Avec le déploiement par DICE de la mise à jour 2.1 du titre Battlefield 2042 hier, non seulement nous avons eu droit à une nouvelle refonte de la carte, des véhicules et des ajustements, mais une fois de plus, de nombreux changements cachés ont également été apportés au jeu ! Encore une fois. nous sommes ici pour vous présenter la liste des modifications furtives du patch 2.1 de Battlefield 2042, qui vient directement de la communauté.
Avant de vous lancer, notez que certaines des modifications cachées répertoriées peuvent être liées à une plate-forme spécifique ou peuvent être différentes en fonction de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. De plus, ce n'est pas la liste complète. car d'autres choses sont apparemment découvertes.
Modifications furtives du patch 2.1 de Battlefield 2042 :
Tous les changements furtifs découverts par la communauté :
- #1Nouveaux sons de tir à la tête, de mort et de dégâts
L'audio change pour les tirs à la tête, les multikills, l'escouade apparaissant sur vous et l'activation/désactivation du faisceau laser, frappant les véhicules. Tout nouveau et seul celui laser mentionné dans les notes de mise à jour
Je suis sûr à 99 % qu'ils ont ajouté un nouveau son à « emplacement révélé ». Je l'ai découvert en sortant des limites, pressé
Et je pense qu'ils ont également ajouté des sons lorsque les badges sont attribués.
- #2Skins pour le char US BF3, le LAV RU BF3 et le bombardier
- #3AKS74u supprimé du portail mais possède un badge T1 dans AOW
- #4Les fusées Nightbird sont de retour au tir rapide
- #5La latence d'entrée pour la manette semble également améliorée, elle semble plus réactive (je joue sur PS5)
- #6Nouvelles lignes d'introduction pour une percée sur le renouvellement
- #7Ils ont ajouté un effet sonore lorsque vous réussissez à frapper quelqu'un avec une commotion cérébrale (cela ressemble à un bruit sourd), et le P90 est également génial.
- #8Je fais peut-être la fête trop tôt, mais le bégaiement des armes ne m'arrive plus (louez le seigneur !!!)
- #9La lunette d'observation de l'hélicoptère de reconnaissance ne place plus de point rouge au-dessus des ennemis. Il émet toujours un bip indiquant qu'il a repéré un ennemi, mais rien n'apparaît au-dessus de l'ennemi.
Cela pourrait être un bug avec la refonte du Renouveau et je n'ai pas eu l'occasion de l'essayer sur d'autres cartes. Je l'ai remarqué par hasard lorsque je cherchais un coéquipier plus tôt, alors que je vérifiais la refonte de la carte Renewal.
- #10Je pense qu'il existe un nouvel outil de réparation réparant l'animation. Besoin de quelqu'un pour confirmer, s'il vous plaît.
- #11Vous semblez maintenant être capable de pirater des véhicules à travers les murs en utilisant rao.
- #12La mise à jour 2.0 a ajouté un contour noir pour certains éléments du HUD comme la partition actuelle. La mise à jour 2.1 a de nouveau supprimé cela
- #13Soflam est 4x/12x au lieu de 3/6 d'après les chiffres qui y figurent. Je suis presque sûr que 2.0 était toujours 3/6 mais je peux me tromper.
- #14Le rayon d'explosion et les dégâts du LVG semblent être nerfés
Edit : M16 et M60 ont été améliorés (fonctionnent correctement)
- #15Les Nightbirds se déplacent plus vite et leurs roquettes antipersonnel se réapprovisionnent plus rapidement également.
- #16Nouveau SFX lorsque vous détruisez l'équipement de l'ennemi tel que le spawn becon
- #17Je crois qu'ils ont changé les couleurs de déverrouillage du Battle Pass. Les déverrouillages du Battle Pass sont dorés/jaunes, tandis que les gratuits sont blancs, ce qui les rend plus faciles à distinguer.
- #18Les charmes buggés (sachet de thé et ancien par exemple) et le casque de boris peuvent enfin être équipés
- #19J'ai remarqué que je ne suis plus obligé d'apparaître au début d'un match désormais. Je ne sais pas si c'est intentionnel ou pas mais c'est sympa !
- #20Polaris RZR a remplacé les apparitions de Polaris Sportsman lors du renouvellement (dans le garage, près du tableau).
- #21Il y a environ 2 mises à jour, ils ont fait en sorte que les points de drapeau intérieurs ne soufflent pas dans le vent. Est-ce que cela a déjà été mentionné dans les notes ou s'agissait-il d'une mise à jour furtive ? – non, ce n'était pas le cas.
- #22La lumière rouge du missile Lis est BEAUCOUP plus brillante et plus facile à repérer maintenant, si elle vient directement sur vous.
- #23Le Jet 25 mm semble surchauffer plus rapidement. Les situations qui consistaient auparavant à tuer des condors en un seul passage ne sont plus réalisables.
