Turtle Rock Studios a sortiRetour 4 Sangmise à jour 1.08 (PS5 version 1.000.008) sur toutes les plateformes, et cela apporte la fonctionnalité Full Deck Draw pour les cartes, la possibilité d'expulser les membres du groupe, et plus encore ! Consultez les notes de mise à jour de Back 4 Blood du 7 juin ci-dessous.
La mise à jour 1.08 de Back 4 Blood apporte | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.008 de Back 4 Blood | Notes de mise à jour de Back 4 Blood du 7 juin :
NOUVELLES FONCTIONNALITÉS :
- Tirage au sort complet
- Jouez les 15 cartes de votre deck au début d'une campagne pour toutes les difficultés.
- Note du développeur : nous avions l'impression que le tirage au sort de 15 cartes dans No Hope avait été bien accueilli par la communauté et nous souhaitions déployer cette option pour toutes les difficultés. À l'avenir, nous envisageons d'ajouter plusieurs styles de deck, comme le tirage ordonné et les decks aléatoires complets. Certaines difficultés ont été rééquilibrées pour mieux fonctionner avec cette fonctionnalité.
- Joueur donnant un coup de pied
- Le nouveau système de Player Kicking identifie et permet de quitter une mission lorsqu'un nettoyeur est inactif pendant trop longtemps ou inflige trop de dégâts de tir ami.
- Note du développeur : nous avons longuement discuté de cette fonctionnalité pour essayer de faire ce qu'il y a de mieux pour la communauté. Nous souhaitons donc essayer cette fonctionnalité de coup de pied conditionnel qui ne se déclenchera que si quelqu'un joue en dehors des limites du jeu. Nous pensons également que le traditionnel Vote to Kick peut être exploitable et toxique. Cette fonctionnalité n’est pas définitive et nous la suivrons de près.
- Nouvelles bannières, sprays et emblèmes
- 12 nouvelles cartes Burn
- Nouvelles cartes de corruption de coffre déformé
- Nouveaux skins plus propres
- Accessoires légendaires
- Une répartition plus détaillée des points de ravitaillement, du cuivre et des totems de crâne est désormais présente sur l'écran d'après-tour.
MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE :
- Général
- Les largages d'armes ont été rééquilibrés pour une meilleure échelle avec la fonction Full Deck Draw.
- Une boîte à outils peut désormais être utilisée pour débloquer un soin gratuit dans une armoire de premiers secours.
- Améliorations apportées au lissage des mouvements lorsqu'un objet ou une arme est lâché.
- Suppression des dégâts arrondis à 1,0 afin que les dégâts provenant de sources plus petites puissent être correctement réduits, comme les piscines acides.
- Le succès Silence Snitchers a été réduit à 100 Snitchers au lieu de 1 000.
- Ajustements mineurs apportés à certaines zones de collision dans Ridden Hives pour empêcher les objets d'apparaître sous terre ou dans des endroits inaccessibles.
- Le retour du diable : la traversée
- Une icône « Usine C4 » a été ajoutée pour distinguer les emplacements de récupération des bombes des emplacements des usines de bombes.
- L'obscurité avant l'aube : livraison spéciale
- Trouver la caisse de ravitaillement déclenche désormais la lecture d'un son d'objectif terminé.
- Quartier du Dr Rogers : cabanes au bord du lac
- Le fait de récupérer la batterie pour la première fois déclenche désormais la lecture d'un son Objectif terminé.
- Mises à jour plus propres
- Le taux d'obtention des objets de Heng a été ajusté en fonction des dégâts subis.
- À 5 dégâts, il y a 10% de chances.
- À 50 dégâts, il y a 20 % de chances.
- À plus de 50 dégâts, il y a 33 % de chances.
- Le taux d'obtention des objets de Heng a été ajusté en fonction des dégâts subis.
- Les capacités de Holly ont été remaniées.
