Huit mois plus tard, Battlefield 2042 a enfin lancé sa première saison. Est-ce trop peu, trop tard, ou DICE a-t-il réussi à montrer un peu d'espoir pour l'avenir du jeu ? Découvrez-le dans notre revue de Battlefield 2042 Saison 1 !
Très bien, donc avant de commencer, je veux mettre cela de côté. Les gars, je comprends que ce que DICE a fait avec Battlefield 2042 est inexcusable. Je suis parfaitement conscient de l'état dans lequel le jeu a été lancé,Je l'ai examiné et lui ai donné une faible note de 4/10. Battlefield 2042 a connu un lancement épouvantable, ce n'était pas bon, ce n'était pas ce que les fans voulaient, et ce sera à jamais une tache avec laquelle DICE et EA devront vivre. Croyez-moi, j'étais – et je le suis toujours – en colère à ce sujet. C'est navrant de voir une série avec laquelle je suis depuis ses débuts tomber à ce point. C'était comme un coup de poignard dans le dos, surtout après toutes les affirmations selon lesquelles ce serait une lettre d'amour et la façon dont le studio a écouté les fans. Nous savons que cela ne s’est pas avéré être le cas.
Cela étant dit, il semble que DICE continue à soutenir le jeu, s'engageant à essayer d'en faire le meilleur jeu possible. Avec la première saison enfin là, il est temps de voir à quel point ils sont engagés et dans quelle mesure les commentaires de la communauté sont réellement utilisés.
Nouvelle carte – Exposition
Commençons cette revue en examinant ce qui est essentiellement le « bœuf » de la mise à jour, la nouvelle carte. Contrairement aux précédents jeux Battlefield, cette version ne propose qu'une seule nouvelle carte, ainsi que quelques armes et quelques véhicules. Ce n'est vraiment pas grand-chose, mais je suppose qu'une fois que vous vous lancez dans Exposure, qui est le nom de la nouvelle carte, vous pouvez en quelque sorte comprendre pourquoi, même si le contenu reste décevant.
Il s'agit d'une grande carte et, comme nous l'avons appris avec d'autres cartes telles que Kaleidoscope et Renewal, la taille n'est pas toujours la meilleure réponse. Les cartes mentionnées précédemment sont en proie à des problèmes tels qu'une couverture faible ou inexistante, des objectifs placés dans des positions étranges et de grandes sections qui ralentissent complètement le rythme. C’est un problème sur lequel la communauté s’est beaucoup exprimée. Heureusement, ces problèmes ne semblent pas être inconnus puisque le studio a annoncé qu'il reviendrait pour retravailler le renouvellement du Kaléidoscope (lancement pendant la saison 1) (saison 2). Ils auront des marqueurs d'objectif déplacés, ainsi que une couverture supplémentaire et des ajustements supplémentaires apportés tout au long qui, espérons-le, en feront de meilleures cartes.
Maintenant, vous vous demandez peut-être ce que cela a à voir avec l'exposition. Eh bien, je suis heureux d'annoncer qu'après une longue période de jeu sur la carte, il semble (pour l'essentiel) que la nouvelle carte ne souffre d'aucun des problèmes mentionnés ci-dessus.
En tant que carte, elle présente un certain nombre de vues différentes qui semblent toutes uniques. Il y a des installations à explorer, des tunnels dans lesquels plonger, des montagnes à escalader et des canyons à traverser. C'est magnifique et DICE fait un usage merveilleux de son environnement, mélangeant magnifiquement les couleurs. Je dirais que c'est l'une des plus belles cartes que DICE ait créées à ce jour, et même la meilleure carte (sans compter celle de Portal) de Battlefield 2042 qui donne l'impression d'être un jeu Battlefield.
En atterrissant sur Exposure, j'ai senti qu'il avait une direction. Pas besoin de me demander quel objectif je devrais attaquer, où je devrais défendre et où se déroulait toute l’action. Tout était disposé devant vous, l'endroit où vous choisissiez d'aller dépendait de vous, avec la certitude qu'il y aurait de l'action. Je n'ai jamais eu l'impression que nous échangeions des points avec le camp opposé, mais que nous nous battions pour cela, pour voir qui peut être plus nombreux, plus armés et plus compétents les uns que les autres. Cela lui a donné une certaine impression de progression, à la fois en Conquête et en Percée, quelque chose qui me manquait toujours dans les autres cartes. Ce que j'ai fait sur le terrain semblait important, et nous n'avions pas à nous soucier autant des petites escarmouches, car chaque point donnait l'impression qu'ils avaient leurs propres batailles en cours. Bien sûr, le centre de la carte, où se trouvent les grottes et les nus cachés, était sans aucun doute le plus fréquenté, mais si je le voulais, je pourrais aller vers les crêtes extérieures et continuer à faire partie de l'action qui se déroule.
