Techland a publié la mise à jour 1.25 de Dying Light 2 (version PS5 1.025), qui est liée aujourd'hui à la célébration du premier anniversaire du jeu ! Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Dying Light 2 du 31 janvier.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.25 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.025 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de Dying Light 2 du 31 janvier :
Mise à jour: Techland a révélé le contenu du patch d'aujourd'hui et plus encore ! Plongez dans le journal des modifications officiel ci-dessous.
Mise à jour de la communauté n°2 (1.9.0)
Ça va être Legen-attends-dary !
Obtenez de nouvelles capacités passives et progressez plus rapidement que jamais, même lorsque vous pensez avoir atteint la fin. Voyez de quoi vous êtes capable et faites passer votre jeu au niveau supérieur !
PC | Xbox | PS
Ça va être Legen-attends-dary !
Obtenez de nouvelles capacités passives et progressez plus rapidement que jamais, même lorsque vous pensez avoir atteint la fin. Voyez de quoi vous êtes capable et faites passer votre jeu au niveau supérieur !
Le cross-gen pour Xbox et PlayStation est arrivé
Prêt à explorer la ville avec vos amis ? Avec Cross-gen pour Xbox et PlayStation, vous pouvez désormais faire équipe avec d'autres survivants sur différentes générations de consoles ! Faites équipe et amusez-vous !
Améliorations de la physique des Ragdolls et de la réaction de l'IA
Nous avons amélioré votre expérience pour inclure les nouvelles animations ragdoll améliorées, la physique et les réactions de l'IA. Les infectés se comportent désormais de manière plus réaliste lorsqu’ils subissent des dégâts. Équipez-vous des meilleurs outils et découvrez vous-même ces améliorations !
● Nouveau code ragdoll qui applique de manière plus réaliste les forces des coups
● De nouveaux préréglages ragdoll modifient les réactions aux coups des ennemis à taille humaine
● Modification d'un certain nombre de réactions aux coups basées sur l'animation pour les ragdolls.
● Modifications du comportement de l'IA autour des rebords des bâtiments
Les compétitions dynamiques sont de retour
Vous cherchez quelque chose de nouveau pour pimenter votre expérience en ligne ? Découvrez une fonctionnalité classique de Dying Light : les compétitions dynamiques ! Cela vous donnera le frisson d’affronter quelque chose d’inattendu !
Points forts
Cette mise à jour apporte un certain nombre de changements majeurs qui auront un impact sur le gameplay. Jetons un coup d'œil à certains des points forts de cette mise à jour.
● Les joueurs peuvent désormais profiter d'un son plus immersif et effrayant pendant les poursuites nocturnes
● Les cinématiques peuvent être ignorées en maintenant enfoncé le bouton dédié.
● Les Hazmat Biters n'exploseront pas instantanément lorsqu'ils seront touchés par une arme utilisant des mods de feu ou électriques.
● Les joueurs peuvent désormais déterminer n'importe quelle quantité d'objets fabriqués – pas seulement un ou tous.
● Les joueurs peuvent désormais tuer instantanément les mordeurs grâce à la mise à niveau de la compétence Stab.
● Les trophées rares seront désormais obtenus plus souvent par les infectés.
● Vêtements nouvellement ajoutés – Pilgrim Outfit – accordés au début du jeu.
● Capacité à esquiver en levant les yeux
● Textures du monde améliorées : sols, murs et surfaces sélectionnés
● Fréquence de capture de Biter réduite
● Nouvelles animations de hache à une main — et nous ne nous arrêtons pas là avec les améliorations des animations !
Mise à jour du jeu
En plus des changements apportés dans la première partie des notes de mise à jour, nous avons implémenté d'autres correctifs !
Découvrez-les dans la liste complète ci-dessous :
● Coopérative
○ N'importe quel joueur peut désormais utiliser les outils Nightrunner de l'hôte pendant une session coopérative, quelle que soit sa progression personnelle en mode solo.
○ Ajout de la capacité de réapparition – apparaît 45 secondes après la mort à proximité d'un autre joueur
○ Les défis devraient désormais se terminer pour tous les joueurs si l'un d'eux les termine
○ Les cordes auront un aspect naturel et ne seront pas déformées lors du balancement
○ Diminution de la robustesse du cou pour les ennemis de niveau inférieur – les éliminations fonctionneront correctement
○ Modification de l'emplacement de l'interface utilisateur des informations sur le groupe
○ Les portes de X13 s'ouvriront correctement pour les joueurs de la session coopérative
○ Correction d'un problème avec la réapparition des joueurs dans X13
○ Correction d'un exploit d'immunité après des guérisons répétées. Plus de mode Dieu.
