Bungie a maintenant dévoilé leDestin 2Modifications des armes de la saison 21, avec une multitude de mises à jour d'équilibrage, des refontes de la qualité de vie et des modifications de certains écrans pour un meilleur affichage des informations. Saison 21 : Season of the Deep apportera des mises à jour de réticule pour plusieurs armes et exotiques, un paramètre de mêlée entièrement automatique, la possibilité de faire pivoter les armes et de prévisualiser les effets visuels dans l'écran d'inspection de l'équipement, ainsi que de nombreux ajustements des chiffres de dégâts des armes.
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Modifications des armes de Destiny 2 Saison 21 :
Réticules Hip-Fire et FOV :
Cherchant à améliorer la convivialité des réticules avec des réglages de FOV élevés, Bungie a reconstruit les réticules à tir au niveau de la hanche pour les armes suivantes :
- Fusil à fusion
- Canon à main
- Arme de poing
- Fusil à trace
Les réticules à tir à la hanche pour d'autres armes seront également mis à jour dans les prochaines versions. Les réticules des fusils de chasse s'adaptent désormais également au FOV, de sorte que le réticule correspondra désormais étroitement à la propagation du plomb, quel que soit le FOV.
Compteurs de charges :
Les réticules Fusion Rifle et Sword affichent désormais tous deux des informations de charge dans leurs réticules respectifs afin de faciliter l'évaluation de la charge et de l'énergie de garde (respectivement) sans s'appuyer sur des signaux visuels ou audio.
Réticule expérimental de visée vers le bas :
Bungie prévoit de remplacer les réticules ADS personnalisés pour chaque arme par une approche qui conserve l'esthétique construite à la main du viseur ou de la lunette d'une arme tout en utilisant une variante du réticule à tir de hanche pour le réticule central ou le point rouge. La première arme à intégrer ce changement est Shayura's Wrath, qui dispose désormais d'un réticule ADS qui réagit à sa précision et à son état de visée automatique, et affiche un réticule rouge lorsqu'il est pointé vers un ennemi à portée.
Réticules d'armes exotiques personnalisés :
De nombreuses armes exotiques ont des avantages avec des informations uniques et importantes qui leur sont spécifiques, et en tant que tel, Bungie a ajouté des éléments de réticule pour afficher ces informations plus immédiatement.
Les ajouts spécifiques sont les suivants :
- Compteur de charge ajouté aux armes exotiques dont le type d'arme de base n'a généralement pas de compteur de charge.
- La ruine du diable
- L'emprise du salut
- Grande Ouverture
- Le compteur d'avantages affiche les pips pour les tirs améliorés
- Nombre de grenades Quicksilver Storm.
- Nombre de tirs de l'As de pique Memento Mori.
- Nombre de tirs des Lumina Noble Rounds.
- La lumière de rassemblement des élus du voyageur se cumule.
- La jauge de progression des avantages montre l'accumulation d'avantages
- La Manticore
- L'avantage actif indique quand l'avantage exotique est actif
- Fauconlune
- Sceptre d'Ager
- Tarrabah
- Touche de malice
- Cryosthésie 77k
- Goule de la Trinité
- Compteur de charges et compteur d'avantages
- Mythoclaste Vex
- Les modifications du Charge Meter s’appliquent également aux épées exotiques et aux fusils à fusion.
De telles mises à jour seront également apportées à des armes exotiques supplémentaires dans les prochaines versions.
Améliorations de l'écran d'inspection :
Avec la saison 21, Bungie ajoute un certain nombre de fonctionnalités très demandées, dont la plus importante est la possibilité de faire pivoter les armes dans l'écran d'inspection des équipements. Les effets visuels ambiants des armes seront désormais également diffusés dans l'écran d'inspection. Le changement s'applique aux inventaires des joueurs ainsi qu'au sein de la boutique Eververse. De plus, l'effet de profondeur de champ a été supprimé des écrans de prévisualisation des armes, des vaisseaux et des armures pour permettre une vision plus claire de ces objets sous tous les angles.
Découvrez la fonctionnalité en action ci-dessous :
Mêlée entièrement automatique :
Un paramètre « mêlée entièrement automatique » a été ajouté qui permet aux joueurs de continuer à attaquer au corps à corps, qu'ils soient armés ou non, tout en maintenant la touche appropriée enfoncée. Le changement est expliqué en détail ici.
