Back 4 Blood Update 1.09 se tortille pour le DLC Children of the Worm et plus ce 30 août

Turtle Rock Studios a publié la mise à jour 1.09 de Back 4 Blood (version PS5 1.000.009), et celle-ci est destinée au DLC Children of the Worm ! Pour ceux qui n'ont pas l'intention d'acheter la nouvelle extension, cette mise à jour apporte tout de même de nombreuses améliorations, qui sont toutes répertoriées dans les notes de mise à jour de Back 4 Blood du 30 août.

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30 août 2022]Mise à jour – Les enfants du ver

Note du développeur– Partez pour un nouveau voyage dans l’Acte 5 avec l’extension Children of the Worm, disponible séparément et via le Pass Annuel, l’Édition Deluxe et l’Édition Ultimate.

Incarnez le « Prophète » Dan, montez à bord d'un bateau, aventurez-vous dans une prison gardée et explosez dans les profondeurs d'une mine tout en utilisant de toutes nouvelles armes, cartes, accessoires et pièges pour éliminer les Enfants du Ver. Cette mise à jour contient également des skins pour les joueurs du jeu de base, de nouvelles armes et objets, des modifications du solde des cartes et de nombreuses corrections de bugs dans les modes Campagne et Swarm.

Children of the Worm sera mis en ligne le mardi 30 août à 10h – heure du Pacifique.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Campagne Enfants du Ver : Acte 5
    • Un tout nouvel acte en 6 chapitres
    • Objet de sac de sport, que les joueurs peuvent récupérer et transporter jusqu'à la fin d'une mission contre une récompense.
  • 1 nouveau Nettoyeur : « Prophète » Dan
    • « Prophète » Dan est le nouveau nettoyeur de Fort Hope, un Irlandais guidé par des illusions et convaincu de son destin de prophète. Arraché à ses partisans affectueusement appelés son « troupeau », il est déterminé à les récupérer des griffes des Enfants du Ver.
    • Incarnez le « Prophète » Dan et soyez témoin d'événements étranges qui se produisent autour de lui pendant qu'un coéquipier est réanimé.
      • Réanimer des coéquipiers fournit un effet aléatoire
      • Augmente la résistance aux dégâts de l'équipe et l'immunité au recul
      • Les incapacités des coéquipiers déclenchent des prouesses de combat améliorées
    • Accessible en campagne et en Swarm PvP pour les propriétaires de DLC, et déverrouillable en Swarm PvP pour les non-propriétaires de DLC.
  • 4 nouveaux ennemis : Les Enfants du Ver
    • Ces ennemis ne sont ni humains ni montés, et disposent de nombreuses nouvelles astuces… et pièges… prêts à être utilisés sur tous les nettoyeurs qui se dressent sur leur chemin.
  • 14 nouvelles cartes, dont l'ajout de cartes improvisées
    • 1 nouvelle carte Burn
    • 11 nouvelles cartes de joueur
    • 2 nouvelles cartes de directeur
  • 3 nouveaux articles
    • Piège à ours
    • Pot à appâts
    • Grenade fumigène
  • 3 nouvelles armes
    • Tétanos
    • Arc
    • Griffes de Fer
  • 8 nouveaux skins de nettoyage exclusifs pour l'extension 2
    • Voyagez dans le temps et découvrez à quoi ressemblait la vie des Nettoyeurs avant l'effondrement.
  • 2 nouveaux skins de nettoyage sans extension
    • Nouveaux skins pour Holly et maman
  • 12 nouveaux skins d'armes exclusifs pour l'extension 2
  • Nouvelles bannières, sprays et emblèmes
  • Mise à jour du champ de tir de Fort Hope
    • Ajout de nouvelles armes Expansion 2 au champ de tir
    • Mini-pistolet ajouté
  • Nouvelles réalisations et réalisations

MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE

  • Général
    • Les dégâts de Saignement en difficulté Cauchemar ont été augmentés de 50 %.
    • Les dégâts de saignement en difficulté No Hope ont été augmentés de 100 %.
    • Les tirs amis sur les joueurs frappés d'incapacité ne compteront plus pour les coups de pied de joueur.
    • Les tirs amis par recul comptent désormais dans les critères de kick du joueur.
  • Mises à jour générales des cartes
    • Désir de bataille
      • Les soins liés aux traumatismes ont été augmentés de 10 % à 12,5 %.
    • Bravade
      • Les soins ont été augmentés de 10% à 15%.
      • Désormais adapté à l'efficacité des soins.
    • Éclater
      • Temps de base réduit de 2 à 1,5.
    • Manœuvre défensive
      • La catégorie et l'icône de cette carte ont été mises à jour pour mieux refléter sa fonctionnalité « plus récente » de résistance aux dégâts au lieu de vitesse de déplacement.
    • Arme à feu
      • Réduction du coût des armes à feu de 4 à 3 totems de crâne.
      • Le gain de cuivre par victime est passé de 1 à 2.
    • Pièces de monnaie porte-bonheur
      • Le bonus est passé de 35 % à 100 %.
    • À vos marques
      • Le gain de munitions est passé de 5% à 7,5%.
    • Pinata
      • Chances de trouver l'objet de base réduites de 15 % à 10 %.
      • Les chances de trouver un objet augmentent désormais de 1 % pour chaque IA tuée et sont réinitialisées à leur base lorsqu'elles se déclenchent avec succès.
    • Tissu cicatriciel
      • Description mise à jour pour refléter avec précision sa résistance aux dommages acides de 50 %.
    • Glissant lorsqu'il est mouillé
      • Le modificateur de temps de recharge a été augmenté de 20 % à 50 %.
    • Morceaux hérissés
      • Les dégâts ont été réduits de 20 à 15.
  • Mises à jour des cartes de corruption
    • Risque biologique
      • Effets de brouillard réduits.
    • Jeu toxique
      • Force de brouillard réduite.
  • Mises à jour des articles
    • La vitesse de lancement des objets objectifs a été réduite de 1 000 à 800.
    • Taser de qualité médicale
      • Ce défibrillateur légendaire a été renomméCâbles de démarrage d'EMT.
      • La description mentionne désormais l'effet d'étourdissement lors de son utilisation.
  • Mises à jour des armes
    • Les plages de dégâts des plombs de fusil de chasse correspondent désormais correctement à leurs plages de dégâts de base.
    • Fusil de chasse express 870
      • L'atténuation commence désormais correctement à 7,5 mètres à tous les niveaux au lieu de seulement au niveau 1.
      • Dégâts de base réduits de 11 à 10.
      • Les dégâts des plombs ont été augmentés de 8,8 à 9,8.
  • Mises à jour de génération
    • Les hordes ont désormais de plus en plus de chances d'engendrer des Montés Spécials à mesure que l'Acte progresse. Commence à 50 % et augmente jusqu'à 75 %. Auparavant, ce n'était que 50 %.
  • Mises à jour des robots
    • Le comportement des largages de munitions pour les robots a été modifié.
      • Chute de munitions légère/moyenne/fusil de chasse/fusil réduite à 120/80/30/30 au lieu de 180/120/45/45.
      • Augmentation du seuil de chute des munitions par les robots à 55 % des munitions maximales restantes au lieu de 30 %.
      • Le rayon de contrôle de chute a été augmenté de 500 à 800 pour réduire les chances que les robots laissent tomber des munitions en même temps.
      • Augmentation du temps de recharge de 30 à 60 secondes.
  • Mises à jour montées
    • Animations de réaction aux coups mises à jour pour Mutated Ridden.
    • Améliorations apportées au comportement de réaction aux coups de Hag.
    • Améliorations apportées à l'IA de Sleeper en se jetant sur les nettoyeurs.
    • L'effet de Retch Slow a été réduit de 75 % à 55 %.
  • Mises à jour de la ruche chevauchée
    • La Pépinière
      • Randomisation des niveaux mise à jour pour varier les ennemis et la position de sortie après qu'une fête se termine et continue.

