Le producteur d'Assassin's Creed Shadows déclare que quatre ans est la période de développement idéale pour un nouveau jeu Assassin's Creed

Se déroulant dans le Japon du XVIe siècle, Assassin's Creed Shadows est le premier épisode principal de la série à avoir un cycle de développement de quatre ans, le plus long de l'histoire de la franchise. Le producteur principal Karl Onnée estime que ce calendrier prolongé constitue l'équilibre parfait entre qualité et efficacité.

Dans une interview, Onnée a souligné l'importance de l'itération, déclarant : « Plus vous disposez de temps, plus vous pouvez itérer. » Il a expliqué que même si l'augmentation de la main d'œuvre pouvait accélérer la production, elle ne permettrait pas la boucle de rétroaction critique nécessaire pour affiner efficacement le jeu.

Ce processus itératif était particulièrement évident lorsque l'équipe de développement s'est inspirée d'Assassin's Creed Mirage de l'année dernière, un jeu qui a marqué un retour aux racines furtives de la série. Onnée a noté que les équipes des différents projets Assassin's Creed collaborent étroitement pour éviter le travail redondant et garantir une expérience cohérente entre les titres.

Malgré son long développement, Assassin's Creed Shadows n'a pas été sans controverse. L'inclusion dans le jeu de Yasuke, un samouraï noir, a suscité un débat sur les réseaux sociaux. Ubisofta réponduen précisant que même si le jeu s'inspire de l'histoire, il ne s'agit pas d'une représentation factuelle. Le but est d'éveiller la curiosité des joueurs pour le cadre historique.

Assassin's Creed Shadows sera disponible sur PS5, Xbox Series X/S et PC le 15 novembre 2024.

Plus de lecture MP1 :

[Source:GamesIndustry.biz]