Archétypes d'armes :
De nombreux ajustements ont été apportés aux archétypes d'armes suivants :
- Arcs
- Les statistiques de Tyranny of Heaven étaient toujours étrangement basses, et nous touchions ces armes de toute façon, alors nous avons choisi de mettre à jour ses statistiques pendant que nous y étions.
- Mitraillettes
- Les mitraillettes agressives ont fait un bond en avant en PvP, elles doivent être réintégrées dans le groupe. Nous le faisons de manière à les maintenir viables en réduisant un peu les dégâts de base et les dégâts critiques, ce qui nécessite une plus grande précision pour atteindre leur moment optimal pour tuer ( TTK).
- Dégâts de base réduits de 15 à 14.
- Augmentation du multiplicateur de précision des coups de 1,45 à 1,5 (les dégâts critiques passent de 21,8 à 21).
- L'Immortel est un tel monstre en termes de statistiques qu'aucun autre SMG agressif ne peut rivaliser. Nous avons élargi sa portée tout en lui permettant de continuer à exceller dans d'autres domaines.
- Valeur de plage de base réduite de 10.
- Fusils de précision
- Les fusils de précision sont une option très sûre, et nous ne voulons pas les rendre dominants, mais il est possible d'augmenter leurs dégâts pour améliorer leurs sensations en PvE. Notez que les fusils de précision à tir rapide ont également bénéficié d'une augmentation importante de leurs réserves et d'un recul réduit lors de la mise à jour de l'équilibrage de mi-saison de la saison 20. Nous garderons un oeil là-dessus et nous en parlerons peut-être un peu plus à l'avenir si cela ne fait pas bouger les choses.
- Augmentation des dégâts PvE de 10%.
- Remarque : les tirs d'avantages Burden's Honed Edge d'Izanagi ne reçoivent pas ce buff, tous les autres fusils de précision exotiques reçoivent le buff tel qu'écrit.
- Fusils d'éclaireur
- Long Arm recevait par inadvertance le bonus de dégâts contre les mineurs pour les exotiques, nous avons donc résolu ce problème (il reçoit toujours le buff de dégâts PvE Scout Rifle de la mise à jour de l'équilibrage de mi-saison de la saison 20).
Armes exotiques :
Des changements d'équilibrage et des mises à jour pour de nombreuses armes exotiques arrivent avec la saison 21 :
- La volée de missiles multi-cibles d'Eyes of Tomorrow et le trait exotique « Adaptive Ordnance » suggèrent qu'il devrait être utilisé pour tuer des groupes d'ennemis, mais l'économie de munitions du lance-roquettes ne le permet pas vraiment. Mais et si une utilisation intelligente de l’arme contre des groupes restituait des munitions ?
- Tuer 4 cibles avec une volée de missile rapportera une munition.
- Les performances de Graviton Lance semblent exotiques, mais il était facile de rater tous les dégâts d'une rafale car une grande partie était chargée en arrière, et nous avons pensé que le réglage de la rafale Heavy Rounds 2 de Revision Zero serait un bon choix.
- Augmentation du RPM de 257 à 300 (délai de rafale réduit de 20 %, correspond désormais à la cadence de tir des Hakke Heavy Rounds de Revision Zero).
- Dégâts par tir rééquilibrés.
- Augmentation des dégâts du premier tir de :
- Corps : 9,5 à 19.
- Critique : 15,7 à 31,4.
- Diminution des dégâts du deuxième tir de :
- Corps : 35,6 à 25,6.
- Critique : 58,7 à 42,3.
- Jade Rabbit est un puissant fusil d'éclaireur PvP, mais il était difficile de suivre l'état de l'avantage exotique, et le remboursement d'une seule munition n'était tout simplement pas assez impressionnant pour un exotique. Ces changements rendent l'état plus clair et offrent plus de récompenses. précision.
- Ajout d'un texte de buff pour indiquer quand l'augmentation des dégâts de tir au corps de Fate of All Fools est active.
- Frapper rapidement 3 coups critiques rembourse désormais 3 tirs au lieu de 1.
- Voler avec The Manticore est un plaisir idiot, mais nous voulions que ce soit plus gratifiant, mobile et durable. Avec ce changement, vous devriez pouvoir rester en l’air plus longtemps et être plus en sécurité.
- Augmentation de la résistance aux dégâts du catalyseur du niveau 3 au niveau 4.