MISES À JOUR PvP SWARM

  • Général
    • Le taux de gain de points de ravitaillement par seconde est passé de 0,03 à 0,075.
  • Cartes
    • Les cartes suivantes ont été ajoutées à Swarm :
      • Munitions Mule
      • Clip de ceinture
      • Armure corporelle
      • Effronté
      • Pochette double grenade
      • Sac à bandoulière
      • Ceinture utilitaire
      • Armes à feu
      • Loupe bandeau
      • Voleur de grands chemins
      • Hachoir à viande
      • Passionné d'optique
      • Costume rembourré
      • Rechargement de puissance
      • Respiration rythmée
      • Sadique
      • Adoucir
      • Cogneur
      • Animal blessé
      • Assurance vie
  • Mises à jour du solde
    • Les dégâts de mêlée de Shredder sont réduits de 5 à 4.

MISES À JOUR DE LA CONSOLE

  • PlayStation 5
    • Taux de rafraîchissement variable (VRR) pris en charge pour PS5.

CORRECTIONS DE BOGUES

  • Fort-Espoir
    • Correction d'un problème où certaines armes étaient décentrées sur certains aperçus de skin à l'Armurerie ou lors d'une conversation avec Dusty à Fort Hope.
  • Cartes
    • Correction d'un problème où les decks par défaut sélectionnés apparaissaient tous comme « Deck personnalisé » dans Swarm et Campaign.
    • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dupliquer des Decks lorsqu'ils rejoignaient une session et chargeaient dans la mission suivante.
    • Exploseurs blindés
      • Correction d'un problème où il manquait une description textuelle sur cette carte lors de l'affichage des cartes de corruption.
    • Blessures chroniques
      • Correction d'un problème où cette carte Coffre déformé augmentait la résistance aux dégâts du joueur au lieu de la réduire.
    • Coût de l'avarice
      • Correction d'un problème où l'affaiblissement des dégâts disparaissait lorsqu'un nettoyeur était sauvé d'un pod.
    • Professionnel de la santé
      • Correction d'un problème où la carte de talent Professionnel médical ne fonctionnait pas pour l'auto-réanimation des câbles de démarrage de l'EMT (anciennement nommé Taser de qualité médicale).
    • Paresseux
      • Correction d'un problème où cette carte réduisait la vitesse de déplacement du joueur de 3,03 % au lieu de 5 % après avoir ouvert un coffre déformé.
    • Bien reposé
      • Correction d'un problème où la barre de santé temporaire entière d'un joueur clignotait pendant qu'il guérissait avec cette carte équipée.
    • Quartier du Dr Rogers : Garden Party
      • Correction d'un problème où les cartes monstrueuses étaient supprimées après qu'un joueur détruisait le nid principal.
  • Campagne
    • Général
      • Correction d’un problème où les difficultés Cuivre des Recrues et des Vétérans fluctuaient parfois.
      • Correction d'un problème qui rendait le brouillard environnemental trop épais sur chaque carte.
      • Correction d'un problème où un défibrillateur pouvait être consommé et ne pas accorder les points de ravitaillement appropriés après avoir été réactivé pendant l'écran Mission terminée.
      • Correction d’un problème où l’efficacité des soins ne s’appliquait pas aux soins des dégâts de traumatisme.
      • Correction d'un problème où les lampes de poche ne faisaient pas apparaître les ombres des armes.
      • Correction d'un problème où les nettoyeurs avaient l'air de marcher dans les airs après avoir été suspendus à mains nues.
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient dupliquer Copper en le laissant tomber, en quittant le jeu et en le rejoignant.
      • Correction d'un problème où un joueur prenait involontairement le contrôle de n'importe quel robot qu'il observait après une adhésion tardive.
      • Le retour du diable : la traversée
        • Correction d'un problème où les explosifs ne réapparaissaient pas si un joueur tombait à l'eau alors qu'il les tenait près du ferry.
      • Recherche et sauvetage : Book Worms
        • Correction d'un problème où des rochers flottaient parfois sous le niveau du sol dans le sous-sol après l'apparition d'un Ogre.
