Behaviour Interactive est de retour avec un autre correctif de bugs pour Dead by Daylight ! Appelé version développeur 8.3.2, ceux sur consoles verront cela commeDead by Daylight mise à jour 3.30pour la dernière génération, tandis que les propriétaires de la génération actuelle verront cela comme 8.300.200.
Les joueurs peuvent s'attendre à des changements pour les tueurs, les survivants et même pour l'événement d'Halloween.qui a été lancé la semaine dernière.
Quoi de neuf dans la mise à jour de Dead by Daylight publiée le 24 octobre :
Contenu
- L'avantage Flashbang et les éléments Firecracker ont été réactivés.
- Le niveau 2 du tome événementiel Haunted By Daylight a ouvert le 24 octobre à 11h00 HE.
- Le niveau 3 du tome événementiel Haunted By Daylight ouvre le 31 octobre à 11h00 HE.
- Les valeurs de points de sang pour plusieurs événements marquants de Haunted by Daylight ont été augmentées.
Mises à jour tueuses
Le marchand de crânes – Kit de base
- La vitesse de déplacement du marchand de crânes lors de l'inspection de son radar a été rétablie à4,6 m/s.
- La marchande de crânes voit à tout moment les lignes de balayage de ses drones.(NOUVEAU)
- La marchande de crânes voit l'aura des lignes de balayage lorsqu'elle inspecte son radar à l'intérieur.32 mètresdu(des) Drone(s).(NOUVEAU)
Mises à jour des avantages du tueur
- Apprentissage automatique :
Diminution de la durée de l'effet une fois activé à35/40/45 secondes.(était 40/50/60 secondes) - Prédateur:
Diminution de la durée de révélation de l'aura4 secondes.(c'était 6 secondes) - Tactiques Zanshin :
Diminution de la durée de révélation de l'aura3/4/5 secondes.(était 6/7/8 secondes)
Mises à jour des avantages de survivant
- Distorsion:
Diminution de l'exigence de récupérer un jeton à15 secondesen chasse. (c'était 30 secondes) - Concentration intérieure :
Se déclenche désormais uniquement en cas de perte d'état de santé causée par le tueur. - Nous allons vivre éternellement :
Rétablir l'augmentation de la vitesse de guérison à100%.(était 150%)
Corrections de bugs
Événement d'Halloween
- Correction d'un problème qui permettait aux tueurs de déclencher un repaire capturé et d'effectuer une attaque de base en succession rapide.
- Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour correcte du tracker Killer's Void Empowered lors de l'utilisation d'un Haunt immédiatement après l'avoir récupéré.
- Correction d'un problème qui faisait que le module complémentaire Blighted Serum rendait le pouvoir du Blight inutilisable.
- Correction d'un problème qui faisait que la personnalisation de la tête Spirited Hair de Zarina avait un teint plus clair.
- Correction d’un problème qui faisait que plusieurs icônes de tenues Haunted by Daylight manquaient des effets visuels lumineux.
- Correction d'un problème qui faisait que le projectile Captured Haunt était bloqué par les gardes du chevalier.
- Correction d'un problème qui faisait que le Cénobite jouait les mauvaises animations lors de l'interaction avec une Faille du Vide, un Portail ou une Station.
- Correction d'un problème qui faisait que les portails non ouverts de la zone vide jouaient le SFX du portail ouvert.
Archives
- Correction d'un problème qui entraînait le déverrouillage du charme de hache nostalgique pour tous les joueurs sans débloquer le niveau 50 dans la Faille du tome 21.
Audio
- Correction d'un problème qui faisait que le générateur manquait de SFX dans le didacticiel.
- Correction d’un problème qui faisait que le SFX « Attaque » d’entité manquait lors des transitions de phase de crochet.
- Correction d'un problème qui rendait le SFX de charge Hellfire du Seigneur des Ténèbres trop faible.
- Passe d'optimisation générale pour résoudre les problèmes qui entraînaient la disparition de plusieurs SFX.
Personnages
- Correction d'un problème qui faisait que plusieurs animations Killers' Mori étaient entièrement en FPV.