- Augmentation de la vitesse de déplacement pendant le temps de suspension.
- L'activation de l'avantage du catalyseur (par le biais d'une élimination aérienne ou de dégâts subis suite à une élimination aérienne) remplit désormais partiellement le chargeur.
- Le plafond de Lumina sur Noble Rounds était de 5, tout en travaillant sur les réticules d'armes exotiques, nous avons choisi de faire correspondre le nombre de tirs Memento Mori d'Ace of Spades pour améliorer la cohérence entre les deux et donner à Lumina un petit buff en même temps.
- Augmentation du nombre maximum de tours nobles de 5 à 6.
- Heartshadow ne correspondait pas tout à fait au fantasme que nous souhaitions, nous avons donc facilité l'exploitation des avantages exotiques.
- L'augmentation des dégâts s'active désormais plus rapidement lorsqu'elle est invisible, après 0,25 s au lieu de 1 s.
- Heartshadow s'affaiblit désormais lorsqu'il inflige des dégâts pendant que l'augmentation des dégâts est active.
- Nous adorons les performances de Worldline Zero, et avec toute l'attention que nous avons accordée à Swords, nous voulions passer du temps à vraiment le différencier d'un certain avantage sur les Sword Dares lumineux.
- L'attaque lourde de sprint peut désormais être enchaînée une fois sur elle-même.
- Le coût en énergie de la garde d'épée de chaque attaque lourde de sprint a été réduit de 100 % à 50 %.
- Augmentation des dégâts d'une attaque lourde de sprint individuel de 8,3 %.
- La performance de Sweet Business est très amusante, mais nous avons pensé que nous pourrions vraiment améliorer son côté amusant et sa force en ajoutant quelques explosions.
- Tire désormais des obus explosifs tous les 20 tirs (moins de tirs en pleine rotation).
- Legend of Acrius frappe déjà extrêmement fort, infligeant certains des dégâts par tir les plus élevés du jeu, mais ses réserves de munitions s'épuisent assez rapidement et vous devez être juste au-dessus des ennemis pour l'utiliser, nous avons assoupli ces deux éléments. contraintes.
- Augmentation du total des munitions de 12 à 16.
- Augmentation de la distance maximale du projectile de 9 m à 12 m.
- Tommy's Matchbook consiste à vous brûler vous-même, nous l'avons mis à jour pour vous permettre d'en brûler également d'autres.
- Catalyseur mis à jour : en cas de surchauffe, un tir soutenu brûle votre cible. Tous les 5 tirs, 14+7 (avec le fragment de braises de cendres) sont appliqués à des charges de brûlure.
- Le drone de No Time to Explain ne fonctionnerait pas contre les boucliers Barrier Champion lorsqu'il avait un effet anti-barrière, nous avons corrigé ce problème et avons également fait fonctionner le drone avec l'avantage Feeding Frenzy.
- Drone mis à jour pour fonctionner avec l'anti-barrière (brisera les boucliers des champions de la barrière et pénétrera excessivement les boucliers des combattants).
- Drone mis à jour pour fonctionner avec Feeding Frenzy (du catalyseur NTTE).
- Cela a également résolu un problème où les commentaires de Feeding Frenzy étaient toujours diffusés lorsque le joueur apparaissait, puis plus jamais.
- Le pass Solar 3.0 de Skyburner's Oath s'est avéré trop conservateur, nous l'avons donc amélioré pour qu'il soit plus compétitif par rapport aux autres options brûlantes.
- Augmentation des cumuls de brûlure de 3 à 5 et de 5 à 10 avec le fragment de braises de cendres.
- Les performances et l'utilité de Salvation's Grip sont divertissantes et utiles dans la situation, mais en tant qu'arme lourde, elle doit vraiment faire des dégâts, sans compromettre son identité. Nous avons reconstruit sa fonctionnalité en nous inspirant du bowling.
- Retravaillé pour avoir deux modes de tir. Le tir chargé crée un motif de cristaux de stase (où le nombre de cristaux ne dépend plus du temps de charge). Le tir non chargé est un tir normal du lance-grenades, qui inflige plus de dégâts aux cristaux de stase et aux cibles gelées.
- Ajout d'un nouvel avantage qui recharge le chargeur à partir des réserves lorsque vous brisez rapidement au moins 3 cristaux avec le tir non chargé.
