FromSoftware Inc. a publié la mise à jour 1.06 d'Armored Core 6, ce qui apporte des ajustements d'équilibrage et des corrections de bugs au jeu ce 6 février. Poursuivez votre lecture pour consulter les notes de mise à jour complètes d'AC6 d'aujourd'hui ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 d'Armored Core 6 | Notes de mise à jour AC6 du 6 février :
Un nouveau patch (1.06) a été distribué pour ajuster l'équilibre du jeu et appliquer des corrections de bugs.
Veuillez appliquer le dernier patch avant de jouer au jeu.
PRINCIPAUX ÉLÉMENTS INCLUS DANS LA DERNIÈRE MISE À JOUR
Ajustements de solde
Unités d'armes
- STUN BATON « VP-67EB » : augmentation de la puissance d'attaque / Chg. Puissance d'attaque
- LAME À ONDES LUMINEUSES «IA-C01W2: MOONLIGHT» : Spécifications pour les armes à feu énergétiques. la mise à l'échelle s'applique désormais
- FUSIL LINÉAIRE « LR-037 HARRIS » : augmentation de la puissance d'attaque/vitesse du projectile
- MITRAILLEUSE LOURDE « WR-0555 ATTACHE » : augmentation du réglage du coup direct et de la vitesse du projectile
- MITRAILLEUSE À BURST « MA-E-210 ETSUJIN » : augmentation de la puissance d'attaque / des cartouches du chargeur / des cartouches totales / de la vitesse du projectile
- FUSIL DE POINT BURST « MA-E-211 SAMPU » : augmentation des cartouches du chargeur/du nombre total de cartouches/de la vitesse du projectile
- PISTOLET À AIGUILLES « EL-PW-00 VIENTO » : diminution de l'impact / impact cumulatif, augmentation du temps de rechargement
- BAZOOKA DÉTONANT « 44-141 JVLN ALPHA » : puissance d'attaque augmentée, poids diminué. Hitbox ajustée afin qu'un ennemi chancelant par l'impact du projectile ne soit pas libéré de l'étourdissement par l'explosion de suivi.
- LANCE-GRENADE « DF-GR-07 GOU-CHEN » : Poids diminué / EN LOAD
- LANCE-GRENADE « DIZZY » : poids diminué / EN LOAD. Portée réduite du projectile avant qu'il n'explose
- LANCE-GRENADE « IRIDIUM » : vitesse du projectile augmentée
- LANCEUR DE BOMBS ÉTONNANTES « WS-1200 THERAPIST » : augmentation de la puissance d'attaque, diminution du temps de rechargement. Augmentation de la vitesse du projectile pour les tirs réguliers
- PISTOLET LASER « VP-66LH » : augmentation du Chg. Puissance d'attaque, temps de charge réduit. Intervalle réduit avant de pouvoir attaquer à nouveau après une attaque chargée. Intervalle réduit avant que la jauge de charge ne commence à se vider après l'annulation de la charge. Augmentation de la vitesse à laquelle la jauge de charge se vide
- FUSIL MULTI-ÉNERGIE « 44-142 KRSV » : Distance de recul ajustée des ennemis décalés, afin que les attaques consécutives soient plus faciles à réaliser. Hitbox ajustée afin qu'un ennemi chancelant par l'impact du plasma ne soit pas libéré de l'étourdissement par l'explosion du plasma qui suit.
- LANCEUR DE MISSILE « HML-G2/P19MLT-04 » : diminution de l'impact cumulatif, augmentation du temps de rechargement
- LANCEUR DE MISSILE À IMPULSIONS « PFAU/66D » : temps de charge/temps de rechargement augmenté
- LANCEUR D'AIGUILLES STUN "VE-60SNA": puissance d'attaque augmentée
- CANON LASER « VE-60LCB » : tir rapide diminué. Taille réduite de la hitbox de l'attaque chargée
- CANON LASER DIFFUS « VP-60LCD » : augmentation du Chg. Puissance d'attaque. Plage de diffusion réduite pour faciliter les frappes laser multiples
- LANCEUR DE MISSILE DÉTONANT « 45-091 JVLN BETA » : diminution du rayon de souffle. Chaque missile tiré suit désormais le même angle de guidage
- LASER ORBIT « 45-091 ORBT » : augmentation de la puissance d'attaque/refroidissement/vitesse du projectile. Intervalle réduit avant le début du refroidissement, sauf en cas de surchauffe
Pièces de cadre
- BIPÈDE « AL-J-121 BASHO » : augmentation de l'AP/hauteur de saut, diminution du poids
- BIPÈDE « LG-011 MELANDER » : augmentation de l'AP/hauteur de saut, diminution du poids
- BIPÈDE « LG-012 MELANDER C3 » : augmentation de l'AP/hauteur de saut, diminution du poids
- BIPÈDE « DF-LG-08 TIAN-QIANG » : poids augmenté
- BIPÈDE « VP-422 » : augmentation de l'AP/hauteur de saut, diminution du poids
- BIPÈDE « VE-42A » : poids augmenté
- BIPEDAL « 2C-2000 CRAWLER » : hauteur de saut augmentée
- BIPÈDE « 2C-3000 WRECKER » : poids augmenté
- BIPEDAL « 2S-5000 DESSERT » : poids augmenté
- BIPÈDE « EL-TL-10 FIRMEZA » : hauteur de saut augmentée
- BIPÈDE « EL-PL-00 ALBA » : hauteur de saut augmentée
- BIPEDAL « 06-041 MIND ALPHA » : hauteur de saut augmentée, poids diminué
- BIPÈDE « IA-C01L : EPHEMERA » : hauteur de saut augmentée
- BIPÈDE « IB-C03L : HAL 826 » : augmentation de l'AP/hauteur de saut, diminution du poids
- JOINT INVERSE « KASUAR/42Z » : augmentation de la stabilité AP/Attitude, diminution du poids
- JOINT INVERSE « RC-2000 SPRING CHICKEN » : augmentation de la stabilité AP / Attitude, diminution du poids
- REVERSE JOINT « 06-042 MIND BETA » : augmentation de la stabilité AP/Attitude, diminution du poids
- TÉTRAPODE « LAMMERGEIER/42F » : augmentation de la consommation EN en vol stationnaire. Vitesse de déplacement maximale réduite en vol stationnaire
- RÉSERVOIR « LG-022T BORNEMISSZA » : diminution de l'AP / de la stabilité d'attitude / des performances à grande vitesse. / POUSSÉE AB
Pièces intérieures
- BOOSTER « FLUEGEL/21Z » : augmentation de la poussée / poussée d'attaque en mêlée, diminution de l'attaque en mêlée. FR Consommation.
