La mise à jour 2.50 d'Apex Legends apporte l'événement Shadow Society et les notes de mise à jour répertoriées

La mise à jour 2.50 d'Apex Legends a été déployée par le développeur Respawn Entertainment, ce qui inaugure leÉvénement de la Société de l'Ombre. Lisez la suite pour connaître les détails du nouveau mode à durée limitée, le nouvel élément Apex Artifact et bien sûr, les changements.

Notes de mise à jour d'Apex Legends mise à jour 2.50 du 26 mars :

Taille du téléchargement: 7,4 Go (PS5)

Calendrier: 26 mars au 16 avril 2024

  • Nouveau LTM de verrouillage- Les légendes devront protéger leur territoire lors de la première bataille pour la domination à quatre escouades, où les joueurs captureront et détiendront des objectifs sur une petite carte remplie de chaos.

  • 36 Boutique de cosmétiques et de récompenses Cutthroat- Tout au long de l'événement, les joueurs peuvent gagner de la réputation pour les objets de la boutique de récompenses et découvrir 36 produits cosmétiques d'événement mortels, chaque déverrouillage les rapprochant des récompenses Milestone tueuses.

  • Présentation des artefacts Apex– Maniez le tout nouvel artefact Apex « Cobalt Katar », un cosmétique de mêlée mythique universel pour n’importe quelle légende, dans n’importe quel mode. Si les joueurs collectent les 36 événements à durée limitée avant la fin de l’événement, ils recevront la récompense Final Milestone, un effet Deathbox Apex Artifact.

MISES À JOUR DU SOLDE

Forfait soins

  • Première série de packages de soins
    • Armes du Care Package supprimées
    • Les armes saisonnières en or apparaissent désormais à leur place (R-301, RE-45, Mastiff, Devotion, 30-30).
  • Les deuxième et troisième séries de Care Packages restent inchangées

Notes des développeurs : Au fil des saisons, nous avons amélioré la létalité des armes en caisse pour augmenter l'excitation et l'utilité. Cela a conduit à ce que les premières armes du Care Package semblent être disproportionnellement puissantes, nous avons donc décidé de les pousser plus tard dans le jeu plutôt que de réduire leur puissance. Offrir des armes en or à leur place maintient les premières baisses pertinentes mais pas aussi dominantes.

Taux d'apparition des armes

  • Taux d'apparition des fusils d'assaut et des fusils de précision normalisés par zone

Notes des développeurs : la normalisation de ces taux d'apparition devrait faciliter l'expérience de pillage et l'économie de munitions sur les cartes en ce qui concerne la variété d'armes. Ex. le 30-30 avait une chance d'apparition plus élevée qu'un Triple Take dans les zones de niveau élevé – ils ont désormais les mêmes chances d'apparition dans les zones de niveau élevé.

ARMES

VOITURE(dès le lancement de la saison 20, manqué dans les notes de mise à jour)

  • Recul vertical ADS légèrement augmenté

EVA-8 [Paquet de soins]

  • Modèle de souffle resserré
  • La taille initiale du projectile a augmenté
  • Manipulation améliorée
  • Réduire les réserves de munitions à 64 (au lieu de 96)

Notes des développeurs : Nous sommes satisfaits des performances de l'EVA-8 en combat très rapproché, mais il est un peu en deçà de la portée des barils. Nous espérons qu'une amélioration de son schéma de souffle, de la taille de ses projectiles et de sa vitesse de manipulation complètera sa place de monstre CQC.

Carnage

  • Temps de mise sous tension légèrement réduit pour mieux correspondre à l'animation

Notes des développeurs : le temps d'activation du Rampage LMG était légèrement mal aligné avec le buff, ce qui entraînait des interruptions involontaires juste au moment où il était sur le point de se terminer. Cet ajustement resserre tout cela.

Wingman [Pack de soins]

  • Les réserves de munitions ont été réduites à 72 (au lieu de 90).
  • Ne peut plus équiper la 1x menace numérique
  • L'optique n'est plus verrouillée et peut être remplacée

Notes des développeurs : au début de la saison, nous avons verrouillé l'optique sur le 1x HCOG comme solution provisoire pour supprimer la menace numérique du Wingman. Digi sur Wingman représente un immense pic de puissance, et notre préférence est de garder la puissance du Wingman dans l'arme et non dans l'optique.