- Note du développeur : nous pensions que les capacités de Holly limitaient ses rôles potentiels au sein du groupe, nous l'avons donc modifiée pour qu'elle soit plus polyvalente. Son ancienne capacité de gain d’endurance a été rajoutée à Adrenaline Fueled.
- Capacité modifiée : 1 santé restaurée en tuant (au lieu de 10 en endurance en tuant).
- Ne gagne plus d'endurance en tuant.
- Ajout des légendes Warped Ridden VO pour tous les nettoyeurs.
- Les capacités de Holly ont été remaniées.
- Mises à jour générales des cartes
- Starter Deck mis à jour pour correspondre à la nouvelle fonctionnalité Full Deck Draw. Il contient désormais également :
- 3 Santé
- 3 munitions
- 2 Endurance
- 2 Fortune
- Starter Deck mis à jour pour correspondre à la nouvelle fonctionnalité Full Deck Draw. Il contient désormais également :
- Intel dans les chapitres a été ajusté comme suit :
- Note du développeur : il s'agit de changer les autres difficultés dans un format No Hope, en commençant plus facilement et en gagnant en difficulté au fur et à mesure que vous continuez à jouer.
- Toutes les difficultés ont désormais 3 Intel aléatoires par chapitre, auparavant 1.
- Les difficultés Non-No Hope ont désormais 1 Intel de base par chapitre, auparavant 0,4.
- La difficulté No Hope a désormais 1 Intel de base par chapitre, auparavant 2.
- Intel dans les chapitres a été ajusté comme suit :
- Alimenté par l'adrénaline
- Donne désormais 5 points d'endurance en tuant en plus de son effet précédent.
- Alimenté par l'adrénaline
- Des munitions pour tous
- Les dégâts de l'équipe ont été augmentés de 1% à 2,5%.
- Des munitions pour tous
- Batter Up (renommé Soften Up)
- Carte refactorisée :
- Désormais nommé « Soften Up ».
- Ne donne plus de santé ni de dégâts de mêlée.
- Les coups en mêlée réduisent désormais de manière permanente les dégâts infligés à la cible de 3 %, jusqu'à 15 %.
- Dégâts de mêlée et bonus de vitesse réduits à 5 % par cumul au lieu de 10 %.
- Vous ne pouvez plus frapper plusieurs Montés avec un seul coup.
- Carte refactorisée :
- Batter Up (renommé Soften Up)
- Désir de bataille
- Les attaques au corps à corps soignent désormais 0,1 traumatisme par attaque.
- La santé accordée par les attaques au corps à corps a été réduite de 2 à 1.
- Désir de bataille
- Berserker
- Vitesse de sprint bonus supprimée.
- Les cumuls diminuent désormais en fonction du moment où ils ont été gagnés.
- Durée du buff réduite à 3 secondes au lieu de 4 secondes.
- Berserker
- Effronté
- -5% de résistance aux dégâts supprimés.
- Efficacité de l'endurance réduite de 20 % à 15 %.
- La vitesse d'attaque en mêlée a été réduite de 30 % à 20 %.
- Effronté
- Éclater
- Temps d'utilisation de la base réduit de 3 à 2 secondes.
- Couteau de combat
- La vitesse d'attaque a été augmentée de 0,5 à 0,75.
- Éclater
- Affrontez vos peurs
- Le gain de santé temporaire a été réduit de 2 à 1.
- Affrontez vos peurs
- Attaque lourde
- La charge ne lance plus le joueur vers l'avant.
- Attaque lourde
- Frappeur lourd
- Carte refactorisée :
- Fait désormais chanceler les ennemis la première fois qu'ils sont touchés au corps à corps et ne se déclenche qu'une seule fois par ennemi.
- Ne donne plus +20 trébuchement par point faible touché.
- Carte refactorisée :
- Frappeur lourd
- Voleur de grands chemins
- La valeur est passée de 3 % à 5 %.
- Voleur de grands chemins
- Arme à feu
- Carte retravaillée afin qu'elle n'affecte plus les coéquipiers.
- La limite a été augmentée de 500 à 750.
