
Emile Morel a travaillé chez Ubisoft pendant environ 14 ans et a travaillé auparavant sur d'autres titres majeurs.
Ubisoft Montpellier et l'équipe de développement de Beyond Good and Evil 2 pleurent une perte majeure cette semaine. Le directeur créatif du jeu, Emile Morel, est décédé. Il avait 40 ans, avait passé près de 14 ans de sa carrière chez Ubisoft et avait repris le flambeau pour diriger le développement de Beyond Good and Evil 2 après que son précédent directeur ait quitté le projet et l'entreprise. Aucune cause de décès n'a été donnée au moment de son décès, car la vie privée de ses amis et de sa famille est respectée.
Le décès d'Émile Morel a étésignalé sur LinkedInvia des collègues qui ont appris son décès pour la première fois. Ubisoft Montpellier où travaillait Morel a également confirmé son décèsun article nécrologiquele 6 juillet 2023. Emile Morel a débuté sa carrière chez Ubisoft en juin 2009, participant à un certain nombre de projets majeurs avant de se diriger cette année vers le rôle de directeur créatif de Beyond Good and Evil 2. Emile Morel a remplacé Guillaume Carmona en tant que leader du match après l'éviction de Carmona pour ce qui semblait êtreallégations toxiques sur le lieu de travail.

Source:Ubisoft
Avant Ubisoft, Morel a également travaillé comme game designer chez Eden Games. Là, il a contribué au développement du jeu Alone in the Dark 2008, ainsi qu'à Test Drive Unlimited 2, agissant en tant que concepteur de jeu senior sur les deux projets. La carrière de Morel a été assez longue dans l'industrie du jeu vidéo. Néanmoins, comme l'ont souligné nombre de ses collègues, il était encore incroyablement jeune au moment de son décès. Ubisoft a pris le temps d'honorer Morel pour ses contributions à l'entreprise au cours de sa carrière.
Shacknews se joint à l'industrie du jeu vidéo pour pleurer le décès de Morel et souhaite bonne chance à sa famille et à ses amis dans cette période difficile.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.