Ceux qui jouent au mode Breakthrough de Battlefield 2042 seront heureux de savoir que DICE a apporté quelques modifications pour rendre les choses équitables. Déployés via une mise à jour du serveur backend (aucun téléchargement requis), les Battlefield 2042 Breakthrough Tickets ont été mis à jour pour aider certaines sections de matchs. Consultez l’explication et les modifications apportées ci-dessous.
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Explication et répartition de la mise à jour des tickets Battlefield 2042 Breakthrough :
Nous avons mis à jour les valeurs des tickets pour les attaquants de Breakthrough dans le cadre d'une mise à jour du backend sur nos serveurs ce matin.
Ces dernières semaines, nous avons suivi l'issue des matchs et constaté que l'équipe attaquante démarrait souvent avec le maximum de renforts dans le secteur final, ce qui n'est ni équilibré, ni mordant, ni juste pour l'équipe adverse.
Le but de ce changement est d'aider à égaliser les chances et de créer une expérience plus excitante tout au long du match, en particulier dans les secteurs finaux.
Sur les configurations à 128 joueurs, l'équipe attaquante commencera désormais avec un nombre de tickets légèrement plus élevé, mais recevra ensuite moins de tickets par secteur.
Sur les configurations à 64 joueurs, les attaquants recevront moins de tickets par secteur, mais commenceront également avec moins de tickets initiaux pour aider à combler un écart plus large dans l'équilibre.
Voici un aperçu complet des changements.
Nous surveillerons ces changements pour nous assurer que les cartouches sont plus saines et vous ferons savoir si nous devons procéder à d'autres ajustements à l'avenir.
Rompre
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 650 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 200 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Écarté
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 750 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 200 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 350 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 100 (au lieu de 150)
Sablier
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 225 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Kaléidoscope
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 600 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 300 (aucun changement)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Manifeste
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 275 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 400 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Orbital
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 700 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 150 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 300 (au lieu de 400)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Renouvellement
- 128 joueurs
- Billets initiaux : 650 (au lieu de 600)
- Billets récompensés par secteur : 150 (au lieu de 300)
- 64 joueurs
- Billets initiaux : 400 (aucun changement)
- Billets récompensés par secteur : 75 (au lieu de 150)
Bien que DICE ait certainement pris son temps pour ajuster les billets, au moins, ils sont désormais plus équitables par rapport aux valeurs initiales. J'espère que c'est le début dele studio étant plus transparent sur les principales questionstout comme ce que l'un des développeurs a dit.
Source:Réponses EA