- Arme à feu
- Méchant ivre
- Dégâts réduits de 60% à 40%.
- Ne désactive plus le sprint.
- Méchant ivre
- Professionnel de la santé
- Les traumatismes peuvent désormais être soignés avec des accessoires médicaux en pleine santé.
- Professionnel de la santé
- Tête de méthamphétamine
- Carte refactorisée :
- Bonus forfaitaires supprimés.
- Donne désormais 5 % de vitesse en mêlée et 5 % d’efficacité d’endurance en mêlée par coup de mêlée, jusqu’à 10 fois. Les piles durent 4 secondes et s'empilent jusqu'à 10.
- Carte refactorisée :
- Tête de méthamphétamine
- Agresseur
- La valeur est passée de 3 % à 5 %.
- Agresseur
- Frappe puissante
- Ajout de Trébuchement en frappant une armure.
- Frappe puissante
- Pur chaos
- Cette carte réduit désormais les soins et les gains de santé et de santé temporaire de 50 %, auparavant 75 %.
- Pur chaos
- Discours entraînant
- Carte refactorisée :
- Donne désormais +50 % de vitesse de réanimation d'équipe, +10 % de réduction des traumatismes d'équipe et +10 soins d'équipe à la réanimation.
- Carte refactorisée :
- Discours entraînant
- Courez comme l'enfer
- Carte retravaillée pour avoir un buff lorsqu'elle est active, au lieu d'un débuff lorsqu'elle est désactivée.
- Courez comme l'enfer
- Morceaux hérissés
- L'augmentation des dégâts en mêlée a été modifiée de +20 % à +20 dégâts plats.
- Morceaux hérissés
- Séparer
- Carte refactorisée :
- Les coups en mêlée augmentent désormais les dégâts subis par Ridden de 3 %, cumulable jusqu'à 15 %.
- Donne aux coups de mêlée qui détruisent l'armure une chance de créer un kit d'armure.
- Carte refactorisée :
- Séparer
- Santé de l'équipe
- Santé d'équipe réduite à 7 au lieu de 10.
- Santé de l'équipe
- Contrôle de déclenchement
- Carte refactorisée :
- Les éliminations de précision donnent désormais une précision cumulable de 0,5 % jusqu'à la fin du niveau (au lieu de +20 % de précision pendant 5 secondes pour les éliminations de précision).
- Carte refactorisée :
- Contrôle de déclenchement
- Avant-garde
- Guérit désormais 1 santé au lieu de 1 santé temporaire.
- Évolue désormais avec l'efficacité des soins.
- Portée réduite à 10 m au lieu de 25 m.
- Avant-garde
- Mises à jour des cartes de corruption
- Volatil Monté
- Ces Montés n'ont plus de réduction des dégâts explosifs.
- Volatil Monté
- Mises à jour du solde
- Réduction des chances d'apparition de Ridden Hive à 5/2% au lieu de 8/3%.
- Les bonus de rattrapage ont été redimensionnés pour toutes les difficultés afin de correspondre à No Hope.
- Recruter:
- Réduction des soins liés aux traumatismes de transition de carte à 15 au lieu de 35.
- Capacité de munitions supplémentaires réduite de 60 % à 40 %.
- Génère désormais une quantité statique de chaque pile de cuivre.
- 10 petits, 3 moyens, 1 gros tas parmi 18 tas de toute taille.
- Recruter:
- Vétéran:
- Dégâts sortants réduits de 20 % à 10 %.
- Réduction des soins liés aux traumatismes liés à la transition de carte de 15 à 0.
- Capacité de munitions supplémentaires réduite de 20 % à 0 %.
- Génère désormais une quantité statique de chaque pile de cuivre.
- 10 petits pieux, 2 moyens pieux parmi 16 pieux de toute taille.
- Les dormeurs appellent à nouveau des hordes.
- Vétéran:
- Cauchemar:
- Les dégâts de traumatisme supplémentaires ont été augmentés de 10 % à 20 %.
- Génère désormais une quantité statique de chaque pile de cuivre.