C'est une grande carte certes, mais par rapport aux autres elle est condensée. Les points sont suffisamment éloignés pour ne pas pouvoir s'entre-tuer d'un bout à l'autre, mais suffisamment proches pour qu'une promenade ne dure pas une éternité et ne garantisse pas la mort. J'aime pouvoir passer du combat dans une forêt herbeuse et verte le long d'une rivière à l'escalade d'une falaise, en esquivant les balles de tireurs d'élite perchés, et finalement à une action rapprochée dans une base faiblement éclairée. La carte offre cela en un instant, créant de véritables moments « Uniquement dans Battlefield » qui ne semblent pas forcés, comme une tornade qui ne fait pratiquement rien. Tout est naturel, c'est au joueur de décider comment il souhaite créer ces moments.
Et contrairement à son nom, Exposure offre une couverture assez importante. Dans les nombreux échanges de tirs auxquels j'ai participé, j'ai toujours eu une certaine forme de couverture à portée de main, et même si vous pouvez vous attendre à voir encore des moments où vous êtes exposé, vous constaterez certainement que vous aurez une petite chance de vous battre. Prenez la section d'exposition à flanc de falaise. Naturellement, vous vous attendez à ce que ce soit une zone chaude pour les tireurs d'élite, et c'est le cas car ils seront perchés au sommet et dans d'autres coins et recoins. Cependant, au moins dans mon cas, chaque fois que je parcourais cette section, je trouvais toujours qu'il y avait quelque chose derrière lequel se cacher, que ce soit un gros rocher, à l'intérieur d'un des tunnels, ou simplement une voiture qui a glissé lorsque la falaise s'est effondrée. Il y avait toujours quelque chose derrière lequel assurer la sécurité, et d'un point de vue stratégique, cela m'a permis d'éliminer ces tireurs d'élite de manière plus équitable. Par rapport aux cartes Rejeté et Renouvellement, vous n'aviez littéralement rien derrière lequel vous cacher lorsque vous traversiez entre les points. Il vous suffit de choisir un dieu et de prier pour pouvoir parcourir la carte en toute sécurité sans être tué par un tireur d'élite situé à 1 600 milles de distance. C'est horrible, peu amusant et importun, aussi bien pour les anciens que pour les nouveaux joueurs. Je ne dis pas que Exposure n'a pas de sections comme celle-là, mais la majorité d'entre elles ne seront pas punissantes simplement pour passer d'un point à l'autre.
Il existe également un bon équilibre entre l'infanterie et les véhicules en exposition. La verticalité, ainsi que la façon dont les sections sont condensées, offrent d'énormes opportunités aux hélicoptères de fondre et de tuer de nombreuses victimes. Cependant, cela représente un gros risque, car cela ne leur laisse que peu ou pas de marge de manœuvre, les joueurs pouvant cibler depuis n'importe quelle direction en toute sécurité. Je ne suis pas doué pour piloter un avion, mais après avoir utilisé le mitrailleur, je peux vous dire que ça devient vraiment intense d'entendre toutes les fusées se verrouiller. Les pilotes avec lesquels j'ai roulé se retrouvent souvent obligés d'entrer et de sortir rapidement, en évitant constamment les fusées. Ce n'est pas comme sur les autres cartes où il y a de grands espaces à traverser et suffisamment d'espace pour se détendre. Je l'aime.
