Les modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 incluent des nerfs, de nouvelles pièces jointes et plus encore

Plus tôt dans la journée, DICE a publiéChamp de bataille 2042, mise à jour 1.1, qui a donné lieu à une assez longue liste d’ajustements, de correctifs et bien plus encore. Apparemment, même si nous avons reçu de nombreux changements détaillés dans les notes de mise à jour, il reste encore une tonne de choses modifiées et ajoutées par les développeurs qu'ils n'ont pas réussi à documenter. Heureusement, la communauté est sur le coup, car une longue liste de modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 a été repérée !

Avant de plonger dans la liste, notez que les modifications inopinées incluent des correctifs, des améliorations plus petites, dont certaines peuvent différer en fonction de la plate-forme du jeu. La plupart d'entre eux ont été vérifiés par la communauté, même si cette liste est loin d'être complète étant donné que le correctif vient de sortir aujourd'hui.

Liste des modifications furtives de la mise à jour 1.1 de Battlefield 2042 :

Tous les changements furtifs découverts par la communauté :

  • #1Le compte à rebours de fin de la saison 1 a été ajouté à l'écran principal du lobby d'AOW (se terminant en septembre).
  • #2La musique du lobby et de la carte a été corrigée
  • #3Le drone de reconnaissance se déplace désormais très lentement avec c5 dessus
  • #4Sundance ne reçoit qu'une grenade et non deux comme avant et fait beaucoup moins de dégâts qu'avant.
  • #5Nous pouvons contrôler nos avions tout en regardant derrière !Clarification…

Apparemment, cela ne fonctionne que sur A-10 dans le portail…

  • #6VCAR, SCAR a une nouvelle lunette, TARGET 8T 1.25-4.5x, c'est un viseur incliné
  • #7[BOGUE]L'US Marine Com ne met plus de véhicules d'attaque en défense en orbite. plus d'informations sur cet utilisateur du formulaire ci-dessous qui a initialement signalé cela juste en dessous de ce message !
  • #8il semble qu'ils aient amélioré la fréquence des coups et les dégâts infligés. les tirs atteignent la cible de manière plus cohérente et le temps nécessaire pour tuer est plus court que 1,0. (Testé avec AK)
  • #9Il y a un bruit différent lors de la prise d'un objectif. Il y a également des indicateurs fléchés sur la mini-carte vers les objectifs maintenant.
  • #10La visière Serebro Centurion de Boris est passée du rouge au noir. Ça a l'air nul maintenant.
  • #11 [BOGUE]Ils n'ont toujours pas réparé les viseurs laser….
  • #12 [BOGUE]La radio ne fonctionne toujours pas dans le condor*.
  • #13Nouvel ajout : les équipements (Nades, gadgets, etc.) et les véhicules affichent désormais leur niveau de maîtrise avec le badge coloré à côté d'eux dans le menu de collection/chargement.
  • #14Il y a maintenant un cône vert devant le joueur sur la mini-carte
  • #15Nouvelle grenade ennemie à proximité icône/contour
  • #16Forcer les portes électriques sans propriétaire à s'ouvrir beaucoup plus rapidement
  • #17Nouveau système de commande d'escouade de chef d'escouade, comme BF1 + BF5 l'avaient dans la rose commune et vous pouvez sélectionner les drapeaux à attaquer/défendre.
  • #18Après la fin du tour, tout le monde est arrêté dans la dernière position dans laquelle il se trouve. Ne peut plus se déplacer dans une direction.
  • #19Nouvel effet de type « pulsation » sur l'icône de réanimation lorsque la « demande de réanimation » est maintenue
  • #20Nouvel effet de type « Deny/cross » sur la réanimation de Nixon lorsque « Deny revive » est maintenu
  • #21Nouveaux effets de grenade EMP
  • #22Possibilité de zoom sur les cartes + marqueur
  • #23Ok, celui-ci est un peu étrange, je ne sais pas si c'est un bug.

Vous avez le contrôle total de votre avion pendant la cinématique d'ouverture lorsque vous apparaissez. Auparavant, vous ne pouviez régler que le tangage et le roulis, mais vous pouvez désormais utiliser les armes, les post-combustion et l'accélérateur même pendant la cinématique.

