Battlefield 2042 Hazard Zone ne recevra plus de nouveau contenu, confirme DICE

Bien qu'il ne soit pas arrêté, DICE a confirmé aujourd'hui qu'il mettait fin au développement futur du mode Hazard de Battlefield 2042. Oui, ça veut dire que quandLa saison 1 commence début juin, Hazard Zone restera tel quel, ce qui ne devrait surprendre personne.

Révélé dans ledernière mise à jour de développement de Battlefield 2042, DICE a confirmé que le studio, malgré ses intentions initiales, ne publiera plus de nouveau contenu ni ne se concentrera sur le mode Hazard en dehors de la correction de bugs majeurs qui pourraient survenir à l'avenir.

Une dernière nouvelle à retenir de la vidéo d'aujourd'hui : nous mettons fin au développement futur de Hazard Zone. Nous tous, membres de l'équipe, avions de grandes ambitions et de grands espoirs pour cette nouvelle expérience Battlefield tout au long de notre développement, mais nous sommes les premiers à lever la main et à reconnaître qu'elle n'a pas trouvé la bonne maison dans Battlefield 2042 et que nous Nous bénéficierons grandement du fait de laisser notre concentration et notre énergie rester sur les modes avec lesquels nous vous voyons le plus interagir.

Hazard Zone fera toujours partie de l'expérience, nous ne la désactivons pas, mais au-delà de la correction des erreurs critiques et des comportements étranges qui pourraient apparaître à l'avenir, nous ne développons plus activement de nouvelles expériences ou de nouveaux contenus pour le mode, et vous Nous constaterons que les cartes que nous publions au fil de nos saisons ne seront pas prises en charge dans Hazard Zone.

Pour ceux qui ne connaissaient pas ce mode, il s'agissait essentiellement d'un mode de survie dans lequel les joueurs travaillaient en équipes de quatre contre d'autres équipes et des ennemis IA. En fin de compte, l'objectif était de collecter des disques de données, puis de se retrouver à un point d'extraction pendant que d'autres ennemis s'y installaient. Beaucoup le décrivent comme étant quelque peu inspiré par Escape from Tarkov. P.

L'accueil de Layer a été plutôt mitigé, et il était clair que peu de temps après le lancement, le mode connaissait déjà un manque de joueurs. Bien que cette nouvelle de retrait du support soit un peu décevante pour certains, elle permet au moins à l'équipe de se concentrer entièrement sur l'expérience de base, l'expérience que presque tout le monde veut être meilleure.

James Lara

Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.