Légendes ApexLa mise à jour 1.000.031 a été publiée sur toutes les plateformes, et concerne la saison 16 « Revelry ». Les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'un nouveau mode TDM fasse partie de la mise à jour, ainsi qu'une nouvelle arme, de nouvelles classes et bien plus encore ! Consultez ci-dessous les nouvelles notes de mise à jour de la mise à jour d’Apex Legends.
Apex Légendes Mise à jour 1.000.031 | Notes de mise à jour d’Apex Legends Saison 16 | Nouvelles notes de mise à jour d’Apex Legends :
Taille: 24 Go (PS5)
Notes de mise à jour d’Apex Legends Revelry et bande-annonce du Battle Pass :
COURS DE LÉGENDE REMASTERISÉE
Dans Revelry, les légendes ont été réorganisées sur l'écran Légendes en fonction de leur classe. Vous pourrez voir leur avantage de classe associé en plus des capacités uniques de cette légende.
Cette réorganisation aidera les joueurs à identifier les légendes qui jouent ou soutiennent l'équipe de la même manière, et les aidera à comprendre plus facilement les nouveaux rôles. Il y aura 5 cours :
- Agression
- Reconnaissance
- Tirailleur
- Contrôleur
- Soutien
AVANTAGES DE CLASSE
Chaque classe de légende dispose également désormais d'un avantage de jeu associé qui permet aux légendes de cette classe d'accéder à de nouvelles options stratégiques dans le jeu.
Aux niveaux de jeu occasionnels, ces nouveaux avantages de gameplay seront de nouveaux bonus amusants avec lesquels s'engager et renforcer la prise de décision.
À des niveaux de jeu plus élevés, la composition de l'équipe détermine désormais à quels éléments de jeu l'équipe aura accès et ce qu'elle laissera derrière elle.
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PLUS DE MUNITIONS/PILE ACCÉDER AUX BACS 'ROUGES' | RÉVÉLER LES FORFAITS DE SOINS | BALISE D'ENQUÊTE (Emplacements ennemis) | CONSOLE ANNEAU (Cercle suivant) | BANNIÈRES ARTISANALES ACCÉDER AUX BACS 'BLEUS' |
Apprenez-en davantage sur le fonctionnement de Remastered Legends dans notremise à jour du développeur ici.
MATCH À MORT EN ÉQUIPE, ROTATIONS PERMANENTES EN MODE À DURÉE LIMITÉE
Lors du lancement de Revelry, nous lancerons le Team Deathmatch to the Apex Games – une bagarre sans merci entre deux équipes de six – qui sera disponible pendant les trois premières semaines de la saison. C'est notre mode le plus demandé, et nous sommes ravis que les joueurs s'y connectent.
Dans Team Deathmatch, les joueurs pourront sélectionner leurs légendes et leurs armes, similaires à Control, avec des réapparitions se produisant automatiquement après la mort. La première équipe à réussir 30 victoires remporte la manche, et la première équipe à remporter deux tours remporte le match. Les équipements seront mélangés entre les tours, et vous pourrez toujours échanger entre eux et la légende sélectionnée en attendant de réapparaître après la mort. Assurez-vous de garder un œil sur les parachutages périodiques sur toute la carte, chargés de packs de soins et d'armes dorées.
LISTE DE LECTURE MIXTAPE
Après les trois premières semaines de Team Deathmatch, nous sommes ravis de vous présenter une toute nouvelle façon de profiter de certains de nos LTM les plus demandés en rotation permanente avec notre liste de lecture Mixtape. Cette nouvelle file d'attente de modes offre aux joueurs la possibilité de se lancer directement dans des expériences de combat frénétiques et engageantes entre nos modes de réapparition rapide : Contrôle, Team Deathmatch et Gun Run. Ces modes offrent de nombreuses opportunités d'expérimenter et de s'entraîner avec des armes et des légendes en dehors de notre expérience BR de base, avec peu de temps d'arrêt entre les combats et les réapparitions.
NOUVELLE ARME : NEMESIS
Cela fait un moment que nous n'avons pas lancé une nouvelle arme et l'attente sera terminée lorsque Revelry sera lancé avec une nouvelle arme énergétique : le Nemesis, un nouveau fusil d'assaut de classe énergétique qui tire quatre coups par rafale. Avec un délai de rafale progressif qui réduit le temps entre les rafales et simule une arme entièrement automatique, nous espérons voir cela potentiellement renverser les modèles de veille préférés comme le R-301 et le Flatline.
