Armored Core 6 proposera des combats de boss de type logiciel, un mode arène et des emblèmes personnalisés par producteur

Armored Core 6: Fires of Rubicon proposera apparemment des combats de boss dynamiques, de type FromSoftware, ainsi que des éléments et fonctionnalités centrés sur le multijoueur, tels que des emblèmes personnalisables et partageables. Les nouvelles informations sur Armored Core 6 ont été révélées lors duPrésentation du Taipei Game Showorganisés pendant l'événement.

Les combats de boss d'Armored Core 6 sont « dynamiques », avec une variété de combats rapprochés et à longue portée, selon le producteur d'Armored Core 6, Yasunori Ogura :

Les combats de boss dans les jeux FromSoftware nécessitent souvent une observation attentive des mouvements de l'ennemi, pour capter ce petit signal afin que vous sachiez exactement quand attaquer et comment effectuer au mieux votre mouvement. C'est certainement encore le cas dans ce titre, donc je suis sûr que nos utilisateurs trouveront les combats de boss extrêmement agréables. En raison de l'utilisation de robots, le personnage du joueur et les personnages ennemis ont des mouvements extrêmement dynamiques. En tant que robots, leur dynamisme n’a d’égal que l’agressivité de leurs mouvements. La distance d'attaque, en particulier, change fréquemment, de près à loin, puis de loin à nouveau. À cet égard, l’action dynamique de ces scènes de bataille sert vraiment à garder les joueurs sur leurs gardes.

Alors qu'Ogura a réitéré que le mode histoire du jeusera un mode solo uniquement, il a parlé un peu des aspects multijoueurs du jeu. En particulier, il a expliqué qu'il y aurait une arène en ligne où l'on pourrait se battre contre d'autres joueurs.

Une autre fonctionnalité en ligne intéressante qui fait son retour dans Armored Core 6 concerne ses emblèmes personnalisés, qui permettent aux joueurs de concevoir leurs propres emblèmes à afficher sur leurs Armored Cores. Ces emblèmes seront également partageables, afin que vous puissiez demander à d'autres joueurs de revêtir vos emblèmes ou vice versa. Ogura a également révélé que vous pouvez ajouter des autocollants de vieillissement à votre AC, ce qui devrait permettre aux joueurs de créer des designs AC encore plus variés et uniques.

En ce qui concerne la difficulté d'Armored Core 6, Ogura affirme que FromSoft a mis l'accent sur la personnalisation du jeu, ce qui le rend « difficile ».

Dans ce jeu, comme toujours, nous nous sommes efforcés de créer un jeu qui pose un défi de taille à nos joueurs, et je suis convaincu que nous y sommes parvenus. Notre approche de la question du niveau de difficulté dans "ARMORED CORE VI" est légèrement différente des autres titres, dans le sens où la caractéristique la plus distinctive de la série "ARMORED CORE" est la combinaison de pièces pour personnaliser le robot du joueur. Comme cela est au cœur du titre, c'est vraiment l'ajustement de ces parties qui est la clé pour surmonter les difficultés du jeu.

Vous pouvez regarder l’interview complète d’Ogura ici :

Armored Core 6 : Fires of Rubicon sera lancé courant 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Steam.