Quelqu'un pourrait-il confirmer ?
Je peux confirmer le changement n°23, le jet 25 mm surchauffe beaucoup plus rapidement maintenant. La taille du traceur a également été réduite
- #24Je ne peux pas le dire avec certitude, car je n'ai joué qu'un seul tour sur Stranded et environ 5 minutes sur ReNEWal, mais je jure devant Dieu que l'assistance à la visée sur la manette semble "plus vive".
Quelqu'un d'autre peut-il corroborer ?
Oui. C'est vraiment bien maintenant, à mon avis.
Beaucoup plus facile de suivre les cibles.
- #25Jouer sur une manette est bien mieux maintenant, à mon avis.
Aucun décalage d'entrée et l'assistance à la visée est parfaite.
Aucune idée de ce que DICE a fait, mais continuez comme ça s'il vous plaît !
Extrêmement fluide et réactif.
Beaucoup moins de problèmes de performances également sur PS5.
Presque aucun bégaiement.
Ont-ils également ajouté plus de bruitages sur certaines cartes ?
Manifeste par exemple… Je jure que j'entends encore du vent.
- #26Nouvelle animation de rechargement « secret » pour le M416
Les armes ont désormais des recharges rares comme dans les jeux précédents.
- #27Dans le premier écran à la fin d'un tour, ils ont remplacé « Captures » par « Tues et passes décisives ». Alors maintenant, c'est Captures | Tues et aides | Réanime au lieu de tuer et d'assister | Captures | Ravive
- #28Correction d'un bug dont je me plaignais depuis le lancement : lorsqu'ils étaient réglés sur bascule-ADS, les SMG se comportaient comme s'ils étaient en attente vers ADS si vous mainteniez accidentellement le clic de votre souris trop longtemps. C'est enfin parti !
- #29L'AC-42 a perdu un de ses Holo Sight. Le viseur holographique « UH-1 Smart 1.5X » n'est plus disponible pour l'AC-42.
- #30J'ai reçu une fenêtre contextuelle de 5 points d'expérience pour l'ordre d'équipe suivi aujourd'hui. Est-ce que c'est dans le jeu maintenant ? A-t-il déjà été ajouté plus tôt ? Je ne l'ai jamais remarqué de toute façon.
- #31Le missile Lis G-84 TGM inflige à nouveau des dégâts à l'infanterie.
Il semble que le rayon de l'explosion soit plus petit qu'il ne l'était avant qu'ils ne le suppriment complètement, mais il n'est plus nul.
- #32Est-ce juste moi ou est-ce que grimper aux échelles est incroyablement lent maintenant ? J'ai remarqué cela sur le grand bâtiment de serre sur Renewal.
- #33Je ne sais pas si c'est un bug ou une instance isolée, l'IA ne réapparaît plus, j'en avais un au-dessus de moi à 1 m et je n'ai jamais essayé de le résoudre, au début je pensais qu'il y avait trop d'ennemis, mais c'est arrivé 2 fois de plus. de combat. Xbox One jouant à BT lors du renouvellement
- #34Ils ont mis à jour la skybox sur Stranded et elle est beaucoup plus détaillée maintenant.
J'ai spécifiquement remarqué cela parce qu'à l'origine, je n'aimais pas la skybox sur la carte – elle semblait ouvertement bleue et on aurait également l'impression que j'étais dans un dôme plutôt que dans un vaste ciel qui s'étendait sur des kilomètres, ce qui était surprenant venant de DICE. Super content qu'ils l'aient mis à jour !
Edit : Voici mon message le montranthttps://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/xqx9y7/dice_upgraded_the_skybox_and_lighting_on_stranded/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
- #35Le magtap sur l'animation de rechargement du M16 semble plus rapide et plus vif
- #36Nerf furtif majeur du pf51, inflige 15-13-12 dégâts par rapport à ses valeurs pré-patch de 22-18-15. les plages de dégâts restent inchangées (0-10, 11-75, 75+ pour le standard, 0-20, 21-50, 51+ pour le subsonique)
- #37le M1911 a également un profil smg
- #38Les dégâts des munitions anti-limaces ont été augmentés de 25 % jusqu'à 50 m (infligeant désormais 75 dégâts par tir au corps au lieu de 60).
- #39PF51 nerf:
0-10 m : 15 dégâts (au lieu de 22 en 2.0)
10-75 m : 13 dégâts (au lieu de 18 en 2.0)
75 mois et plus : 12 dégâts (au lieu de 15 en 2.0)
Nous mettrons à jour la liste à mesure que d’autres modifications cachées seront trouvées. En parlant d'objets trouvés,une multitude de nouveaux skins, des armes Battlefield Portalet d'autres viennent également d'être extraits du patch 2.1.
Source:Reddit