- BOOSTER « IA-C01B : GILLS » : poussée accrue
- FCS « FCS-G2/P10SLT » : diminution de l'assistance à courte portée / correction du verrouillage des missiles
- FCS « FCS-G2/P12SML » : diminution de la correction du verrouillage des missiles
- FCS « VE-21A » : assistance à courte portée / assistance à moyenne portée améliorée
- FCS « VE-21B » : assistance à moyenne portée augmentée
- FCS « IB-C03F : WLT 001 » Assistance à courte portée augmentée / Assistance à moyenne portée / Assistance à longue portée
- GÉNÉRATEUR « VP-20D » : Augmentation de la capacité EN / Énergie des armes à feu.
- Diminution des dégâts dus à une anomalie du système AC : Choc
Corrections de bugs et autres améliorations
Correctifs liés au lecteur AC
- Correction d'un bug avec les jambes de char qui provoquait un étourdissement plus court en cas de décalage dans des circonstances spécifiques.
- Correction d'un bug avec TETRAPOD « LAMMERGEIER/42F » où tirer certaines armes vers le haut ou vers le bas en vol stationnaire faisait que le joueur AC restait dans un angle pendant une période de temps prolongée.
- Correction d'un bug qui faisait tomber les AC en cas d'étourdissement, au lieu de s'arrêter sur place, lorsqu'ils étaient décalés lors de l'exécution d'un coup de pied boosté en l'air.
- Correction d'un bug qui faisait tirer les armes arrière avec rechargement manuel une fois le rechargement manuel terminé.
- Correction d'un bug qui provoquait la lecture d'animations et de sons involontaires lors de l'utilisation de Weapon Bay pour changer d'arme à plusieurs reprises.
- Amélioration de certaines animations d'attaque jouées dans des circonstances spécifiques
Correctifs liés à la mission/à l'ennemi
- Correction d'un bug lors de la mission « Détruire le bloc moteur » qui obligeait le boss à utiliser des attaques spécifiques à des moments involontaires.
Correctifs liés au système
- Correction d'un bug qui empêchait l'accès au menu AC DATA ou provoquait le crash du jeu lorsque plusieurs emplacements de données contenaient des AC avec des images de décalcomanie utilisant un grand nombre de couches.
- Correction d'un bug dans les menus IMAGE EDIT et DECAL, où l'inclinaison complète du bâton pour déplacer une pièce ou une image ne déplaçait pas l'élément à une vitesse constante.
- Correction d'un bug dans le mode Photo qui provoquait un effet de flou sur le lecteur AC même lorsque le type de flou était « OFF »
- Correction d'un bug dans le mode Photo qui faisait disparaître les effets du booster AC du joueur.
- Correction d'un bug dans les parties classées qui provoquait l'affichage des résultats du match précédent après une déconnexion.
- Correction d'un bug avec les données AC téléchargées sur le serveur de jeu, où si les données étaient chargées puis supprimées du serveur de jeu, les données chargées seraient rétablies à la peinture et aux décalcomanies par défaut.
- Correction d'un bug avec les données d'image téléchargées sur le serveur de jeu, où si les données étaient définies comme emblème de pilote puis supprimées du serveur de jeu, l'emblème deviendrait invalide.
Autre
- Correction de certains textes du jeu
- Autres corrections de bugs mineurs
Vapeur
- Correction d'un problème de rendu de l'écran titre survenu à des résolutions d'écran spécifiques
Une fois le fichier de mise à jour appliqué, le numéro de version de cette mise à jour affiché dans le coin inférieur droit de l'écran titre sera le suivant :
Application Ver. 60
Règlement Ver. 1.06
Pour l'instant, FromSoftware n'a pas encore publié les notes de mise à jour officielles, même si cela devrait changer très bientôt. Consultez l'annonce Twitter/X pour plus de détails sur le correctif et la maintenance du serveur.
#ARMOREDCOREles serveurs feront l'objet d'une maintenance aujourd'hui pour déployer le patch 1.06. Le contenu solo sera disponible pendant la maintenance. Cette mise à jour inclut des corrections de bugs et des ajustements d'équilibrage. La maintenance commence à 00h00 PST | 09h00 CET | 17h00 JST et durera 2 heures.
Nous mettrons à jour cet article dès que possible lorsque les notes de mise à jour officielles seront révélées par FromSoftware plus tard dans la journée. Gardez-le verrouillé sur MP1st pour plus de mises à jour sur Armored Core 6 à l'avenir.
Source:Bandai Namco