- 10 petits tas parmi 14 tas de toute taille.
- Augmentation de tous les traumatismes de 10%.
- Dégâts communs féroces augmentés de 12,5%.
- Dégâts communs monstrueux augmentés de 25%.
- Dégâts spéciaux féroces augmentés de 25%.
- Dégâts spéciaux monstrueux augmentés de 50%.
- Cauchemar:
- Aucun espoir :
- Le cuivre gagné par nettoyeur survivant a été réduit de 50 à 25.
- Aucun espoir :
- 870changements:
- L'atténuation est passée de 500/750/1000/1250 à 750/1 000/1 250/1 500.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 10 à 11 par plomb.
- 870changements:
- Tac14changements:
- L'atténuation a été réduite à 500/750/1 000/1 250 contre 750/1 000/1 250/1 500.
- Trébuchement réduit de 1% par qualité d'arme.
- Tac14changements:
- Belgechangements:
- L'atténuation a été réduite à 500/750/1 000/1 250 contre 750/1 000/1 250/1 500.
- Trébuchement réduit de 1% par qualité d'arme.
- Belgechangements:
- M1Achangements:
- Les dégâts de base ont été augmentés de 38 à 45.
- M1Achangements:
- 357 magnumschangements:
- L'atténuation est passée de 1 250/1 750/2 250 à 1 750/2 250/2 750.
- La cadence de tir a été augmentée de 0,35 à 0,2.
- Le recul des tirs à la hanche a été réduit de 40 à 25.
- Le recul du tir ADS a été réduit de 30 à 20.
- Le mouvement de base est passé de 399 à 412.
- 357 magnumschangements:
- M1911changements:
- La cadence de tir a été augmentée de 0,2 à 0,175.
- L’écart minimum sur les hanches a diminué de 2,5 à 2,25.
- L’écart maximum des hanches a été réduit de 22 à 20.
- Les dégâts de base ont été augmentés de 15 à 17.
- Le recul de la hanche a diminué de 15,75 à 12,5.
- Note du développeur : la hache de feu était trop dominante et nous voulions activer d'autres armes d'attaque rapide. Nous avons donc modifié les cartes de mêlée et les statistiques de base pour les rendre plus viables.
- Hache de feuchangements:
- Échelle des dégâts par niveau réduite de 8%.
- Le taux de trébuchement a diminué de 50 % à 40 %.
- Le coût en endurance est passé de 20 à 25.
- M1911changements:
- Machettechangements:
- Les dégâts de base ont été augmentés de 18 à 23.
- Le coût en endurance a été réduit de 10 à 6.
- Machettechangements:
- Attendrisseurchangements:
- Temps de récupération réduit de 2,5 à 2,25.
- Attendrisseurchangements:
- Battechangements:
- Les dégâts de base ont été augmentés de 15 à 18.
- Le taux de trébuchement est passé de 3 à 3,5.
- Battechangements:
- Hachettechangements:
- Le coût en endurance est passé de 10 à 13,5.
- Le multiplicateur de points faibles est passé de 1 à 1,15.
- Le taux de trébuchement a diminué de 50 % à 40 %.
- Hachettechangements:
- Mises à jour des armes
- Nouvelles armes nommées de niveau rare ajoutées aux Ridden Hives.
- Note du développeur : nous avons remarqué que les joueurs gagnaient trop de puissance en plongeant dans les premières Ruches infestées, mais nous ne voulions pas supprimer ce qui rendait l'accès aux Ruches uniques. Nous avons ajouté un nouvel ensemble d'armes nommées rares pour faciliter la progression des joueurs.
- Nouvelles armes nommées de niveau rare ajoutées aux Ridden Hives.
- Les baisses de pièces jointes d'armes ont été redimensionnées afin que les joueurs soient moins susceptibles d'obtenir des pièces jointes de niveau supérieur au début des courses et plus susceptibles de les obtenir plus tard.
- Nouvelle technologie ajoutée pour rendre le liquide en bouteille plus réaliste, spécifiquement pour les Molotovs.