      • Recherche et sauvetage : une table rase
        • Correction d'un problème où les objectifs de la carte n'étaient pas réinitialisés après un effacement d'équipe.
      • L'obscurité avant l'aube : le restaurant
        • Correction d'un problème où un joueur pouvait contourner la porte « Sortie uniquement » après avoir activé le générateur à l'aide d'un défibrillateur.
      • Quartier du Dr Rogers : des sentiers flamboyants
        • Correction d'un problème où certains objets déposés sur la boîte du vendeur corrigeaient automatiquement leur position et devenaient inaccessibles dans le coffre-fort.
      • Le quartier du Dr Rogers : plus loin
        • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient terminer ce chapitre sans atteindre leurs objectifs en prenant le contrôle d'un robot téléporté en dehors de la carte.
    • Ruches montées
      • Correction d'un problème où une flèche de comparaison incorrecte sur les Skull Totems s'affichait lors de la récupération d'un Skull Totem supplémentaire.
      • Correction d'un problème où les Skull Totems ne se synchronisaient pas correctement entre les profils en ligne et hors ligne.
      • Correction d'un problème où les crânes totems pouvaient être perdus pour le reste de la Ridden Hive si un joueur tombait ou sautait d'un rebord.
      • La coupe
        • Correction d'un problème où l'animation de Ridden se brisait en essayant d'atteindre les joueurs qui se tenaient au sommet du nid.
        • Correction d'un problème où les informations de base pouvaient être trouvées à l'extérieur d'un coffre déformé.
        • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de ramasser des pilules sur le sol près du dernier nœud de nidification.
      • Repaire du pain
        • Correction d'un problème où les variantes de Tallboy pouvaient bégayer lorsqu'elles se déplaçaient vers le pont du nid.
    • Armes
      • Correction d'un problème où parfois un modèle d'arme apparaissait invisible en vue à la première personne après avoir récupéré l'arme de départ d'un autre joueur.
      • Oeil d'aiguille
        • Correction d'un problème où le comportement temporel de cette pièce jointe ne correspondait pas à sa description.
    • Articles
      • Insigne de fierté
        • Correction d'un problème où ces bandages n'appliquaient pas l'efficacité de guérison lors de la guérison d'un coéquipier.
      • Câbles de démarrage d'EMT (anciennement appelés Taser de qualité médicale)
        • Correction d'un problème où les câbles de démarrage de l'EMT ne réanimaient pas la cible avec toute sa santé.
        • Correction d'un problème où les câbles de démarrage de l'EMT apparaissaient comme un élément commun.
    • Bots
      • Correction d'un problème où les robots pouvaient réutiliser des objets légendaires à l'infini si un joueur qui possédait auparavant les objets quittait une campagne en cours.
      • Correction d'un problème où les robots pouvaient parfois rester coincés avec des bandages équipés après avoir été frappés d'incapacité alors qu'ils tentaient de soigner un autre nettoyeur.
      • Correction d'un problème où les robots pouvaient ne plus répondre si deux joueurs se joignaient tardivement au cours d'une campagne.
      • Correction d'un problème où les robots équipés des câbles de démarrage de l'EMT ne mouraient pas et restaient assis à 1 HP lorsqu'ils étaient incapables.
      • Correction d'un problème où les robots n'attaquaient parfois pas les dormeurs qui épinglaient d'autres joueurs.
    • Hors ligne
      • Correction d'un problème où l'audio de Firecracker durait parfois trop longtemps lors de la lecture en mode hors ligne.
      • Correction d'un problème où les utilisateurs apparaissaient dans la liste d'amis Crossplay lorsqu'ils étaient hors ligne dans le menu social.
      • Restes : un ami dans le besoin
        • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient traverser le feu et ignorer l'objectif du four en mode hors ligne.
    • Monté
