La bêta fermée du patch 7 de Baldur's Gate 3 est retardée, mais voici les points saillants des notes de mise à jour

Au cas où vous ne le sauriez pas,le support des mods est en routepour Baldur's Gate 3 dans sa prochaine mise à jour majeure baptisée « Patch 7 » par Larian. Alors que le correctif devrait être publié en septembre, le studio cherche à le tester dans le cadre d'une version bêta fermée, qui devait commencer aujourd'hui. Notez que j'ai dit que c'était le cas, car le studio a confirmé que le patch 7 de Baldur's Gate 3 avait été retardé !

Longue histoire pour faire court : il y a eu des bugs qui ont empêché le lancement de la version bêta aujourd'hui, et pour l'instant, la version bêta a été repoussée à la semaine prochaine pendant que les problèmes supplémentaires sont en cours de résolution. Pour aider les gens à s'en sortir, le studio a maintenant publié les faits saillants du journal des modifications de Baldur's Gate 3 Patch 7 qui contient plus de 1 000 améliorations et correctifs !

POINTS FORTS

  • Présentation de « Evil Endings » : de toutes nouvelles fins cinématographiques pour les parties vraiment méchantes.
  • Ajout de notre propre Mod Manager, qui vous permet de parcourir, d'installer et d'utiliser les mods créés par la communauté.
  • Gameplay en écran partagé remanié : lorsque vous jouez en écran partagé, les deux moitiés de l'écran fusionneront désormais dynamiquement lorsque les personnages des joueurs se rapprochent dans le jeu, et se diviseront dynamiquement lorsque les personnages s'éloigneront. Cette refonte s'accompagne de nombreuses autres améliorations et améliorations pour améliorer l'expérience globale de l'écran partagé.
  • Si Dror Ragzlin se retrouve dans la fosse aux araignées, il fera de son mieux pour se lier d'amitié avec les araignées qui y résident avec un nouveau sort appelé Arachnid Compulsion afin qu'elles puissent s'unir pour combattre le véritable ennemi : vous.
  • La Bulette a une nouvelle condition appelée Diamond Scales et une nouvelle action légendaire appelée Shredding Scales.
  • Malus Thorm a une nouvelle action légendaire appelée Grasping Appendage.
  • Ajout d'une nouvelle aura et d'un nouveau sort pour les spectateurs : Sentinelle paniquée et Cauchemar oculaire, respectivement.
  • Ch'r'ai Tska'an, le chef de l'embuscade des githyanki dans l'acte II, possède une nouvelle action légendaire appelée Soul Sacrifice.
  • Ch'r'ai Har'rak, le chef githyanki de la cachette des Chevaliers du Bouclier, propose une nouvelle action légendaire appelée L'Étreinte de Tu'narath.
  • Ptaris a une nouvelle action légendaire appelée Ptarian Dogma.
  • Révision et réorganisation des options vidéo du jeu pour les rendre plus logiques et plus robustes. Vous disposez maintenant d'une liste déroulante Type de mise à l'échelle, d'une liste déroulante Mode de mise à l'échelle et d'un curseur Netteté de mise à l'échelle, suivis immédiatement des options qui sont affectées par ceux-ci.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur des réactions afin que vous n'ayez qu'à basculer les réactions que vous souhaitez utiliser, puis à les confirmer. (Cela vous évite d'avoir à sélectionner « Ne pas réagir » plusieurs fois !)
  • Ajout d'un nouveau menu Options d'équipement à la feuille de personnage sur le contrôleur.
  • Le panneau qui s'ouvre pour « Faire » des objets magiques à Gale affichera désormais également les objets dans votre coffre du voyageur. Il indique également désormais quels objets sont actuellement équipés.
  • Nous avons remarqué que certains d'entre vous avaient le hoquet, c'est pourquoi l'action pour se laver avec du savon et des éponges s'appelle désormais « Utiliser » au lieu de « Consommer ».
  • Correction du nom de votre personnage joueur qui devenait « Personnalisé » lors de la création du personnage si vous passiez à la création de votre Gardien de rêve, puis reveniez pour modifier à nouveau le personnage joueur.
  • Correction de la mauvaise capacité de sort apparaissant lors de la sélection d'un exploit lors de la montée de niveau.
  • Ajout d'un nouvel écran de chargement dans l'Acte III, montrant les rues animées de Baldur's Gate.
  • Correction de la partie jupe de l'armure d'attelle adamantine manquante pour les naines.
  • Correction de l'écrêtage du courrier en écailles d'Adamantine sur les grands personnages masculins.
  • Vous pouvez désormais démarrer des jeux en mode personnalisé en utilisant les mécanismes du mode Honneur lorsque vous démarrez une nouvelle partie. Vous pourrez le faire via la liste déroulante « Ensemble de règles ».
  • Le kuo-toa qui avait promis de vous constituer une armée vous soutiendra désormais dans la bataille finale. À moins qu'ils ne soient tous morts dans l'acte I.
  • L'aide promise par les Gondiens pour la bataille finale arrivera désormais sous la forme d'un Steel Watcher amical. Toutes mes excuses de Zanner Toobin pour le retard.
  • Les options de couleur de cheveux dans la création de personnage resteront désormais accessibles une fois que vous aurez choisi la coiffure chauve, afin que vous puissiez continuer à jouer avec les couleurs des sourcils.
  • Les dialogues aériens prenant en charge plusieurs personnages joueurs peuvent désormais impliquer des personnages attribués à différents joueurs. (Jusqu'à présent, ils étaient limités aux personnages contrôlés par un seul joueur.) Cela signifie qu'il y aura plus de plaisanteries entre les personnages des joueurs dans les jeux multijoueurs.
  • Le masquage de groupe n'affectera plus les invocations qui ne sont pas liées au groupe dans la Party Line.
  • Modification du comportement de sélection des fournitures de camp pour un repos long. Lors de la sélection des fournitures de camp empilées, le jeu ne prend désormais que ce dont il a besoin dans la pile.
  • Vous ne pouvez plus lancer l'épreuve Leap of Faith au Gauntlet of Shar en cliquant simplement sur la plate-forme finale et en laissant votre personnage s'y frayer un chemin. Shar a menacé de nous frapper si nous ne réparions pas celui-ci.
  • Correction d'un bug où ressusciter Lae'zel sur la plage dans l'acte I la faisait apparaître dans la Party Line mais pas dans le monde, vous empêchant de quitter l'acte I.
  • Correction de quelques sauvegardes où Gale avait toujours son aura nécrotique alors qu'il ne devrait pas être chargé.
  • Correction du corps de Minthara devenant parfois invisible sur l'écran Level Up. (Nous avons en quelque sorte aimé le look tête et mains flottantes, mais bon.)
  • Astarion a désormais des animations inactives au camp qui ne sont pas seulement lui en train de lire un livre.
  • Ajout d'une nouvelle animation inactive pour Minsc au camp – Boo lui a peut-être appris ou non du tai-chi.
  • Karlach ne brossera plus le côté rasé de sa tête.
  • Amélioration de l'apparence des baisers dans le cou dans les scènes amoureuses avec Shadowheart sur la voie de Sharran pour les personnages avec un corps de grande taille et les personnages draconiques.
  • Ajout de certaines options de dialogue et de lignes vocales dans les dialogues du jeu pour ajouter un peu plus de réactivité globale, en particulier pour tenir compte des flux de cas extrêmes.
  • Plus de réactivité à Dark Urge (options de dialogue et lignes du narrateur) dans les dialogues du jeu.
  • Correction d'un problème qui rendait certaines plaisanteries romantiques inaccessibles pendant l'aventure.
  • L'Avatar Lae'zel peut désormais décider ce qu'elle veut faire à la fin du jeu.