ÉVÉNEMENT DE COLLECTION ANNIVERSAIRE
Ce mois-ci est également le 4e anniversaire d'Apex Legends™ et nous le célébrons avec l'événement Anniversary Collection comprenant un tout nouveau parcours de récompenses de contenu communautaire et de nombreuses célébrations se déroulant dans le jeu, y compris des récompenses de connexion✝ au cours des deux premières semaines de la saison. , avec la première semaine présentant Crypto débloqué et un pack thématique Crypto pour tous les joueurs qui se connectent, et la deuxième semaine débloquant Ash plus un pack thématique Ash pour tous les joueurs qui se connectent. De plus, chaque carte de la rotation aura des décorations spéciales et nous aurons le retour d'une carte préférée des fans que nous dévoilerons à l'approche du lancement.
MISES À JOUR DU CHAMP DE TIR
- Options ajoutées pour personnaliser votre expérience de champ de tir
- Les nuls peuvent désormais mitrailler à gauche et à droite ! Vous contrôlez la vitesse à laquelle ils se déplacent, s’ils doivent s’accroupir et le niveau de leur bouclier.
- Des statistiques dynamiques apparaissent à chaque fois que vous infligez des dégâts, vous permettant de suivre vos performances.
- Les indicateurs de réussite vous aident à suivre les modèles de pulvérisation.
- Des munitions illimitées signifient qu'il n'est plus nécessaire de retourner aux râteliers d'armes pour recharger.
- Il s'agit de la première d'une série de mises à jour du champ de tir, nous garderons donc un œil sur la manière dont la communauté utilise les nouveaux outils.
MATCHS D'ORIENTATION
Nouveau dans les Terres Lointaines ? Essayez le nouveau système de match d'orientation, destiné à créer une introduction simple où les nouveaux joueurs peuvent se repérer et apprendre les mécanismes de base d'Apex Legends. Pour participer aux matchs d'orientation, vous devez être un tout nouveau joueur ou faire partie d'un groupe avec un nouveau joueur pour éliminer quelques robots avant de rejoindre la file d'attente de matchmaking habituelle.
NOTES DE MISE À JOUR
Boulon de fusil de chasse légendaire
- Nouveau niveau de rareté de carreau de fusil de chasse ajouté au butin au sol et aux artisans
- Gold Perk : recharge automatiquement les cartouches tout en glissant. S'active lorsqu'il est équipé ou rangé.
Rotation des trousses de soins
- Hemlok Burst AR entre dans le Care Package
- Rampage LMG revient sur le terrain
Rotation de fabrication d’armes
- Longbow DMR entre dans l'artisan
- Volt SMG entre dans l'artisanat
- Le G7 Scout revient sur le terrain
- CAR SMG revient sur le terrain
Rotation des armes en or
- Némésis, Rampage, PK, Wingman, R99
Hop-Up du récepteur Anvil [R-301, Flatline]
- Retiré du butin au sol et de l'artisanat
Hammerpoint Rounds Hop-Up [Mozambique, P2020]
- Ajouté au butin au sol et à l'artisanat
- Le niveau de rareté est augmenté à Légendaire
SMG VOITURE
- Capacité de munitions de base réduite à 19 (au lieu de 20)
R-99
- Dégâts augmentés à 12 (au lieu de 11)
Fusils d'assaut
- Précision du tir à la hanche considérablement réduite
R-301
- Dégâts réduits à 13 (au lieu de 14)
Hemlock Burst AR [Pack de soins]
- Dégâts augmentés à 23 (au lieu de 20)
- Multiplicateur de tir à la tête augmenté à 1,8 (au lieu de 1,75)
- Recul amélioré
- Hop-Up de chargement boosté intégré
- Boosted Loader : rechargements plus rapides avec peu de munitions qui surchargent le chargeur avec 9 cartouches supplémentaires
Mastiff
- Modèle d'épandage ajusté pour être plus serré
- Ajout de l'attachement des stocks tactiques pour améliorer la vitesse de rechargement et la manipulation.
- Augmentation de la taille du projectile à courte portée
Casque bleu
- Ajout de l'attachement des stocks tactiques pour améliorer la vitesse de rechargement et la manipulation.
