Revue Thymesia : Souls-lite bien fait (PS5)

Nous sommes pleinement plongés dans le sous-genre créé par FromSoftware ; le « semblable à une âme ». Généralement, cela signifie un jeu qui n'est pas développé par FromSoftware mais qui s'inspire beaucoup de leurs jeux Soulsborne comme un combat difficile mais enrichissant, un level design labyrinthique avec des raccourcis, une sorte de système de point de contrôle de type « feu de joie », devoir récupérer votre XP après la mort et les combats de boss.

Le dernier ajout à ce sous-genre en plein essor estÉquipe17et Thymesia d'OverBorder Studios. Alors que de nombreux jeux prétendent être des âmes, les jeux qui en valent vraiment la peine sont rares. Heureusement, Thymesia peut être ajouté à la liste des Soulslikes qui valent la peine.

L'histoire, telle qu'elle est, est de loin l'aspect le plus faible du jeu et semble presque superficielle. Une peste s'abat sur le royaume d'Hermès et vous incarnez Corvus, dont les souvenirs révèlent ce qui est arrivé à Hermès. Vous rappelez ces souvenirs en accomplissant certaines tâches dans les quatre niveaux du jeu. Plus vous découvrez de souvenirs, plus l'histoire se révèle. Ce n'est pas que c'est une mauvaise histoire, c'est juste qu'honnêtement, je m'en fichais et comme la présentation était entièrement sous forme de texte, je n'ai jamais voulu creuser plus profondément.

La raison pour laquelle moi et beaucoup d’autres jouons à des jeux Soulslike est le gameplay. Et c’est ici que Thymesia brille vraiment. Armé d'un sabre et d'une griffe, Corvus affrontera les ennemis et les boss du jeu. Au début, cela semblait assez mécanique, et honnêtement, je ne savais pas si le jeu m'accrocherait. R1 effectue des attaques légères, R2 des attaques de griffes (lourdes), L1 pour parer/bloquer et R2 des attaques spéciales, des esquives circulaires, etc. Si vous avez déjà joué à un jeu Souls, vous connaissez ces commandes. Cependant, ce que j'ai vraiment aimé dans les contrôles/combat de Thymesia, c'est qu'il faut absolument utiliser des attaques légères et lourdes en tandem. Le sabre blesse les ennemis tandis que les attaques de griffes les maintiennent blessés. Avec suffisamment de temps et si vous n'utilisez pas la griffe, les ennemis guériront. L'utilisation d'attaques de griffes raccourcit la barre de santé. Une fois que la santé d'un ennemi est épuisée, il entre dans un état d'étourdissement qui permet une exécution.

Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pouvez débloquer des talents qui permettent au joueur de personnaliser le déroulement du combat pour lui. Par exemple, vous pouvez débloquer un talent qui vous soigne lors de son exécution, ou vous pouvez élargir la fenêtre de parades réussies. La parade n'étourdit pas les ennemis comme dans les autres jeux Souls ; au lieu de cela, cela blesse également l'ennemi. Cela crée un bon push and pull avec un jeu offensif et défensif qui garde chaque rencontre fraîche. Certains ennemis auront une attaque imblocable dotée d’un signal visuel et audio. Si vous les frappez avec une fléchette en plume au bon moment, cela réinitialisera leur compteur et les étourdira également pendant un bref instant pour obtenir quelques coups supplémentaires.

Plus il y a de talents débloqués, plus Corvus devient capable de survivre. À la fin de ma partie, au niveau 26, je n’étais même pas près de tout débloquer ou de tout essayer. De plus, le jeu vous permet d'apporter les modifications nécessaires si un certain talent ne fonctionne pas comme vous l'espériez. Vous pouvez vous reposer près d'une balise active à proximité (pensez à un feu de joie) et vous respec. Vous pouvez soit respécialiser tous les talents débloqués, soit un arbre spécifique. Cela permet vraiment des essais et des erreurs et ne vous enferme pas dans un style de jeu particulier.