    après que le cerveau soit vaincu, même si ce n'était pas elle l'avatar qui faisait les choix dans le dialogue principal.

  • Ajout d'une option de dialogue demandant un baiser dans plus de chemins du dialogue de l'épilogue de Wyll.
  • Si vous êtes sous forme holographique dans l'épilogue, Wyll ne supposera pas automatiquement qu'il parle à Lae'zel.
  • A donné à Wyll une nouvelle salutation pour les partenaires romantiques de l'acte III et les personnages avec une très faible approbation.
  • Les compagnons devraient désormais être plus sympathiques envers Astarion fuyant le soleil.
  • Ajout d'un nouveau dialogue dans lequel Karlach réagira à Dammon si elle le trouve mort après qu'il lui ait dit qu'il pouvait l'aider.
  • Minthara réagira désormais si vous l'assommez dans l'acte I.
  • Correction de plusieurs problèmes (liés à la résurrection des personnages via Withers, à la restructuration de la fête la nuit et aux scènes de nuit de camp automatiques) qui vous emprisonneraient dans un sommeil éternel, incapable de mettre fin à un long repos.
  • Correction d'un bug qui faisait que Shadowheart continuait à répéter une ligne lorsque vous lui parliez après sa résurrection par Withers de Shadowfell.
  • Correction d'un petit problème de flux vous empêchant de commenter le nom de famille de Gale.
  • Correction de plusieurs occurrences où Wyll avait toujours un point d'exclamation au-dessus de sa tête alors qu'il vous avait déjà dit tout ce qu'il avait à dire.
  • Lorsque vous incarnez Dark Urge, Minthara n'agira plus comme si vous aviez accepté Bhaal lorsque