  • #24Wildcat a une grande boîte bleue autour de votre réticule. C'est aussi sur les chars
  • #25L'effet Bobbing a été ajouté à votre écran lors de l'utilisation du sprint tactique
  • #26les fusées Night Bird de 70 mm tirent à une cadence de tir plus lente
  • #27nouveaux effets sonores de raid aérien en mode BT
  • #28Version PS4 sur PS5, les textures et la résolution semblent améliorées. Avec le temps de chargement des textures.
  • #29 [BOGUE]C'est un changement qui a été effectué il y a plusieurs correctifs mais qui m'ennuie toujours et ils ne l'ont jamais corrigé : le menu principal de la PS5 joue à 30 ips. Veuillez l'ajouter à la liste afin que les développeurs puissent le voir.
  • #30les fils ont été rajoutés à la cicatrice
  • #31Les nacelles de fusée de 70 mm de l'oiseau de nuit ont vu à la fois leur cadence de tir réduite et leur temps de réapprovisionnement augmenté.
  • #32Les véhicules en défense lors de la percée ont été nerfés, du moins sur Hourglass. Je ne sais pas si le solde du véhicule a été complètement révoqué
  • #33Il s'agit peut-être d'un oubli, mais la case indiquant "Skip Killer Camera" ne s'aligne plus sur le panneau d'informations Killer.
  • #34De plus, je ne suis pas exactement sûr, mais j'ai eu l'impression que les sons de la bataille (coups de feu, explosions) semblent plus présents dans l'écran d'apparition de la carte.
  • #35Il y a un nouveau son « tintement » lors de la capture de points.
  • #36De nouvelles lignes vocales que je n'avais jamais entendues auparavant, un Sundance amical a dit « ces grenades sont foutues » ou quelque chose comme ça lorsque j'ai placé une sentinelle irlandaise pour abattre.
  • #37Un cercle vert émis par un char lorsqu'un coéquipier a sauté dedans. Jamais vu ça auparavant.
  • #38Les incendiaires de 40 mm ne rebondissent plus sur les murs. Les grenades incendiaires de la SFAR explosent désormais à l'impact et le feu colle aux véhicules
  • #39Ils ont corrigé le skin de maîtrise BSV-M niveau 1
  • #40Ils ont supprimé les déclencheurs adaptatifs sur PS5… c'est nul car je continue de tirer accidentellement avec mon arme maintenant étant donné que la résistance n'est pas là
  • #41Vous pouvez accéder au menu principal (pour mettre à jour votre équipement !) lorsque vous êtes dans les écrans « en attente de remplissage du lobby » et « en attente de déploiement ». Auparavant, appuyer sur Démarrer venait d'ouvrir une seule option pour quitter ou rester dans le jeu.
  • #42Vous pouvez appuyer sur la tabulation pour voir le tableau de bord en attendant que les joueurs rejoignent
  • #43Le marquage de l'armée de l'air russe a été corrigé sur l'Hannibal
  • #44Nouveaux sons lors de la sélection de gadgets/armes
  • #45Le texte sur le HUD brille maintenant
  • #46Les viseurs laser ennemis semblent avoir un effet plus fort lorsqu'on les regarde
  • #47L'écran EOR affiche désormais la plupart des victimes (peut-être aussi avant)
  • #48Un nouveau viseur holographique pour le M44 appelé PP1 holo ?
  • #49Lorsque vous maintenez Heal pour vous soigner en tant que Falck, l'animation est accélérée.
  • #50Peut-être que j'étais simplement inconscient avant ce patch, mais il semble qu'ils aient ajouté un effet sonore si vous essayez d'utiliser un gadget (comme des boîtes de munitions) qui n'est actuellement pas disponible.
  • #51Quand votre personnage brûle. Il/elle se met à crier comme un fou ou comme s'il était en train de brûler.
  • #52La capacité passive de Casper (capteur de mouvement) est désactivée dans la zone de danger. Un bug peut-être ?
  • #53Il semble que la nouvelle lunette 5x du DM7 ait été supprimée ? Il l'a déséquipé de mon haut-parleur et je ne le retrouve plus.
  • #54Il semble y avoir quelque chose qui se passe avec des points de véhicules amicaux. Dans certains cas, ils n'apparaissent que lorsque vous êtes très proche.
  • #55L'interface utilisateur pour le mode d'arme alternatif (X) et le type de tir simple/automatique a été déplacée et est beaucoup plus grande et plus claire dans l'interface utilisateur.
  • #56L'icône du lance-grenades sous le canon a été modifiée.
  • #57Les obus HEAT ont été nerfés. Ce ne sont plus des jets à un coup.
  • #58 [BOGUE]BUG – Lorsque vous êtes dans un véhicule, au moins en tant que tireur secondaire, et que vous regardez à gauche et à droite, la mini-carte ne tourne pas avec le champ de vue des joueurs.
  • #59Le point rouge du Fusion Holo est beaucoup plus petit et plus raffiné. Je n'ai pas de distributeur de photos avant ou après, mais si vous vérifiez dans le jeu, vous devriez pouvoir le voir.
  • #60Encore une chose, ils ont modifié le HUD pour Breakthrough.
  • #61SU57 a été durement nerfé. Je pense que c'est l'équivalent du F35 maintenant.
  • #62On peut mieux atterrir sur les montagnes en parachutant. auparavant, le côté de la falaise lors de l'exposition vous repoussait.
  • #63La disposition révolutionnaire a été modifiée lors de l'exposition.

Comme nous l'avons mentionné précédemment, il ne s'agit pas d'une liste complète et nous la mettrons à jour au fur et à mesure que d'autres modifications furtives de la mise à jour BF2042 1.1 seront trouvées. Pourquoi DICE n’a-t-il pas annoncé ces changements ? Nous n’en avons aucune idée, mais ce n’est pas la première fois que le studio fait cela. comme patch 4.0 (avant la suppression de la saison 1)avait plus de 50 éléments qui ont été modifiés furtivement.

Une fois que d’autres changements cachés seront repérés, nous mettrons à jour la publication.

Mise à jour (7 juin): Ajout de nouveaux éléments (#41 à 63)

Merci, !