WolfEye Studios a publiéBizarre Ouestmise à jour 1.16, et cela ajoute la prise en charge des mods à la version PC, ainsi que des corrections de bugs pour chaque version du jeu. Découvrez les nouveautés dans les notes de mise à jour de Weird West du 21 novembre ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West du 21 novembre :
Nous venons de publier une mise à jour mineure du patch 1.04 pour résoudre quelques problèmes signalés par les joueurs.
Les problèmes suivants ont été résolus :
- Correction d'un cas rare où les sacoches de cheval étaient vidées lors de l'ouverture de l'inventaire du cheval via l'interface utilisateur du compagnon.
- Correction d'un cas rare où des pelles et des pioches flambant neuves obtenaient une durabilité négative lorsqu'elles étaient placées dans les sacoches du cheval.
- Correction d'un cas rare où le Temple des Anciens vide apparaissait sur la carte du monde.
- Correction des contrôles initialement attribués à WASD/ZQSD n'étant pas correctement réaffectés à l'interface utilisateur de la conversation et de la carte de voyage en cas de rebond par le joueur.
- Correction d'un cas rare où la Nation du Feu Perdue se retournait contre le joueur et l'exilait alors que le joueur ne lui avait rien fait de mal.
- Correction du blocage des caisses si vous remplissez votre inventaire avec des micros de maïs avant de saisir votre pistolet au tout début du voyage Bounty Hunter (le pistolet peut désormais être trouvé à vos pieds dans une pile d'objets après la cinématique d'inspection des armes)
- Les compagnons n'aboient presque plus au combat désormais pour éviter d'encombrer l'écran avec des lignes de dialogue pendant le feu de l'action.
Quant aux mods, découvrez ce que le studio a relayé au public à ce sujet :
Salut les flingueurs de tout le Weird West ! Le support des mods arrivera officiellement plus tard ce mois-ci sur Weird West viamod.io, mais avant de l'intégrer dans la version principale sur Steam, Epic Game Store et GoG pour tous les joueurs, nous voulions inviter les joueurs curieux à l'essayer à l'avance dans une courte version bêta ouverte sur Steam uniquement.
Une branche bêta publique « modding » est désormais disponible sur Steam, et si vous vous inscrivez, le bouton MODDING du menu principal du jeu sera activé.
EXEMPLES DE MODS
Nous avons ajouté quatre exemples de mods de départ pour la bêta ouverte afin que vous ayez un peu de contenu avec lequel jouer et que nous puissions nous assurer que tout fonctionne à plus grande échelle. Les exemples de mods peuvent être parcourus et installés directement à partir du menu MODDING du jeu :
Veuillez noter que ces exemples de mods doivent être considérés comme des travaux en cours pendant la durée de cette version bêta ouverte, ils ne sont donc peut-être pas encore entièrement fonctionnels.
Mais le plus important : si vous souhaitez créer des mods pour Weird West, vous pouvez maintenant les essayer ! Tous les mods créés et soumis/publiés pendant la bêta ouverte seront conservés une fois que le support des mods sera officiellement publié. Alors, voici votre chance de prendre une longueur d'avance et de voir vos mods apparaître dans le jeu lorsque le support des mods sera disponible pour tous les joueurs la semaine du 21 novembre !
Vous pouvez également trouver un guide sur Comment modifier Weird Westici sur mod.io
Veuillez noter qu'il s'agit d'une version bêta et que les choses ne sont donc pas encore complètement stabilisées. Vous pouvez donc rencontrer quelques problèmes ici et là. N'hésitez pas à poster un commentaire sur ce fil si vous trouvez quelque chose d'ennuyant ou à partager vos réflexions sur notreServeur Discorde. Notre objectif principal en lançant cette première version bêta est de donner aux créateurs de mods une chance de se familiariser rapidement avec les nouveaux outils et de leur donner l'opportunité de voir leurs créations présentées lors de la sortie du patch 1.05 plus tard ce mois-ci.