Ce qui est bien dans tout cela, c'est que je parle principalement de l'expérience à 128 joueurs. Dans ma critique originale de Battlefield 2042, j'ai critiqué cette expérience, notant que plus n'est pas toujours synonyme de mieux, car moi-même et beaucoup d'autres avons trouvé que le jeu à 64 joueurs était la meilleure expérience. Eh bien, je suis surpris de dire çapeut êtreil y a un peu d'espoir dans le mode si l'on en croit l'exposition. Bien sûr, cela dépendrait uniquement de la capacité de DICE à continuer à créer des cartes dans la même veine qu'Exposure, mais s'ils le peuvent, je serai heureux de profiter de l'expérience à 128 joueurs. Maintenant, si vous n'êtes pas fan de cela, la variante de la carte à 64 joueurs est tout aussi bonne que sa grande variante, juste vous savez, plus petite.
Le Passe de Combat
Le Battle Pass présenté dans Battlefield 2042 est similaire à de nombreux autres Battle Pass. Il est payant et propose 100 niveaux aux joueurs. Toutes les armes, véhicules et déverrouillages majeurs du gameplay sont gratuits pour tout le monde, il n'y a donc pas de paiement pour gagner des éléments à moins que vous ne comptiez acheter votre chemin pour progresser dans les niveaux dans le cadre de celui-ci. En terme de progression vous avezdes défis hebdomadaires qui vous récompensent ce qu'on appelle des Battle Points, chaque niveau nécessitant 10 points de bataille. Selon le niveau de la mission, celles-ci peuvent vous récompenser entre 4 et 10 points. Ils sont limités par semaine, mais les joueurs peuvent également gagner de l'XP, qui va à une mission illimitée qui vous récompense 1 point de combat après avoir atteint l'XP requis. Pour autant que je sache, c'est un système assez juste qui ne ressemble pas à une corvée totale pour vous pousser vers des sauts de niveau payants. J'ai déjà atteint le niveau 20 et cela ne fait que quelques heures par jour depuis le lancement de la saison, donc je me vois bien atteindre le niveau 100 bien avant la fin des 12 semaines.
Quant aux cosmétiques, vu qu'il y en a une tonne, vous aurez probablement des choses que vous aimez ou pas, mais sachez simplement que rien n'a l'air déplacé ou loufoque. Tout semble correspondre parfaitement à Battlefield, pas de tenues folles du Père Noël ou quoi que ce soit du genre. Encore une fois, il n’y a pas grand-chose à dire ici, c’est un Battle Pass que beaucoup d’entre vous connaissent déjà, j’en suis sûr.
La seule chose que je n'aime pas, et je peux me tromper, c'est la suppression totale de la récompense hebdomadaire gratuite que DICE proposait pendant la pré-saison. Pour autant que je sache, les défis hebdomadaires ne concernent que la progression du Battle Pass. Bien que oui, il propose des skins d'armes gratuits, ainsi que des armes et des véhicules gratuits pour tout le monde, cela aurait été bien d'avoir une récompense hebdomadaire comme avant. J'aimerais également voir des défis hebdomadaires communautaires avec des récompenses spéciales. Peut-être la saison prochaine, j'espère.
Ajustements et réglages, et ces sacrés spécialistes
Je ne vais pas passer beaucoup de temps ici, vu que leMise à jour de la saison 1inclus une tonne de changements que vous pouvez lire vous-même. Ce que je dirai, c'est que cette mise à jour, combinée aux précédentes, donne à Battlefield 2042 l'impression d'être un jeu différent de celui de son lancement. J'ai remarqué presque immédiatement que les armes se maniaient mieux et que la visée n'était pas aussi agressive en accélération qu'avant. La détection des coups est particulièrement meilleure, mes balles étant désormais au point sur les cibles. Je ne lutte pas avec le jeu pour me déplacer. En général, c’est une expérience plus raffinée et plus agréable qu’auparavant.
Quant aux spécialistes, ils s’améliorent. Le Battle Pass propose de nombreux produits cosmétiques à débloquer, il ne semble plus y avoir une centaine de clones de McKay qui courent sur le terrain. Ils ont encore quelques lignes vocales dignes de grincer des dents, mais DICE a confirmé que celles-ci seront modifiées au cours des saisons suivantes, leurs lignes de fin de jeu étant complètement supprimées à partir de maintenant. Lis, qui est la nouvelle spécialiste, est un bel ajout à la liste avec le gadget qu'elle apporte. Elle constitue un cours anti-aérien/véhicule parfait, mais je ne peux toujours pas m'empêcher de penser qu'il serait préférable d'avoir des cours. Peut-être que lorsque les changements supplémentaires seront mis en œuvre, mon avis changera, mais à tout le moins, les spécialistes sont désormais tolérables.