- Correction d'un problème qui faisait que la combinaison complémentaire Dark Lord's Sylph Feature et Ruby Circlet augmentait le temps de recharge de Hellfire.
- Correction d'un problème qui permettait au Seigneur des Ténèbres d'utiliser Hellfire à travers certains murs lors d'un changement de direction avant d'utiliser le pouvoir.
- Correction d'un problème qui faisait que les survivants étaient infligés par une blessure profonde lorsqu'ils étaient touchés par une attaque de base après que le Hillbilly ait utilisé sa tronçonneuse avec le module complémentaire Lo Pro Chains.
- Correction d'un problème qui faisait que l'aura des palettes illusoires du Docteur était affichée à la fois debout et abandonnée.
- Correction d'un problème qui faisait que l'enveloppe de l'esprit avait la tache rouge du tueur lorsqu'elle était indétectable.
- Correction d'un problème qui faisait que la capacité du Good Guy's Scamper contournait le verrouillage de la caméra à 90 degrés.
- Correction d'un problème qui provoquait le temps de recharge du mode Hidey-Ho du Good Guy même si Slice & Dice était toujours en cours de chargement ou d'utilisation.
- Correction d'un problème qui permettait au chevalier de donner un coup de pied aux générateurs (entre autres interactions) tout en ouvrant la voie à un garde.
- Correction d'un problème qui faisait parfois apparaître de manière incohérente les lignes de balayage des drones du Skull Merchant lorsqu'ils étaient déployés.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître l'effet Ténèbres sur la Dredge après s'être téléporté vers un deuxième casier.
- Correction d'un problème qui faisait que Blight jouait parfois l'animation de fatigue après avoir utilisé Lethal Rush.
- Correction d'un problème qui empêchait le Wraith de bouger ou d'attaquer après avoir effectué certaines interactions lors de l'utilisation du module complémentaire Serpent – Soot.
- Correction d'un problème qui empêchait les survivants d'avoir des expressions faciales lorsqu'ils étaient attrapés par les chaînes des Cénobites.
Environnement/Cartes
- Correction d'un problème qui faisait apparaître plusieurs murs cassables à l'intérieur du bâtiment de l'asile sur la carte Disturbed Ward.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître 5 murs cassables à l'intérieur du bâtiment principal sur la carte Coal Tower.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des murs cassables proches les uns des autres ou les uns sur les autres sur plusieurs cartes.
- Correction de plusieurs problèmes liés à la décoloration de la caméra depuis la sortie de la fonctionnalité Mori Finisher
- Correction de plusieurs problèmes liés à l'adaptation des cartes pour le mode 2v8
- Correction d'un problème sur la carte du Nostromo où l'infirmière pouvait cligner des yeux au sommet des rochers.
- Correction d'un problème dans Dead Dawg Saloon où l'IA ne pouvait pas naviguer correctement lorsque la cible se tenait sur la table du saloon.
- Mise à jour d'une boucle autour du Groaning Storehouse où les joueurs pouvaient abuser des branchements des coffres
- Ajout de géniteurs Hooks au deuxième étage de la chapelle du Père Campbell.
- Correction d'un problème sur la carte du Nostromo où l'infirmière pouvait cligner des yeux et rester coincée dans la structure principale.
Plateformes
- Correction d'un problème qui provoquait un crash lors de l'arrêt de l'EAC
Progression croisée
- Correction d'un problème qui permettait d'utiliser le DLC partagé par la famille sur Steam sur d'autres plates-formes avec des comptes à progression croisée.
Divers
- Correction d'un problème qui faisait planter le client Killer lorsqu'il était aveuglé par un Flashbang ou un Firecracker à un moment précis à la fin de son mori.
- Correction d'un problème qui faisait que le spam des survivants soignant un autre survivant dans un coin d'une carte pouvait potentiellement sortir des limites.
- Correction provisoire du problème où les joueurs seraient confrontés à une désynchronisation s'ils jouaient au jeu avec des paramètres faibles.
C'est tout pour ce patch. Dès qu’un autre sera publié, nous en informerons nos lecteurs.
[Source:Forums sur le comportement]