LÉGENDES

Balistique

  • Mises à niveau
    • Ammuvision : supprimé
    • Lasting Bullet : déplacé au niveau 2
    • NOUVEAU Speedy Whistler : les coups réussis avec Tactique donnent une accélération de 2 secondes (niveau 3)

Note des développeurs : Balistic n'a pas reçu la suite complète de mises à niveau que nous voulions lui offrir au lancement, et ces mises à niveau ne seront pas les dernières. Le découplage de Extra Bullet et Lasting Bullet (avec l'ajout de Speedy Whistler) crée plus de polyvalence avec le Tactique sur une Légende qui est plus unidimensionnelle que certains.

Bangalore

  • Rolling Thunder : le temps de recharge a été augmenté à 4,5 minutes (au lieu de 4).
  • Lanceur de fumée
    • Le temps de recharge a été augmenté à 35 s (au lieu de 33).
    • N'inflige plus de dégâts
    • La durée de la fumée a été réduite à 11 secondes (au lieu de 18).
    • Les particules de fumée se dissipent désormais plus rapidement
  • Mises à niveau : niveau 2
    • Big Bang : supprimé
    • NOUVEAU temps de recharge tactique : réduit le temps de recharge tactique de 5 s
  • Mises à niveau : niveau 3
    • Cover Me : Auto-Ping ne suit plus le joueur qui a déclenché le double temps
    • Refuge : Taux de guérison augmenté à 3,5 HP/s (au lieu de 3 HP/s)

Note des développeurs : la fumée de Bangalore domine depuis un moment maintenant. Nous avons pensé à réduire les charges de fumée, mais en garder deux avec une durée de vie plus courte encourage plus de jeux avec la fumée que de jeux plus longs DANS la fumée (limitant son omniprésence dans les combats). L'ajout du temps de recharge tactique à la place du temps de recharge ultime favorise un choix plus significatif entre deux composants principaux de son kit. Le potentiel de suivi de Cover Me faisait plus de travail que prévu, en particulier à travers la fumée, nous l'avons donc rappelé pour vous orienter dans la bonne direction plutôt que de fournir des informations de position parfaites.

Limier

  • Mises à niveau
    • Odin's Glare : déplacé au niveau 2
    • Temps de recharge tactique : déplacé au niveau 3

Caustique

  • Les dégâts de gaz augmentent désormais de 1 à chaque tick (au lieu de 5/5/6/6, etc.)
    • Les joueurs à terre ne reçoivent toujours que 5/tick
  • L'effet de ralentissement du gaz ne s'applique désormais qu'au premier déclenchement de dégâts pendant 2 secondes.
  • Mises à niveau
    • Diffuseur de particules : déplacé au niveau 3
    • Toxines résiduelles : déplacées au niveau 2

Note des développeurs : la mise à niveau du diffuseur de particules de Caustic rend beaucoup plus difficile pour les joueurs d'échapper à son plus grand nuage de gaz et l'obtenir en début de jeu pourrait être assez oppressant. Nous avons déplacé cette mise à niveau pour augmenter sa puissance spécifiquement en fin de partie. Le but des changements de gaz est de créer plus d'options de contre-jeu lorsque l'on joue autour du gaz ; y plonger et en sortir devrait toujours être puni avec le Gas Slow, mais s'y déplacer est désormais une possibilité pour les sujets de test volontaires tant qu'ils n'expérimentent pas trop longtemps.

Conduit

  • Transfert radiant
    • Temps de recharge augmenté à 31 secondes (au lieu de 26)
    • Le délai d'interruption de régénération a été augmenté à 2 s (au lieu de 1).

Note des développeurs : Ahh oui, le meilleur ami de RevenantOctaneConduit. Elle continue d’être un choix de choix, compte tenu de sa capacité à maintenir la pression en soutenant des alliés agressifs lors des vols. Une partie du contre-jeu consiste à interrompre la régénération de son bouclier avec des dégâts, mais nous constatons qu'il est trop facile de l'esquiver brièvement et de faire revenir la régénération presque immédiatement. L'augmentation de ce délai arrête non seulement la régénération plus longtemps, mais réduit également la durée globale de la régénération et son potentiel de guérison, ce qui rend plus possible la lutte contre sa production totale de guérison.

