Avec Battlefield 2042, DICE double le chaos, alors que le jeu passe de ses escarmouches à 64 joueurs (32 contre 32) à des matchs plus importants à 128 joueurs (64 contre 64). Alors que certains pourraient penser qu'il s'agit simplement d'ajouter plus de joueurs, de véhicules et d'agrandir les cartes, ce n'est pas le cas selon DICE.
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Dans leVidéo de la vitrine étendue XboxDans cet article, Daniel Berlin, directeur de la conception de DICE, a commenté la façon dont le studio a modifié sa philosophie en matière de conception de cartes pour Battlefield 2042.
Nous avons modifié notre façon de gérer la conception des niveaux, car il ne s'agissait pas simplement d'agrandir la carte et de diviser les emplacements. Cela ne fonctionne tout simplement pas de cette façon. Nous nous sommes donc appuyés sur un nouveau type de mentalité de conception que nous appelons « clustering ». Désormais, avec le regroupement, cela signifie que vous aurez un immense champ de bataille devant vous. Mais au sein de cet immense champ de bataille, vous avez des groupes d’objectifs particuliers.
Cela a du sens, car le simple fait d'agrandir les cartes signifierait qu'il est plus facile de se perdre et de s'ennuyer lorsque vous ne faites que parcourir un point objectif à un autre. Avec le « clustering » de DICE, on dirait qu'ils s'assurent que les matchs, quel que soit l'endroit où vous vous trouvez sur la carte, auront beaucoup d'action.
En parlant de cartes,DICE a montré des images comparatives des cartes de Battlefield 2042comparé aux autres grandes cartes de la franchise.