arriveront pour le lancement mondial le 22 février). . Dans la Forge, vous remarquerez que la rotation et le zoom de votre personnage sont plus réactifs.

Nous travaillons également à l'amélioration de nos options graphiques sur PC. Pour le lancement mondial (22 février), les problèmes liés au flou de mouvement seront résolus ainsi que l'ajout d'une option permettant d'activer ou de désactiver le HDR. Nous ajoutons la possibilité d'ajuster le bougé de l'appareil photo avec un curseur pour aider à atténuer tout problème de mal des transports pour le lancement mondial (22 février). Nous étudions également activement l'ajout d'un curseur FOV au jeu. Nous comprenons l’importance de cette option pour un grand nombre de joueurs. De plus, nous étudions l'ajout d'options pour la limite FPS et la luminosité HDR dans les futurs correctifs. Plus d’informations à ce sujet lorsque nous les aurons.

Liste des modifications pour le lancement (15 février/22 février)

  • UI Clic sur les options visibles dans les menus fixés pour le 15 février (sauf les réseaux sociaux qui sont le 22 février)
  • Navigation dans les onglets du menu avec Q et E au lieu des anciennes combinaisons de touches corrigées pour le 15 février
  • Vitesse de rotation de la forge améliorée avec la souris – 15 février
  • Le défilement avec la molette de la souris ne zoomera pas sur votre javelot ET ne fera pas défiler le menu (ce sera contextuel en fonction de l'endroit où se trouve votre souris) – 15 février
  • Le D-Pad s'affichera sous forme de liaisons clavier – 15 février
  • La désactivation du flou de mouvement dans les paramètres fonctionne désormais (découplée du post-traitement) – 22 février
  • Bascule HDR disponible – 22 février
  • Curseur de bougé de caméra ajouté – 22 février

Dans d'autres actualités d'Anthem, allez découvrir comment fonctionnent les amorces et les détonateurs dans le jeu dans ce guide pratiqueaide-mémoire. Il convient également de noter que si vous êtes préoccupé par les microtransactions dans Anthem, laissez BioWare s'en occuper avecleur confirmation sur la façon dont cela fonctionne.

Source : Reddit (1,2)