- Mises à jour des robots
- Les chargements des robots sont désormais ajustés en fonction de la partie de la loi dans laquelle ils se trouvent.
- Améliorations supplémentaires de l'IA du Bot, notamment le fait de ne plus sauter continuellement après le manteau.
- Ajustements mineurs aux cartes de robot et extension du jeu de robots à 66 cartes au lieu de 50.
- Les robots donnent désormais tout le cuivre de leur inventaire aux nettoyeurs des joueurs au début de chaque chapitre, y compris après un nettoyage d'équipe.
- Vitesse de mitraillage et coût de sprint ajustés pour les robots afin qu'ils puissent mieux suivre les autres nettoyeurs.
- Le pourcentage de santé maximum pour les robots à soigner a été augmenté à 85 % pour les coéquipiers.
- Mises à jour de l'IA montée
- Diverses améliorations apportées au cheminement spécial monté dans les missions de campagne et les ruches chevauchées.
- Diverses améliorations du cheminement Common Ridden apportées aux missions de campagne.
MISES À JOUR PvP SWARM :
- Général
- Les decks Swarm existants remplacés par les decks Mêlée, Dégâts, Guérisseur et Grenadier.
- Descriptions mises à jour sur plusieurs Mutations.
- Mises à jour du solde
- Ajustements mineurs de collision apportés à plusieurs cartes Swarm PvP pour équilibrer le gameplay pour les nettoyeurs et les montés.
- L’effet de mutation de Leap Defense a été réduit de 60 % à 40 % pour les harceleurs.
- La mutation Stinger Leap Defense a été réduite à 4 secondes au lieu de 8, correspondant désormais correctement à la description.
- L'effet de réduction du temps de recharge sur le Retch a été réduit de 40 % à 30 % à cause de la mutation Améliorations des capacités.
- L'effet de réduction des soins de Reeker dû à la mutation anti-guérison a été réduit de 75 % à 50 %.
MISES À JOUR DU CONTRÔLEUR :
- Déplacement des boutons Accepter et Refuser l'invitation à un groupe sur les contrôleurs Xbox. Accepter est maintenant DPad Down et Ignorer est DPad Up.
MISES À JOUR UI/UX :
- Les amis sur la même plateforme peuvent désormais recevoir des invitations à des fêtes les uns des autres si leur « Recevoir des invitations à des fêtes » est défini sur « Amis ».
- Les amis crossplay et sur la même plateforme sont désormais correctement affichés dans leurs onglets respectifs dans le menu Social.
- Taille de police du titre de la carte réduite pour les langues non anglaises afin de faciliter certains cas où le titre et le sous-titre se chevauchent.
- Des flèches de comparaison ont été ajoutées lorsque l'on regarde le ping d'un objet ou d'une arme.
- Les joueurs peuvent désormais nommer quelqu'un d'autre comme chef du groupe.
- Les amis propriétaires sont désormais répertoriés dans le premier onglet de l'écran social.
- Tout acheter dans une piste de totems de crâne affichera désormais le message « Tous les objets ont été déverrouillés ».
- Une barre de progression s'affiche désormais sur les nettoyeurs qui effectuent actuellement une action avec la touche Utiliser.
- Ajout d'un indicateur de difficulté et d'informations cartographiques à l'écran de sélection du nettoyeur.
- Les articles qui ne peuvent pas être achetés et qui n'ont aucun stock afficheront désormais « Acheté » dans le fournisseur.
MISES À JOUR POUR LES UTILISATEURS WINDOWS :
- La redirection du dossier de documents vers un stockage connecté au réseau ne provoquera plus de violation anti-triche.
CORRECTIONS DE BOGUES :
- Campagne
- Général
- Correction d'un problème où la mauvaise distance était affichée lors du sauvetage d'un autre nettoyeur à partir d'un module de sauvetage.
- Correction d'un problème où les dialogues de certains nettoyeurs n'étaient pas joués correctement.