- Augmentation de la taille du projectile à courte portée
EVA-8
- Augmentation de la taille du projectile à courte portée
Rampage LMG [Sol]
- Revenu à la version non-Care Package
- Dégâts réduits à 26 (au lieu de 28 dans le Care Package)
- Ne se met plus automatiquement sous tension lors du décrochage
- L'énergie diminue plus lentement lorsqu'elle ne tire pas
LÉGENDES
Voyant
- Passif – Capteur de rythme cardiaque
- L'audio du passif de Seer est désormais plus audible pour les joueurs ennemis.
- L'activation est désormais retardée pour correspondre à l'animation de levée d'arme ou à mains nues.
- L'indication de verrouillage s'affichera désormais uniquement sur la cadence de battement cardiaque de la cible.
- Tactique – Centre d’attention
- N'affiche plus le scan complet du corps sur les cibles scannées
- Ultime : Exposer
- Ne se révèle plus à l'initiation
- Durée réduite de 30s à 25s
- Le temps de recharge est passé de 120 à 180 secondes.
Limier
- Passif – Traqueur
- Corbeaux blancs
- Les corbeaux blancs éthérés apparaîtront désormais occasionnellement près de Bloodhound lorsqu'il n'y a aucun ennemi à proximité.
- Les corbeaux blancs peuvent être interagis ou scannés pour les inciter à voler vers le joueur ennemi le plus proche.
- Le Corbeau Blanc laissera une trace brumeuse derrière lui pour que Bloodhound le suive et partagera cette direction avec son équipe sur la carte.
- Utiliser un corbeau blanc récupérera 25 % de charge tactique/ultime
- Scanner un corbeau blanc remboursera entièrement la charge tactique.
- Corbeaux blancs
- Tactique – Oeil du Père de Tous
- Temps de scan complet du corps réduit de 3 s à 1 s
- La cible en diamant sur l'ennemi scanné est inchangée
- Ultime – Bête de la chasse
- Ne recharge plus ni n'accélère le taux de recharge de la tactique de Bloodhound.
- Lancera un corbeau blanc qui vole vers l'ennemi le plus proche
- Tuer un ennemi dans Beast of the Hunt déclenchera également un corbeau blanc.
Mirage
- Passif – Maintenant tu me vois…
- Mirage et son allié restent désormais masqués après une réanimation pendant 3 secondes.
- Les armes restent rangées lorsqu'elles sont masquées
- Sortir votre arme supprimera l'effet de dissimulation plus tôt
- Clones de Mirages
- Les Bamboozles ne sont désormais déclenchés que par des tirs de balles et au corps à corps.
- Les ennemis embobinés reçoivent désormais une notification sur leur écran.
- Le marqueur d'icône Bamboozle suit désormais le mouvement du joueur Bamboozled.
- La durée du marqueur d'icône Bamboozle a été augmentée de 2,5 secondes à 3,5 secondes.
Éclaireur
- Passif – Connaissances privilégiées
- Les avantages passifs de Pathfinder ne sont plus obtenus en scannant les balises d'enquête.
- Les avantages passifs de Pathfinder (charge ultime et réduction du temps de recharge ultime de 10 secondes) sont désormais obtenus en révélant des packs de soins avec la capacité Skirmisher.
- Ultime – Pistolet à tyrolienne
- Portée maximale augmentée d'environ 60 %.
- Vitesse maximale augmentée de 66%.
- Réglages de l'accélération et de la vitesse de sortie.
- Améliorations du ciblage, y compris des signaux visuels et audio mis à jour.
- Impossible de placer la station finale sur les zones OOB.
Spectre
- Ultime – Faille dimensionnelle
- La distance maximale du portail a été doublée (~ 76 m à 152 m)
- Durée du portail réduite de 60 à 45 secondes
- Wraith augmente désormais sa vitesse au fil du temps lors de la création de portails plus longs.
Horizon
- Tactique – Gravity Lift
- Augmentation de la propagation des armes dans Gravity Lift
- Augmentation de la vitesse verticale de Gravity Lift de 10 %
Ligne de vie
- Passif – Réanimation du combat
- Réduction de la pénalité de lenteur sur Lifeline lors du lancement d'une réanimation
- Ultime – Forfait de soins
- Diminution de la vitesse d'animation de dépôt du Care Package de 14 s à 8 s.
- Augmentation de la plage de déploiement du Care Package
CLASSÉ – ROTATION DE LA CARTE
La file d'attente classée tournera désormais sur toutes les cartes en jeu, 24 heures par carte. Les cartes pour la première division sont :
- Bord du monde
- Point de tempête
- Lune brisée
API LIVE 2.0
Sortie officielle de la version 2.0 de Live API pour PC présentée en avant-première lors de la 15.1.2. L'API est un mécanisme intégré permettant d'écouter les événements de jeu et d'interagir par programmation avec Apex Legends. Cette version comprend :
- Prise en charge de la connexion au serveur WebSockets
- Prise en charge des tampons de protocole (protobuf) pour envoyer et recevoir des données
- Configuration via la ligne de commande et JSON
- 12 nouvelles requêtes API, dont
- 2 requêtes de gameplay : ChangeCamera et PauseToggle
- 10 demandes de lobby spécifiquement pour la correspondance personnalisée
Plus d'informations, y compris la documentation technique, peuvent être trouvées dans le dossier LiveAPI de l'installation du jeu.
QUALITÉ DE VIE
- Ajout d'aperçus de rotation de la carte au sélecteur de mode de jeu dans le lobby.
- Les joueurs peuvent désormais former n'importe quelle équipe dans Gun Run.
- Augmentation des chances de devenir Team Nessie dans Gun Run.
- L'équipe Nessie est désormais visible pour toutes les équipes.
- Ajout d'un nouvel indicateur sur les cadres d'unité HUD pour le leader des évaluations en contrôle.
- Les consommables affichent désormais une barre de progression pour les coéquipiers à côté du cadre de leur unité sur le HUD. Semblable à la réanimation.
- Ajout de dégâts au tableau de bord dans Control.
- Augmentation de la distance minimale entre les réplicateurs largués et les autres largages.
- Les fonctionnalités de la carte lors de l'accès à la carte complète reflètent désormais les informations sur les avantages de classe actuellement sélectionnées. De plus, la description des fonctionnalités de la carte Hot Zone est supprimée de la carte complète tandis que la Hot Zone est masquée de la carte.
- Lorsqu'ils sont au champ de tir, les joueurs retrouvent désormais toute leur santé et leurs boucliers lorsqu'ils resélectionnent leur légende dans le menu de sélection de légende.
- Ajout de la possibilité d'envoyer une requête ping pour une optique même si l'emplacement de fixation optique est rempli.
- Audio légèrement augmenté pour les ennemis qui s'attachent, chevauchent et se détachent des Ziprails.
- Ajout de crédits aux articles inspirés et conçus par des créateurs.
CORRECTIONS DE BOGUES
- Correction du réticule du drone de Crypto qui n'était pas centré sur les résolutions 16:10.
- Correction du fait que les joueurs ne pouvaient pas émettre d'émoticônes s'ils étaient morts pendant la séquence de champion.
- [Contrôle] Correction d'un problème où le MRB disparaît si le joueur qui le détient quitte le match.
- Divers bugs de l'interface utilisateur et améliorations du flux de match privé.
- Diverses corrections de bugs sur certains objets cosmétiques.
- Correction du fait que la caméra de l'arme dans l'onglet Équipements ne se réinitialisait pas à la bonne position lors de la sortie d'une arme depuis le sous-onglet Charmes.
- Correction du fait que les boutons de pied de page de la quête saisonnière n'étaient pas cliquables.
- Correction du réticule des joueurs étant parfois présent lors de la séquence des champions.
- L'option Masquer les indices ne masque plus l'icône de la personne faisant signe de la main sur les objets que vos coéquipiers peuvent utiliser.
- Correction d'un bug où si une équipe était vide dans Gun Run, le HUD affichait des informations incorrectes.
- [Emotes] Correction de la caméra des emotes traversant parfois les murs.
- Suppression d'un exploit qui permettait aux joueurs de rester hors des limites plus longtemps que prévu.
- [Seer] Correction d'un problème où l'ultime de Seer pouvait être écrasé par des portes battantes.
- [Seer] Correction d'un problème où les drones ultimes de Seer et Crypto bloquaient les grandes portes coulissantes.
- [Seer] Correction des cas où Seer aurait des problèmes pour analyser Crypto.
- [Seer] Correction du moment où le capteur de rythme cardiaque passif de Seer fonctionne via l'ultime de Catalyst lorsqu'il est placé sur des surfaces inégales.