      • Correction d'un problème où les variantes de Reeker pouvaient parfois rester bloquées dans la géométrie lorsqu'elles recouvraient un objet.
      • Correction d'un problème où les Monstrueux Crushers étaient immunisés contre tout effet de trébuchement.
      • Correction d'un problème où Armored Ridden pouvait être endommagé en tirant sur les pièces d'armure qui avaient été précédemment tirées dessus.
      • Correction d'un problème où le cadavre d'un joueur réapparaissait parfois après avoir été mangé par la sorcière.
      • Correction d'un problème où le rugissement de provocation de l'Ogre ne déclenchait parfois pas de horde dans le jeu. S'il rugit en succession rapide, une seule horde sera appelée.
      • Le retour du diable : tunnel de sang
        • Correction d'un problème où l'Ogre avec zéro santé réapparaissait après avoir été tué lors de la première rencontre.
        • Correction d'un problème où l'Ogre ne tentait pas de détruire la porte du tunnel s'il trébuchait juste avant de la saisir.
      • Vestiges : réussir la note
        • Correction d'un problème où Ridden ne pouvait pas entrer dans les fenêtres du gymnase où un Ogre apparaissait.
        • Correction d'un problème où Ridden pouvait franchir des portes fermées.
        • Correction d'un problème où l'Ogre arrêtait d'attaquer les joueurs et disparaissait si un joueur était sur les gradins ou sur un minigun.
        • Correction d'un problème où les Reekers restaient coincés à l'intérieur d'un mur après avoir pénétré dans certaines géométries du toit.
      • Plan B : l’arrière-pays
        • Correction d'un problème où la sorcière pouvait rester bloquée en essayant de naviguer dans les étagères de l'entrepôt.
      • Plan B : la bande-annonce détruite
        • Correction d'un problème où Ridden franchissait la porte de la maison à l'entrée du parc à roulottes.
      • Job 10:22 : Hérauts du ver, partie 2
        • Correction d'un problème où le Breaker pouvait rester coincé au-dessus d'une clôture.
  • Essaim PvP
    • Général
      • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient se lancer dans une partie Swarm sans aucun effet sonore de jeu.
      • Correction d'un problème où une ancienne version de la pommade antibiotique était répertoriée dans le Field Medic Swarm Deck.
      • Correction d'un problème où une ancienne version de Smelling Salts était répertoriée dans le deck Field Medic Swarm.
    • Monté
      • Correction d'un problème avec les cartes Blue Dog Hollow où les variantes de Stinger pouvaient rester bloquées à certains endroits.
      • Correction d'un problème où Common Ridden n'attaquait pas les joueurs lorsqu'ils se tenaient sous les barres de singe dans Remnants: A Friend in Need.
      • Correction d'un problème où Common Ridden pouvait potentiellement se combiner en un hybride de types Charred, Volatile, Blighted ou Festering en même temps.
      • Correction d'un problème à cause duquel le bond du Stalker faisait trébucher les Tallboys et leurs variantes.
      • Correction d'un problème où les joueurs montés pouvaient toucher les réservoirs de propane.
  • UI/UX
    • Correction d'un problème où le texte bonus des cartes consécutives indique que le bonus est atteint après avoir terminé trois chapitres.
    • Correction d'un problème de chevauchement du texte dans plusieurs langues sur l'écran d'achat de la ligne de ravitaillement.
  • Plateformes PlayStation
    • Playstation 5
      • Correction d'un problème où le joueur était automatiquement connecté au mode en ligne ou hors ligne précédemment sélectionné après avoir lancé des activités au moins deux fois sans se reconnecter.
  • Plateformes Xbox
    • Correction d'un problème où un utilisateur apparaissait comme « Pas dans le jeu » dans l'onglet Amis Xbox même lorsqu'il apparaissait en ligne dans d'autres listes d'amis. Pour consulter toutes les notes de mise à jour, cliquez ici (https://back4blood.com/en-us/patch-notes). Si vous trouvez un bug, veuillez le signaler ici (https://bugs.back4blood.com/).