Fusible

  • Mise à niveau – Wreckless : les dégâts explosifs sont désormais réduits de 50 % (au lieu de 25 %)

Ligne de vie

  • Mises à niveau : niveau 2
    • Temps de recharge tactique+ : supprimé
    • NOUVEAU Cooldown tactique ++ : Cooldown tactique réduit de 25 s (ce qui rend le temps de recharge égal à la durée de son déploiement, vous avez donc toujours du DOC)
  • Mises à niveau : niveau 3
    • Emballage cadeau : supprimé
    • NOUVEAU Plaqué Or : le prochain package apparaît avec Golden Gear
      • Cache EVO, Bouclier Knockdown Doré, Sac à Dos Doré
      • Contient également 1 batterie de bouclier, 1 kit médical et soit un kit Phoenix, soit une balise de réapparition mobile.

Note des développeurs : Gift Wrapped était un choix assez judicieux qui a relancé un choix de support manquant dans les niveaux de jeu supérieurs. Cependant, cela ne semblait pas tout à fait conforme à la marque de notre médecin de combat et cela a conduit à certains problèmes de contrôle du pic de puissance et de la fréquence des armes du Care Package. Nous avons remplacé cela par un tirage au sort plus déterministe pour les objets en or que Lifeline peut utiliser pour soutenir son équipe. La réponse rapide était également un choix populaire ; voyons si un DOC sans temps de recharge rend cette décision plus intéressante.

Octane

  • Mise à niveau – Wreckless : les dégâts explosifs sont désormais réduits de 50 % (au lieu de 25 %)

Éclaireur

  • Mise à niveau – Zipline Zen : réduction des dégâts augmentée à 50 % (au lieu de 25 %)

Revenant

  • Forgé dans l'ombre
    • Les coups ne rafraîchissent plus le Tactique pendant l'Ultime.
    • Le temps de recharge tactique n'est plus plus court pendant l'Ultime.
    • Temps de recharge ultime augmenté de 60 secondes
  • Mises à niveau
    • Assassin agile : supprimé
    • Temps de recharge tactique : déplacé au niveau 3
    • NOUVEAU Temps de recharge ultime : réduit le temps de recharge ultime de 30 secondes (niveau 2)

Note des développeurs : Revenant est un concurrent puissant en mode Classé depuis quelques saisons. Ce changement vise à réduire la fréquence de son Ultime et pousse à utiliser des améliorations de fin de partie pour améliorer son Tactique (au lieu de lui donner des mouvements plus fréquents dans son état le plus puissant). Agile Assassin était un ajout prudent au lancement, connaissant la puissance de Revenant. Cependant, il nécessitait une fenêtre trop petite pour profiter de l'amélioration mineure du temps de charge qu'il apportait pour être viable, c'est pourquoi il a été supprimé.

Voyant

  • Centre d'attention : délai d'activation réduit à 1,2 s (au lieu de 1,4)
  • Mises à niveau
    • Portée de l'artiste : déplacé au niveau 2
    • Vue longue : déplacée au niveau 3
    • Racing Hearts : supprimé (maintenant intégré à la base Tactique)
    • NOUVEAU Temps de recharge ultime : réduit le temps de recharge ultime de 30 secondes (niveau 2)

Note des développeurs : les améliorations de Seer ont été poussées unilatéralement pour retrouver sa portée et sa durée d'analyse perdues, et les améliorations tactiques n'ont pas changé la difficulté de la capacité d'atterrir de manière cohérente. Ces changements poussent Seer à faire un choix sur son Ultime dès le début, puis à exploiter une direction de son Tactique en fin de partie, qui a été ajustée pour frapper plus fréquemment.

Spectre

  • Mises à niveau
    • Temps de recharge tactique : déplacé au niveau 3
    • Temps de recharge ultime : déplacé au niveau 2

Note des développeurs : Wraith était l'une des rares légendes à disposer d'une option de temps de recharge liée au niveau 3 Ultimate, mais cela ne lui laissait pas suffisamment de temps pour maximiser l'efficacité de l'Ult en tant qu'outil de rotation dans les premières étapes du jeu. En échangeant cela avec son temps de recharge tactique, les choix de notre tirailleur interdimensionnel sont désormais moins unidimensionnels, car vous devez désormais choisir entre les améliorations tactiques.