- [Seer] Correction des cas ici. La tactique du Seer peut bloquer les utilisateurs s'ils sont utilisés lors de la fabrication.
- [Valkyrie] Correction d'un bug où son animation se déformait dans l'émote repas en vol.
- [Newcastle] Correction d'un bug où l'Ultimate n'est pas remboursé/n'est pas placé si un utilisateur est touché par Seer Tactique juste au moment de son utilisation.
- [Crypto] Correction d'un problème où le drone de Crypto était détruit lorsqu'il était frappé mais pas éliminé.
- [Crypto] Correction d'un bug où le scan du drone de Crypto peut empêcher Catalyst de renforcer les portes.
- [Crypto] Correction des cas où son Ultimate cesse de se déployer si Crypto tombe en panne
- [Catalyst] Correction d'un bug où leur tactique rendait difficile l'interaction avec les tyroliennes, les boîtes de la mort et les bacs à butin.
- Correction d'un bug où le joueur ne pouvait pas utiliser d'attaques de mêlée via Catalyst's Ultimate.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être bloqués après avoir été touchés par la tactique du voyant alors qu'ils utilisaient une station d'artisanat.
- Correction d'un problème où la vitesse de déplacement du Seer était plus élevée lorsqu'il était en ADS sans être armé avec le capteur de rythme cardiaque désactivé.
- Correction d'un problème où Crypto n'était pas scanné par la tactique de Seer pendant qu'il pilotait son drone et le drone n'était pas également touché par la tactique.
- [Vantage] Réduisez le nombre d'activations tactiques accidentelles sur le contrôleur lors du retrait ou du rangement de l'ultime avec les deux pare-chocs.
- [Vantage] Augmentez la visibilité de la marque du Sniper en ajoutant une invite à l'écran, similaire aux scans.
- [Vantage] L'utilisation de tactiques dans des zones bloquées par la géolocalisation peut entraîner le lancement du joueur dans les airs.
- Correction d'un problème où lorsque l'Ultimate de Newcastle était interrompu, il ne remboursait pas correctement son Ultimate.
- Correction d'un problème à cause duquel Newcastle continuait à cibler ses alliés tout en étant en phase avec son Ultimate.
- Correction d'un problème rare où la tactique de Newcastle pouvait rester suspendue en l'air et ne pas se déployer
- Correction d'un problème avec le Trou Noir qui lui permettait d'attirer les joueurs à travers les murs et dans les coins de manière incorrecte.
- Correction d'un problème où l'échange de légendes dans Firing Range plantait en cas de saignement en tant que Revenant.
- Correction d'un problème où l'échange de légendes dans Firing Range alors que dans le drone de Crypto plantait.
- Correction d'un problème où l'ultime de Newcastle pouvait ne pas se déployer à l'atterrissage.
- Correction d'un problème où un spectateur échangeant entre deux joueurs soignés par DOC faisait planter le spectateur.
- [Lifeline] Correction du temps de recharge ultime semblant nécessiter une charge de 101 %.
- Correction d'un problème où l'invite Ultimate est prêt pouvait apparaître pendant que le joueur était encore en train de sauter en parachute.
- Correction d'un bug où le rang de la saison précédente était affiché sur les cartes de gladiateur ennemis.
- Réduction des lancements accidentels sur le contrôleur.
- [DX12] Correction d'une fenêtre contextuelle d'erreur manquante au lancement pour le matériel non pris en charge.
- [DX12] Correction d'un problème où certaines textures émissives n'apparaissaient pas à la troisième personne.
✝ Les récompenses de chaque semaine sont limitées à un échange par compte EA. L'offre n'a aucune valeur monétaire et ne peut être substituée, échangée ou vendue contre de l'argent, des biens ou des services. Ne peut être combiné avec d’autres offres ou cartes prépayées échangeables contre le contenu applicable, sauf autorisation expresse d’EA. Nul là où cela est interdit, imposé ou restreint par la loi.
Les offres seront disponibles comme suit :
- Semaine 1 : l'offre commence à 10 h HP le 14 février et se termine à 9 h 59 HP le 21 février
- Semaine 2 : L'offre commence à 10 h HP le 21 février et se termine à 9 h 59 HP le 28 février
Une fois que le patch sera disponible sur toutes les plateformes demain, nous ne manquerons pas d'en informer nos lecteurs.
Source:EA