- Bad Juju a toujours été difficile à contrôler, et il s'avère que c'est parce qu'il a été initialement configuré pour utiliser le recul du fusil automatique.
- Correction d'un problème qui faisait reculer l'arme comme un fusil automatique, la rendant plus difficile à contrôler. Le modèle de recul sera désormais similaire à celui des autres fusils à impulsion.
- Les dégâts du Lion combattant contre les barres rouges ont atteint des niveaux massifs en raison d'un bug récent, nous avons résolu ce problème, mais notez qu'il reçoit toujours le bonus de dégâts de 40 % pour les armes exotiques principales.
- Correction d'un problème qui faisait que cette arme infligeait plus de dégâts que prévu aux combattants à barre rouge.
- Thunderlord a gagné en popularité avec la sortie de son catalyseur et du buff Machinegun de la saison 20, mais il était livré avec un bug qui permettait des frappes de foudre à une fréquence plus élevée que celle prévue contre les bulles Divinity. Nous avons résolu ce problème : notez que les critiques régulières ne sont pas affectées par le changement.
- Correction d'un problème où les coups contre une bulle Divinité comptaient pour deux critiques au lieu d'un.
- La version initiale de Winterbite incluait un bug de dégâts exploitable, qui est corrigé ici.
- Les dégâts d'impact ont été supprimés et redistribués aux dégâts de détonation.
- L'échelle des dégâts causés par la détonation a été ajustée pour tenir compte de l'augmentation des dégâts causés par la détonation.
Avantages :
Enfin, certains Perks ont également été mis à jour :
- Fragile Focus est assez puissant, mais le désactivateur d'avantages était très impitoyable.
- Le bonus dure jusqu'à l'éclatement du bouclier, revient lorsque le bouclier se régénère à 100 %.
- Thresh, Demolitionist et Pugilist ont toujours accordé une énergie accrue lors des attaques au fusil de chasse, au fusil à fusion et au fusil de sniper, mais Glaives a raté ce bonus jusqu'à présent.
- Accorde une énergie accrue aux projectiles Glaive tués (comme pour les fusils à pompe, les fusils à fusion et les fusils de sniper).
- La reconstruction a été simplifiée en coulisse afin que nous puissions accorder davantage d'avantages à davantage d'armes sans dépasser les budgets des avantages.
- Cela entraîne un léger changement dans le timing de l'avantage où le minuteur initial et le temps de recharge entre les recharges ont été unifiés.
- Avantage de base : 4 secondes.
- Avantage amélioré : 3,5 secondes.
- Tirer pour piller est déjà utile du point de vue situationnel, mais nous recherchions un bon moyen de permettre aux joueurs d'interagir avec les orbes de pouvoir à distance, et c'était une option évidente.
- Mise à jour pour récupérer les orbes de pouvoir.
- Actuellement, cela ne fonctionne que sur les coups directs. La possibilité de ramasser les orbes avec des détonations d'armes sera ajoutée dans un prochain patch.
L'avenir :
L'interaction entre le zoom et la réduction des dégâts est également en train d'être ajustée, de sorte que les armes avec des valeurs de zoom inférieures aux valeurs de zoom standard pour leur archétype verront leur réduction de dégâts améliorée, et celles avec des valeurs de zoom supérieures à la norme verront leur réduction de dégâts réduite. Les armes avec des valeurs de zoom standard ne seront pas affectées par le changement. Cependant, pour éviter d'affecter négativement l'expérience de l'arme, les bonus d'aide à la visée ainsi que les modificateurs de précision et de recul s'appliqueront toujours. Les chiffres de réduction des dégâts de base pour plusieurs types d'armes seront en conséquence ajustés pour s'adapter aux types d'armes qui dépendent d'un zoom supérieur à la norme.
Une grande mise à jour de Sword est également prévue dans le but de rendre la garde « considérablement plus précieuse ». Dans un avenir plus lointain, Bungie prévoit également une mise à jour pour Sparrows qui permettra aux joueurs d'utiliser leurs favoris au lieu de Always on Time sans affecter l'AoT lui-même.
La saison 21 de Destiny 2 : Season of the Deep débutera avec tous ces changements et ajustements d'armes le 23 mai sur toutes les plateformes. À compter de cette nouvelle saison, le prix standard du Season Passsera augmenté de 10%.
Source:Bungie