Un autre excellent ajout au combat sont les « armes de la peste ». Essentiellement, lorsque vous rencontrez des ennemis qui utilisent certaines armes, vous pouvez également apprendre à utiliser cette arme. Plus vous récupérez d’éclats d’armes respectifs, plus vous pouvez améliorer cette arme de peste. Les armes anti-peste sont liées à un compteur d'énergie qui s'épuise à chaque utilisation d'une arme anti-peste, et vous pouvez débloquer des talents qui vous redonnent plus d'énergie en frappant ou en déviant les ennemis. Les augmenter de niveau permet de réduire les coûts d'énergie à utiliser et, dans certains cas, permet de contrôler les foules en appuyant deux fois sur le bouton correspondant. Thymesia vous donne également la possibilité d'utiliser votre griffe de prédateur qui arrache la peste d'un ennemi et son arme pour une arme anti-peste à usage unique.

Toutes ces méthodes et combinaisons gardent le combat frais et vous permettent d'essayer différentes choses sans vous engager dans quoi que ce soit et sans avoir l'impression d'avoir mal amélioré votre personnage - Super truc !

Un autre aspect de tout Soulslike est la conception des niveaux. C’est ici que je considère Thymesia comme une « Souls-lite ». Il n'y a que quatre niveaux dans le jeu appelés "Rappels" ou souvenirs, explorés tout au long de la mission principale, et trois des quatre ont des soumissions (le dernier "niveau" n'est en réalité qu'une balise et une arène de boss, donc il n'y en a en réalité que trois. niveaux). Les soumissions vous mèneront à d'autres parties du niveau tandis que les zones précédemment visitées seront bloquées. Aucun d'entre eux n'est particulièrement long, mais ils s'enroulent et vous pouvez débloquer des raccourcis pour les contourner plus rapidement. Les niveaux sont variés les uns des autres, mais aucun d’entre eux n’est particulièrement frappant visuellement. Ils sont utilisables, à tout le moins.

Absolument aucun Soulslike ne vaudrait son sel sans les combats de boss. Voici un autre domaine dans lequel Thymesia brille. Il y en a huit au total, chacun avec ses propres mouvements et arènes. Je ne les ai toujours pas tous battus. L’une d’elles en particulier a le talent de me botter le cul lors de sa deuxième phase, mais elles sont toutes mémorables et laissent une forte impression et quelques-unes offrent cette précipitation que seule une victoire âprement disputée peut procurer.

La variété des ennemis est une autre faiblesse du jeu. Il ne s'agit que d'une poignée de types d'ennemis généralement définis par l'arme qu'ils utilisent, avec seulement quelques remarquables qui ressemblent presque à des mini-boss. Ils font plus de dégâts, subissent plus de dégâts et ne réapparaissent pas une fois qu'ils ont été battus. Malheureusement, même ces phénomènes se répètent assez souvent.

Dans l’ensemble, Thymesia fait du bon travail en grattant cette démangeaison semblable à celle de Souls, mais en offrant des combats gratifiants et robustes et des combats de boss mémorables. Bien qu’il ne comprenne pas tout, ce qu’il fait correctement l’élève au sommet du sous-genre. Et étant donné que le jeu a été réalisé par une équipe de sept personnes, ce n’est pas une mince affaire. J'aimerais voir ce qu'Overborder peut faire avec une équipe d'assistance plus grande et un budget plus important. La thymésie est la vraie affaire.

Note : 7,5/10

Avantages :

  • Une version excellente, robuste et fraîche du combat Soulslike
  • Un système de mise à niveau qui permet au joueur de changer et de respec selon ses besoins
  • Des patrons amusants et mémorables

Inconvénients :

  • Le petit nombre de niveaux disponibles est utilisable voire mémorable
  • Manque de variété d'ennemis
  • Je m'en fichais de l'histoire avec la façon dont elle est présentée

Code d'examen Thymesia acheté à des fins d'examen. Version testée PS5. Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de MP1st ici.