○ Correction du tremblement du modèle des joueurs lorsqu'ils sont cachés/évents
○ Interface utilisateur améliorée pour les joueurs ayant besoin d'une réanimation
○ La liste des jeux trouvés dans le menu en ligne s'actualisera automatiquement après une tentative de connexion infructueuse
○ Correction d'un problème rare où la lampe de poche restait allumée pendant les flashbacks d'Aiden
○ Correction de rares problèmes graphiques avec l'ouverture et la fermeture répétées des conteneurs militaires
○ Correction d'un problème d'animations TPP pour les joueurs utilisant des battes de baseball
○ Bloody Ties — correction de problèmes de matchmaking malgré la possession dudit DLC d'histoire
○ Bloody Ties — correction du problème de musique qui ne jouait pas pour tous les joueurs dans les défis Rush et Carnage
○ Bloody Ties — les joueurs n'ont désormais plus besoin d'attendre les autres joueurs dans les moments critiques des séquences chronométrées.
○ Bloody Ties — le joueur a l'air plus naturel lorsqu'il déverrouille les coffres-forts
○ Bloody Ties — Les défis Rush prendront fin pour tout le monde une fois l'hôte terminé.
○ Liens sanglants — les objectifs des Spectacles sont désormais correctement mis à jour dans l'interface utilisateur pour tous les joueurs en coopération.
○ Correction de l'animation TPP de la fixation d'un câble d'alimentation au générateur
○ Widgets coopératifs améliorés pour les autres joueurs, y compris les icônes de statut (empoisonné, brûlé, etc.)
○ Le joueur ne perd plus la possibilité d'attaquer depuis une tourelle après une cinématique déclenchée
○ Let's Waltz - corde remplacée par une barre de singe pour empêcher les joueurs de tomber à mort et de bloquer la progression de la quête
○ Téléportation vers l'hôte raccourcie de 10 s à 3 s
○ Augmentation du temps de saignement de 20 à 40 secondes : vous disposez désormais de plus de temps pour aider vos amis tombés au combat !
○ Le joueur qui soigne son ami en mouvement ne sera plus entraîné vers le bas — en d'autres termes, la guérison est arrêtée si le patient s'enfuit
○ Veronika Quest — problème résolu d'un PNJ invisible pour chaque joueur de la session
○ Correction de rares occurrences où la difficulté de l'hôte revenait à la normale lorsque d'autres joueurs quittaient la partie.
○ Lors de l'utilisation de la manette, la réanimation d'autres joueurs n'utilisera pas involontairement d'autres consommables en dehors du kit médical sélectionné dans la roue des objets.
● Gameplay
○ Résolution du problème des joueurs incapables de fabriquer des crochets malgré l'espace libre.
○ Les fils barbelés autour du camp Huntress infligeront désormais des dégâts – attention !
○ L'arbalète a désormais des munitions limitées dans la mission d'élite de Harper
○ Les attaques par coups de pied sont désormais un peu plus rapides et plus puissantes
○ Blesser des PNJ amis ne comptera plus pour l'objectif « Roi de la Colline ».
● Technique
○ Le jeu n'utilisera plus la protection DRM
○ PC uniquement — résolution du problème de l'image plus sombre sur certaines configurations après l'un des derniers correctifs
○ PC uniquement — le bouclier Carnage Manica ne s'affiche plus deux fois lorsque vous maintenez la molette de défilement de la souris
○ PS5 uniquement — Bloody Ties se chargera désormais correctement lorsqu'il sera lancé depuis l'onglet Reprendre l'activité
○ Le son « Heartbeat » ne sera plus audible si le joueur a coupé tous les sons dans les paramètres du jeu.
○ Variation accrue des modèles de fougères en ville
○ La musique de fond de la quête « Cathédrale » n'est plus audible partout lors du suivi de la quête
○ Correction d'un problème graphique de brouillard ou de fumée apparaissant sous l'eau
○ Correction de problèmes graphiques de géométrie des bâtiments montrant des espaces sombres au loin
○ Correction d'un problème de tremblement de l'arrière-plan du menu en raison d'explosions dans le jeu
○ Correction de rares cas de joueurs tombant à travers l'étage de l'ascenseur
○ Qualité améliorée des effets VFX/particules
○ Les SFX sont désormais audibles pour l'explosion du module de souffle de l'arme
○ Animation de tir améliorée pour les arbalètes
○ Correction du problème des lignes VO manquantes
○ Correction du manque de musique de combat lors des combats dans GRE Anomalies
○ Correction de rares cas d'audio manquant après la prévisualisation d'une tenue dans la réserve
○ Correction des animations TPP pour le blocage avec Cranage Manica tout en tenant une arme de 2h
○ Corrections de PNJ distants parfois bloqués dans leur animation
○ Amélioration de la cohérence de la foudre dans le jeu
○ Lampe de poche UV – augmentation de l'intensité audio lors de la combustion de Biters
○ Meubles et autres actifs déplacés dans quelques endroits pour atténuer les anomalies de découpage
○ Plage de rendu augmentée pour le brouillard et les lumières volumétriques
○ Résolution plus élevée pour le ciel
○ Augmentation du nombre d'objets projetant des ombres
○ Transition améliorée pour le LOD des arbres
○ Optimisations générales des performances du CPU, du GPU et de DirectX 12
○ Améliorations de l'utilisation de la mémoire et des performances lors de sessions de jeu plus longues
○ PC uniquement — la disparition de l'option FSR 2.0 sur certaines configurations a été corrigée
○ Correction de l'achèvement du succès True Nightrunner. Veuillez noter qu'il peut être nécessaire de refaire l'un des essais Nightrunner.
○ LOD améliorés sur l'autoroute menant au X13
● Interface utilisateur
○ Ajout d'un marqueur de quête pour "Portrait d'une gueule de bois"
○ Ajout d'un septième segment de barre de santé supplémentaire pour les joueurs en bonne santé avec plus de 600 HP
○ Ajout d'une info-bulle à l'icône de la carte pour le vendeur de Carnage Hall
○ Ajout d'une info-bulle à l'icône de la carte de Severus à Carnage Hall
○ L'icône de camouflage ne sera plus remplacée par d'autres icônes de statut
○ Objectifs de quête clarifiés dans « Le Maître »
○ L'indice de voyage rapide sera désormais correctement ajouté au menu Indices.
○ L'ordre des icônes pour les armes mod n'est plus différent dans différentes parties de l'interface utilisateur
○ Le texte « Mise à jour de quête » chevauchant la barre de santé est corrigé
○ Amélioration des temps de chargement des messages du jour dans le menu principal
○ Les joueurs peuvent désormais facilement échanger des accessoires et des outils Nightrunner dans l'emplacement rapide
Aucune note de mise à jour officielle n'a encore été publiée, ce qui est compréhensible étant donné qu'un flux anniversaire devrait être mis en ligne plus tard à 11 h HP/14 h HE/3 h HKT ! Dans ce document, Techlandpromet des surprisessont en remorque, alors peut-être un nouveau DLC ?
Hé, passe la soirée d'aujourd'hui entre amis !
Nous célébrons le premier anniversaire de@DyingLightGameet honnêtement, vous ne pouvez pas le manquer ! 🎂
Connectez-vous à 20h00 CET / 11h00 PT
📺https://t.co/2ajcb5kwKK#Dying2Celebrate #DyingLight2 pic.twitter.com/pj4kuvMGPg
– Techland (@TechlandGames)31 janvier 2023
Il existe également des cadeaux pour regarder des streamers :
🎁L'anniversaire de Dying Light 2 s'annonce insolite car vous n'avez pas besoin d'apporter de cadeaux — nous partagerons des cadeaux avec vous ! Regardez les streams de Dying Light 2 sur Twitch du 31/01 au 07/02 et récupérez l'arc Bozak unique ! (détails dans le commentaire épinglé)
parvous/GamerMom1969danslumière mourante
Bien qu'aucune note de patch ne soit encore disponible, nous connaissons certains éléments inclus dans le patch ! Des niveaux de légende ont apparemment été ajoutés (via
Une fois que nous en saurons plus sur le correctif d'aujourd'hui, nous ne manquerons pas de mettre à jour l'article, alors actualisez-le de temps en temps.
Mise à jour : la publication a été mise à jour avec les notes de mise à jour officielles.
Source:Lumière mourante