- Correction d'un problème où les joueurs démarraient incorrectement avec une pleine santé et manquaient de cuivre et de munitions lorsqu'ils poursuivaient une course sauvegardée après un effacement d'équipe.
- Correction d'un problème où le contrôle du personnage était perdu lors du retour après un départ d'AFK et de la réanimation.
- Correction d'un problème où les objets et le butin des coffres déformés pouvaient s'empiler physiquement, ce qui rendait difficile le choix d'un objet souhaité dans Ridden Hives.
- Correction d'un problème où les utilisateurs qui rejoignaient tardivement pouvaient perdre l'équipement d'une exécution précédente si l'équipe effaçait avant de terminer une mission.
- Correction d'un problème où les joueurs qui rejoignaient tardivement n'obtenaient pas de tirage de cartes de base en fonction du niveau dans lequel ils avaient chargé.
- Correction d'un problème où l'action de ramassage pouvait être jouée plusieurs fois lorsque le bouton d'interaction était enfoncé dans Ridden Hives.
- Correction d'un problème de données qui faisait que le modificateur de trébuchement était de 25 % au lieu de 40 % en difficulté No Hope.
- Correction d'un problème où les caisses Minigun ne consommaient pas de crochet lorsqu'elles étaient utilisées.
- Général
- Nettoyants
- Correction d'un problème où les spéciaux n'infligeaient pas de dégâts de traumatisme lorsqu'ils étaient pingés par Walker.
- Correction d'un problème où le taux de dégradation de la santé de l'incap était plus rapide avec maman dans le groupe.
- Correction d'un problème qui faisait que la capacité d'Hoffman générait trop d'objets.
- Correction d'un problème qui permettait à la capacité de Heng de s'activer suite à des dégâts au fil du temps.
- Nettoyants
- Cartes
- Correction d'un problème où toute l'endurance était perdue même si vous ne bougeiez pas lorsque vous aviez leBâton de marcheaccessoire équipé et leTémérairecarte active en même temps.
- Correction d'un problème où aucun joueur ne subirait de dégâts s'il était touché parEn bas devantet l'autre aGarde du corpsactif.
- Correction d'un problème où aucune munition de fusil de chasse n'apparaissait lorsque les montés étaient tués en utilisantAgresseur,Voleur de grands chemins, ouHoffmann.
- Les cartes d'amélioration d'équipe n'apparaissent plus dans la liste des cartes actives si le joueur qui les a achetées quitte la partie.
- Bravade
- Correction d'un problème où cette carte accordait une guérison après traumatisme lorsque l'autre joueur avait atteint le maximum de traumatisme.
- Coût de l'avarice
- Correction d'un problème où le coût de l'avarice générait plus de cuivre qu'il n'aurait dû.
- Coût de l'avarice
- Vélos elliptiques
- Correction d'un problème qui faisait que cette carte accordait 40 % de régénération d'endurance au lieu des 20 % prévus.
- Vélos elliptiques
- Blessures profondes
- Correction d'un problème où les éléments visuels de cette carte de corruption persistaient après un effacement d'équipe pour les joueurs reprenant une partie.
- Blessures profondes
- En bas devant
- Correction d'un problème où les plaques de blindage absorbaient les tirs amis pendantEn bas devantest actif.
- En bas devant
- Cartes de gravure des douanes de Dusty
- Correction d'un problème où un niveau d'objet incorrect était parfois accordé.
- Cartes de gravure des douanes de Dusty
- Affrontez vos peurs
- Correction d'un problème où la santé temporaire n'était pas affectée par l'efficacité des soins.
- Affrontez vos peurs
- Ajustement comme un violon
- Correction d'un problème où la pénalité de santé critique était déclenchée trop tôt.
- Ajustement comme un violon
- Assurance vie
- Correction de la mise à l'échelle des traumatismes pour résoudre un problème d'empilement.
- Assurance vie
- Vapeurs nocives
- Correction d'un problème où l'endurance s'épuisait instantanément lors d'un sprint à travers le réservoir d'oxygène AOE alors que cette carte était active.