CARTES

Rotation de la carte

  • Pubs
    • Point de tempête
    • Olympe
    • Lune brisée
  • Classé
    • Point de tempête
    • Olympe
    • Bord du monde
  • Mixtape
    • Contrôle : baromètre, chantier de production, Thunderdome
    • Gun Run : Monument, Skulltown, Thunderdome
    • TDM : Monument, Thunderdome, Station Zeus

MODES

  • NOUVEAU LTM : confinement
    • Capturez et maintenez des zones pour marquer des points
    • Rotation de la carte de verrouillage : Thunderdome, Skulltown, Zeus Station et Monument
  • Mises à jour de trois frappes
    • Temps de réanimation réduit à 2,0 s
    • Joueurs réanimés avec 100 % de santé et 0 % de boucliers
    • Nouveau système de butin minimum garanti – vous garantit de réapparaître avec une version compétitive de votre équipement et de votre inventaire.
  • Mixtape
  • Contrôle : les joueurs réapparaissant sur la balise de réapparition mobile entrent dans un saut en parachute lorsqu'ils quittent le vaisseau (au lieu de tomber librement comme ils le faisaient auparavant).
  • Tuer la rediffusion
    • Afficher désormais les marqueurs de réussite et les chiffres des dégâts
    • Les rediffusions des victoires affichent désormais la bannière du tueur
  • NOUVELLE carte : Monument
    • Prend en charge TDM, Gun Run et Lockdown

SYSTÈMES MONDIAUX

  • Récolteuse EVO
    • Modification des effets sonores qui jouent à la fois pour le joueur et ses coéquipiers collectant l'EVO.
    • Suppression des emplacements d'apparition problématiques sur Storm Point, près des bords de la carte.
  • Récompenses EVO
    • Modifié pour la réapparition et la réanimation des coéquipiers afin d'empêcher l'exploitation
    • Modifié pour analyser les consoles Ring afin d'éviter un gain EVO excessif
  • Faune et PNJ : les araignées, les rôdeurs et les autres PNJ respecteront désormais les règles de l'anneau, subiront les dégâts appropriés et seront affectés par les boucliers thermiques.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • La mise à l'échelle dynamique de la résolution ne diminue plus incorrectement la résolution sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S, ce qui pourrait provoquer une image floue, en particulier en mode Performance.
  • Tuer la rediffusion
    • Correction de problèmes avec l'affichage de l'interface utilisateur de guérison fantôme dans les Kill Replays gagnants.
    • Correction de quelques problèmes de scintillement et de prédictions erronées sur certaines armes lors du tir
    • Le client ne plante plus avec certaines armes lors du tir.
  • L'héritage de Mirage "Too Much Witt" affiche correctement son nom dans le kill feed et le récapitulatif de la mort.
  • Ne diminue plus la qualité du butin dans le coffre-fort du vaisseau Icarus si Solar Array est la zone chaude.
  • Classé : le placement apparaît désormais de manière cohérente après l'effacement d'un joueur ou d'une équipe.
  • Problèmes de performances résolus après avoir joué à une pléthore de jeux consécutifs
  • Les pylônes de Wattson sont désormais correctement interrompus par de grandes portes
  • World's Edge : résolution d'un problème de collision invisible au Monument empêchant les tirs

LÉGENDES

  • Balistique
    • Ne génère plus de munitions lors du remplacement d'une arme par une fronde dans l'inventaire.
    • Le verrouillage sera plus fiable à courte portée
  • Crypto : résolution d'un drone détruit par les EMP de joueurs invisibles dans le champ de tir

QUALITÉ DE VIE

  • Les munitions chargées dans des chargeurs étendus seront désormais remboursées au joueur si le chargeur étendu est retiré.
  • Crypto : nouvelle ligne VO lorsque le drone est détruit par l'environnement à la place d'un autre joueur
  • Le choix de légende par défaut (qui que vous soyez dans le lobby) apparaît désormais comme votre sélection pour vos coéquipiers, sauf si vous survolez une autre légende.
  • NOUVELLES options de champ de tir
    • Faits saillants factices activé/désactivé
    • Mises à niveau de la légende des verrous
  • La sélection du Jumpmaster a été mise à jour pour rendre moins probable que vous soyez le Jumpmaster si vous êtes en dessous du niveau 5 ou si vous étiez le Jumpmaster lors du dernier match.
  • Bégaiement FPS réduit
  • Les réactifs apparaissent désormais en haut des listes et ont un effet chatoyant

Source:EA