    tu as été dépouillé de son influence

  • Correction d'une scène de baiser interrompue après avoir donné à Shadowheart l'idole de Shar.
  • Correction d'un problème où Jaheira cessait de suivre la fête après avoir passé une nuit en dehors de la fête.
  • Correction des tablettes runiques sur le nautiloïde qui ne déclenchaient parfois pas les lignes du narrateur.
  • Les prêtres de Lathandre devraient désormais reconnaître son symbole sur une amulette lathandre.
  • Nous avons veillé à ce que l'avatar soit prioritaire en tant qu'orateur principal dans les dialogues liés à la capitulation de l'Acte I de la sorcière.
  • En fait, Minthara a maintenant quelque chose à dire sur Orin après que vous l'ayez tuée.
  • La scène de romance de nuit avec Wyll dans l'acte III ne peut plus être désactivée si elle se déclenche pour éviter de la sauter accidentellement et de ne pas pouvoir terminer l'arc romantique.
  • Si l'Avatar Karlach et Wyll sont partenaires et vont aux Enfers ensemble, il agira désormais en conséquence lors de l'épilogue.
  • Correction de la scène de Karlach dans Avernus qui ne jouait pas si vous décidiez de l'accompagner en incarnant Wyll.
  • Un bug a été corrigé pour que Wyll parle désormais à son père si Ansur est vaincu après la rupture du pacte avec Mizora mais que Ravengard est sauvé du trône de fer malgré cela, pour décider de son titre.
  • Lae'zel va désormais vous attendre encore un peu sur le site de son recrutement si vous lui dites que vous reviendrez.
  • Amélioration des comportements du camp inactif de Lae'zel pour s'aligner un peu mieux sur ceux des autres compagnons.
  • Correction du fondu au noir après la scène de Karlach dans Avernus à la fin du jeu, ce qui vous donnerait un très bref aperçu de Game Developer Land.
  • Rompre avec Karlach en parlant avec un autre compagnon avec qui vous sortez le lendemain de sa scène d'amour ne bloquera plus son dialogue.
  • Rétablissement de la dernière ligne de Gale dans son explication détaillée de la cérémorphose et modification d'une option de dialogue pour y réagir.
  • Maintenant que vous pouvez donner à Gale des objets magiques depuis le coffre du voyageur, il repartira si vous refusez de le faire.
  • Correction de certaines sauvegardes qui comportaient un bug qui empêchait le déclenchement du dialogue entre Gale et Mystra à la fin du jeu.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'embrasser Gale même s'il était déguisé avant d'affronter le Netherbrain. Correction également de ce dialogue, le coupant avant que vous puissiez lui faire un bisou.
  • Refonte du script qui détermine si un personnage est trop occupé pour parler. Cela empêchera des bugs tels que le dialogue de Minthara de ne pas se déclencher dans Moonrise Towers après que vous l'ayez secourue, ainsi que les effets d'entraînement qui en résultent, comme l'impossibilité de se reposer ou de voyager rapidement.
  • Nous avons continué à optimiser les performances et la stabilité dans tout le jeu et mis en œuvre de nombreuses corrections de code sous le capot.
  • Performances optimisées. Cela aura un impact plus visible dans les zones comptant un grand nombre de PNJ (comme la ville basse) et réduira l'utilisation maximale de la mémoire lors du premier chargement des niveaux. Cela sera également perceptible lors de la gestion de nombreux butins (par exemple lors du transfert de tout d'un coffre de camp vers l'inventaire d'un personnage).

Cinématiques

  • Retravaillé et réorganisé la cinématique qui se joue lorsque vous interagissez avec les os d'Ansur dans le Wyrmway.
  • Des expressions faciales et des émotions raffinées dans les dialogues des compagnons, y compris les animations faciales de votre personnage lors de certaines cinématiques de baisers, notamment avec le Seigneur Vampire Astarion.

Notez que Larian ne marque pas cela comme notes de mise à jour officielles, il est donc possible que davantage de correctifs et d'améliorations soient inclus dans la liste une fois qu'elles seront publiées dans la version commerciale du jeu.

[Source:Vapeur]