- Vapeurs nocives
- À vos marques
- Correction d'un problème où cette carte reconstituait ses munitions plus d'une fois après le déclenchement d'une horde. Il ne se reconstituera désormais qu'au démarrage de la horde.
- À vos marques
- Frappe puissante
- Correction d'un problème où cette carte n'affectait parfois pas tous les Ridden touchés par bash.
- Frappe puissante
- Pur chaos
- Correction d'un problème où cette carte ne remplaçait pas tous les accessoires par des piles de cuivre.
- Pur chaos
- Récupération en salle sécurisée
- Correction d'un problème où cette carte ne se cumulait pas.
- Récupération en salle sécurisée
- Emplacement rapide d'équipe
- Correction d'un problème où cette carte n'apparaissait pas dans la liste des cartes actives lors de son achat.
- Emplacement rapide d'équipe
- Cartes
- Armes
- Correction d'un problème où les bombes artisanales n'attiraient pas toujours les montés qui se trouvaient derrière des arbres, de petites collines ou sur un terrain au-dessus.
- Damnation:La description affiche désormais les dégâts corrects infligés (24 dps).
- Armes
- Bots
- Correction de plusieurs problèmes liés aux robots et à la monnaie lors des transitions de carte et des effacements d'équipe.
- Correction d'un problème où les Bots ne prenaient pas un autre Bot si le joueur était mort et spectateur.
- Correction de problèmes liés aux robots qui continuaient d'attaquer l'Ogre.
- Bots
- Monté
- Correction d'un problème où frapper l'Ogre avec une deuxième grenade flash ou un pistolet paralysant annulait l'étourdissement de la première source.
- Correction d'un problème où les Dormeurs appelaient parfois une Horde en jouant en difficulté Recrutement dans Ridden Hives.
- Correction d'un problème où la mine de l'Urchin pouvait rester collée aux nettoyeurs.
- Correction d'un problème où les Urchins pouvaient détruire les réservoirs de propane et de gaz. Les mines Urchin ne peuvent désormais endommager que les nettoyeurs.
- Correction d'un problème où l'essaim du Breaker n'infligeait aucun dégât après la mort et la réanimation d'un joueur.
- Blue Dog Hollow : abandonné
- Ajustements apportés aux apparitions communes pour faire face à l'augmentation involontaire des dégâts.
- Monté
- Passages engloutis
- Correction d'un problème où le point de cheminement « Descendre dans le trou pour s'échapper » disparaît pour tous les joueurs lorsqu'un coéquipier descend dans le trou.
- Passages engloutis
- Essaim PvP
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient entrer dans un état de suspension lorsqu'ils étaient attaqués par un Shredder ou un Exploder en Swarm PvP.
- Sacrifice inspirant
- Correction d'un problème où cette carte se cumulait en mourant après avoir été frappée d'incapacité.
- Sacrifice inspirant
- Lignes d'alimentation
- Correction d'un problème où le message « Skull Totem Tracks Completed » apparaissait avant que les pistes Skull Totem ne soient disponibles dans le jeu.
- UI/UX
- Correction d'un problème où la case du lobby de campagne privée devenait décochée lors du basculement entre les menus Continuer l'exécution et Créer une exécution.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des barres de santé pour les joueurs dans les Rescue Pods.
- Correction d'un problème où le ping sur un minigun placé n'envoyait que le minigun, et non les autres points d'intérêt.
- Correction d'un problème où le type de carte « Butin » manquait dans les filtres du menu Graver des cartes.
- Correction d'un problème où le bouton de réinitialisation ne réinitialisait pas le filtre Tunnels of Terror dans le menu Graver des cartes.
- Plateformes Playstation
- Playstation 5
- Correction d'un problème où aucun message d'erreur ne s'affichait lors de la récupération à partir du mode repos.
- Playstation 5
- Pont à vapeur
- Ajout de quelques options graphiques par défaut différentes pour Steam Deck.