Dans l’ensemble, les changements sont perceptibles et dans le bon sens.
Est-ce trop tard ?
Mes réflexions générales sur la saison 1 de Battlefield 2042 sont donc pour la plupart positives. Oui, certaines choses doivent encore être peaufinées, et le contenu est terne étant donné que nous avons dû attendre près de huit mois pour que la saison commence. Sans oublier qu’il y a des fonctionnalités que nous attendons toujours. Je n'excuse pas du tout cela.
Mais en ce qui concerne ce que fait DICE, ce qu'ils retiennent des commentaires de la communauté et comment ils les appliquent, il est clair qu'ils écoutent maintenant. Cette mise à jour est une étape solide vers la construction d’un meilleur Battlefield 2042. Oui, il y a encore un long chemin à parcourir, mais c’est néanmoins un pas en avant. Et malgré ce que certains attendent d'eux, je suis heureux qu'ils n'aient pas abandonné le jeu, car soyons réalistes, où est la véritable expérience d'apprentissage là-dedans ? Préféreriez-vous qu'ils annulent simplement le travail sur BF2042 et ne comprennent pas la raison pour laquelle nous n'aimions pas cela, pour ensuite commettre les mêmes erreurs avec le prochain Battlefield ? Je sais que je ne le ferais pas. Je suis heureux que DICE montre enfin qu'il prend en compte les commentaires de la communauté et revient avec une mise à jour qui semble en être le reflet. Encore une fois, je préférerais de loin que le studio travaille à réparer quelque chose plutôt que de revenir quelques années plus tard en faisant exactement les mêmes erreurs, et j'espère que cela continuera à être le cas à mesure que nous recevrons de plus en plus de mises à jour au cours de cette saison et des dernières.
Quant à savoir s'il est trop tard ou non, c'est vraiment difficile à dire. Personnellement, je ne pense pas qu'il soit trop tard pour que le studio essaie de sauvegarder le jeu, car nous avons vu d'autres jeux dans le passé passer d'un état épouvantable à l'un des meilleurs. Regardez No Man's Sky. Qui aurait pensé que ce jeu aurait rebondi comme il l'a fait, et avec le type de baisse de contenu qu'il pousse. Je ne l'ai pas fait, je l'ai considéré comme une cause perdue et pourtant nous y sommes.
Je ne dis pas que DICE le peut et le fera, mais je dis qu'il y a une chance pour eux de sortir du gouffre. Alors, est-ce trop tard pour eux ? Pas nécessairement. Est-ce que je pense que cette mise à jour est suffisante pour ramener la communauté Battlefield qu’elle a perdue ? Malheureusement non. Aussi géniale soit la mise à jour de la saison 1 : Zero Hour, les gens vont probablement être rapidement épuisés.
Il s’agit d’une phase très critique pour DICE. Ils peuvent soit battre en retraite, revenir au silence radio et effectuer des largages aléatoires, soit capitaliser sur le troupeau de joueurs qui reviennent et maintenir une communication ouverte avec eux. J'espère que pour ce dernier, je veux vraiment voir ce que DICE prépare, et comme les dernières saisons se concentrent sur des cartes plus petites, j'espère que cela signifie des baisses de contenu plus importantes. Il y a un espoir que ce jeu puisse être inversé, DICE doit simplement s'assurer de maintenir la communication. Donnez-nous quelque chose à espérer et pourquoi. Peut-être, PEUT-ÊTRE, que ce jeu va se redresser.
Avantages :
- L’exposition est la carte la plus « champ de bataille » que 2042 ait à offrir. Bien conçu, bien rythmé et surtout amusant, notamment sur le mode 128 joueurs.
- Des ajustements de gameplay sont perceptibles et constituent une grande amélioration depuis le lancement initial.
- Les cartes plus anciennes sont également amusantes à revenir et à jouer avec ces changements.
- Les nouveaux hélicoptères sont incroyablement amusants à utiliser, même si je suis nul en tant que pilote.
Inconvénients :
- Manque cruellement de contenu pour une première saison.
- La suppression des récompenses hebdomadaires est un peu décevante même si le Battle Pass propose du contenu gratuit.
- Aucune feuille de route claire quant au moment et à ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre.