Battlefield V est sorti en novembre 2018. Pour ceux qui ne se sont pas familiarisés avec le jeu, l'attente a été longue pour la prochaine entrée majeure de la franchise. Mais après trois ans d’attente, nous avons enfin eu Battlefield 2042 ! Bien que le concept soit solide, l'exécution elle-même laisse beaucoup à désirer et nous amène à nous demander ce que diable faisait DICE pendant tout ce temps qui a pris trois ans à réaliser.
Trois ans : pas de campagne et toujours pas assez de temps au four
Je vais commencer cette revue avec mon plus gros problème avec Battlefield 2042, et c'est le fait qu'il a été lancé avec moins de contenu que les jeux précédents, non seulement au niveau des cartes, mais aussi des mécanismes et des fonctionnalités. Avec trois années de développement derrière le dernier jeu Battlefield, on pourrait s'attendre à un grand niveau de finition, ainsi qu'à un titre qui pourrait se vanter d'être le lancement le plus important et le plus riche en contenu pour un Battlefield à ce jour. Malheureusement, ce n'est pas le cas du BF2042.
Tout d’abord, la liste des cartes pour l’expérience de base (sans compter Battlefield Portal, dont nous parlerons plus tard) est au nombre de sept. En comparaison, il s’agit du plus petit nombre de cartes livrées dans un jeu Battlefield, mais pas beaucoup car elles sont habituellement lancées avec environ neuf cartes. Cependant, contrairement aux itérations précédentes, les sept cartes de Battlefields 2042 ne sont jouables que dans trois modes différents (encore une fois l'expérience de base, et sans compter le portail), à savoir All Out-War (Conquête et Conquête grande), Percée et Zone de danger.
Vous pouvez immédiatement dire que ce n'est pas grand-chose avec lequel jouer, d'autant plus que les champs de bataille précédents proposent cinq modes ou plus à parcourir sur toutes les cartes, y compris des modes emblématiques comme Capture the Flag, TDM et Rush. Les deux derniers existent, mais c'est dans Portal.
All Out-War devrait être assez explicite pour tout fan de Battlefield, car il propose une combinaison de Conquest et Conquest Large (PC et nouvelle génération uniquement) où le but est de capturer autant de points que possible, tout en épuisant le billets de l'opposition (lives).
Breakthrough était un mode présenté précédemment dans Battlefield 1 et Battlefield V, et est mieux décrit comme une combinaison entre Rush et Conquest. Deux équipes, attaquants et défenseurs, sont réparties sur une carte massive, les défenseurs détenant la majorité des points au début de chaque match. C'est aux attaquants d'avancer et de capturer ces points, tandis que les défenseurs tentent de priver les attaquants de tous leurs tickets. La pose de bombes de Rush est remplacée par la capture de base de Conquest, la description de Breakthrough étant donc un mélange des deux modes.
Hazard Zone est un tout nouveau mode de jeu introduit dans BF2042. Il s’agit essentiellement d’Escape from Tarkov Lite – très léger. Chaque match commence par l'écran de briefing où vous et votre équipe sélectionnerez chacun l'un des spécialistes uniques créés par DICE. Contrairement aux deux autres modes, les spécialistes sont verrouillés et ne peuvent être qu'un seul par équipe, ce qui signifie qu'aucune équipe ne se déplace avec quatre MacKay et ainsi de suite.
L'objectif ultime de ce mode est de déployer et de récupérer des disques de données dispersés sur la carte. Certaines zones sont fortement renforcées par des robots, tandis que d’autres ne le sont pas. Dans le premier cas, il y a davantage de données à collecter, mais le risque est plus élevé car il y a davantage de forces opposées à gérer.
Finalement, vous pourrez extraire, et c'est ici que vous rencontrerez probablement d'autres escouades, dans lesquelles vous vous battrez pour votre survie.
C'est un mode intéressant et je félicite DICE pour avoir essayé d'offrir quelque chose de nouveau aux joueurs, mais au final, je ne pense pas que ce soit un mode adapté à la franchise Battlefield. C'est peut-être parce qu'Escape From Tarkov existe et le fait mieux, mais personnellement, je ne vois pas Hazard Zone devenir un incontournable de la série. Je dirai que si DICE peut augmenter les enjeux et créer plus de tension pendant les matchs avec des ajustements et autres, cela peut s'améliorer, mais pour l'instant, je m'attends à ce que ce mode soit le moins joué des trois.
Ainsi, avec trois modes et sept cartes dans lesquelles jouer, il ne faut pas longtemps après avoir joué pour réaliser que vous avez probablement expérimenté tout ce qu'il y a à offrir de l'expérience de base de Battlefield 2042 quelques heures seulement après y avoir joué. Même la liste des armes à feu est simple par rapport aux itérations précédentes, mais personnellement, cela ne me dérange pas, car cela permet de mieux gérer l'équilibrage des armes plutôt que de devoir gérer une quantité massive où la méta change constamment après chaque mise à jour. De plus : du contenu peut et sera ajouté au fil du temps, notamment des cartes, des modes et des armes.
Peu importe si du nouveau contenu peut et sera ajouté ultérieurement, il est inexcusable pour DICE de lancer un jeu Battlefield avec autant de contenu. Trois ans et aucune campagne, on pourrait imaginer que le studio puisse pleinement concentrer tous ses efforts et concentrer tous ses efforts sur le raffinement des fonctionnalités clés des précédents jeux Battlefield ; les faire évoluer presque à la perfection dans Battlefield 2042. Eh bien, pour être franc, c'est un grand non. Pour une raison quelconque, DICE a décidé de nettoyer le tableau, littéralement, et nous a plutôt offert l'une des expériences Battlefield les plus simples à ce jour. Vous pouvez corriger le manque de contenu dans un jeu, mais ajouter des mécanismes manquants de base n’est pas aussi simple à faire.
Manquer de cartes, de modes et d'armes est une chose, mais manquer de fonctionnalités qui ont contribué à faire de l'expérience Battlefield ce qu'elle est aujourd'hui est tout simplement épouvantable. Où est passé le tableau d’affichage ? Classement ? Un tracker de statistiques ? Chat vocal dans le jeu ? Navigateur de serveur ? Je ne vais pas continuer à énumérer des choses car nous en avons déjà parlé dansnotre liste des fonctionnalités manquantes dans le BF2042cela est présent dans les articles précédents sur les jeux Battlefield, et même si tout ce qui figure sur cette liste ne sera pas manqué, il manque sans doute certaines fonctionnalités importantes dans ce Battlefield.
Je ne peux même plus rejoindre un match et changer d'équipe spécifique, car, pour une raison quelconque, cela a été forcé de devenir complètement aléatoire. Si je suis dans une équipe qui refuse de jouer l'objectif, je suis foutu et j'aurai recours à prier les dieux du RNG pour que je sois placé dans une équipe qui s'en fout. J'ai également vécu certains matchs où mes amis étaient placés dans une équipe différente de la mienne, incapables de jouer avec eux de manière efficace et efficiente.
Cela va complètement à l’encontre de l’idée de jeu d’équipe ou PTFO que les joueurs prônent depuis la création de la franchise. Les spécialistes n’aident pas non plus à promouvoir ce genre de style de jeu.
Je n’ai aucun problème avec l’idée des spécialistes. Je sais que certains sont déçus par leur inclusion, car elle est considérée comme s'appuyant sur le succès de Rainbow Six Siege et d'autres jeux de tir qui ont des personnages spécifiques (lire : héros), mais je ne pense pas nécessairement qu'ils soient mauvais ; c'est davantage la façon dont ils sont traités dans BF2042 qui les rend mauvais.
Être capable de jouer avec n'importe quel type de spécialiste et d'utiliser l'arme de votre choix est peut-être l'une des décisions de conception les plus judicieuses que DICE puisse prendre, à vrai dire. J'aime jouer certains rôles dans les jeux Battlefield, mais j'ai toujours détesté être obligé d'utiliser des types d'armes spécifiques. Pour moi, cela n'avait aucun sens de ne pas pouvoir jouer à une classe de support et utiliser l'arme X. Avec le système Spécialiste, ce n’est pas un problème.
Ce qui ne va pas, cependant, c'est à quel point le système semble sans classe par rapport aux champs de bataille précédents. Vous ne pouvez pas combiner certains gadgets. Ainsi, par exemple, l'ingénieur pouvait transporter à la fois l'outil de réparation et les fusées, tandis que le médecin pouvait utiliser des kits médicaux et le défibrillateur. Ces paires ont disparu et vous êtes désormais obligé de choisir l'un ou l'autre avec ces spécialistes respectifs. Plus besoin d'être en service de destruction de chars tout en réparant un char à proximité. C'est l'un ou l'autre, jamais les deux.
Cela rend le jeu d'équipe moins important, car il oblige les joueurs à être plus égoïstes dans leurs chargements et à les orienter vers une configuration de loup solitaire.
Un autre problème qu'Alex et moi avons mentionné précédemment dans notreAperçu bêta de Battlefield 2042C'est ainsi que les spécialistes manquent d'identité. Bien sûr, le fait de ne pas pouvoir mélanger les gadgets pour qu'ils s'adaptent à une classe en tient compte, mais le fait que tout le monde – c'est-à-dire votre équipe et l'ennemi – puisse jouer avec n'importe quel spécialiste rend toute la bataille inutile.
DICE aexpliquéC'est la raison pour laquelle les armées américaine et russe utilisent des forces No-Pat (non rapatriées), mais cela ressemble davantage à une commodité et à une excuse de pouvoir utiliser les mêmes spécialistes pour les deux camps. C'est bien, mais ils auraient vraiment dû penser à une meilleure façon de différencier les équipes au lieu d'utiliser un petit bâton lumineux sur l'uniforme. Vous pouvez conserver les spécialistes et leurs voix, mais au moins donner aux joueurs des skins verrouillés par faction. Essayez de jouer à BF2042 sans HUD et dites-moi comment cela se passe lorsque vous déchargez un clip complet sur un coéquipier.
C'est peut-être pinaillant, mais regardez les choses comme ceci : vous ne verrez jamais DICE ou EA publier une bande-annonce cinématographique pour les spécialistes à venir, ou les bandes-annonces actuelles qui les montreront en train de se battre, car ils savent évidemment à quel point cela a l'air idiot. C'est stupide d'un point de vue marketing, alors pourquoi ne le serait-il pas du point de vue du gameplay.
De plus, en jetant un œil à la tradition officielle menant à BF2042 (viaEA,) il est facile de voir qu'il s'agit d'une histoire assez sérieuse sur laquelle DICE essaie de s'appuyer. Les pénuries de nourriture et de carburant atteignent un niveau sans précédent, déclenchant une guerre entre les États-Unis et la Russie. Nous savons tous que la guerre n'est pas une affaire de rire, et bien qu'il s'agisse d'un jeu vidéo, je ne peux m'empêcher de rire de la configuration, principalement parce que les spécialistes sont tous souriants et joyeux après le match. C'est l'une des phrases prononcées par le spécialiste Anghel lors de l'après-match avec un sourire narquois : "Ne sois pas triste, c'est comme ça que ça marche parfois." À qui s’adresse-t-il ? Le joueur ? La personne affamée qu’ils essaient de sauver ? OMS? Cela ressemble à quelque chose sorti de Fortnite, ce à quoi, je ne veux pas manquer de respect, puisque ce jeu est évidemment conçu comme tel dès le départ. DICE a passé pas mal de temps à mettre en place l'histoire, mais il est difficile de s'en soucier quand vous avez ces doublures extrêmement grinçantes tout au long des matchs.
Je suis sûr que ce problème sera éventuellement résolu dans une prochaine mise à jour, mais pour l'instant, nous devrons simplement nous en occuper, ce qui, malheureusement, semble être la tendance de chaque jeu Battlefield lancé depuis Battlefield 3 - devoir gérer avec une expérience très boguée et non polie.
Poursuivre la tradition des lancements de buggy
Compte tenu de la quantité de cartes, de modes de jeu, de fonctionnalités et de mécanismes disponibles dès le premier jour, j'ai clairement indiqué qu'il n'y en avait pas beaucoup. Pourtant, même si c'est léger, je ne peux même pas prétendre qu'il s'agit d'une expérience très raffinée. Sérieusement, la quantité de bugs présents est insensée pour un jeu de haut niveau tel que Battlefield qui manque énormément de ce que les entrées précédentes avaient. À tout le moins, cela aurait été formidable de pouvoir dire qu'il s'agit du lancement de Battlefield le plus abouti de l'histoire de Battlefield, mais nous ne pouvons pas, car ce n'est tout simplement pas le cas.
Au niveau des performances, du moins sur PS5, l’expérience est étonnamment proche du verrouillage à 60 ips avec des baisses occasionnelles lors de moments explosifs lourds. Il fallait s'y attendre, car il s'agit d'un jeu en ligne tellement énorme et massif qui doit représenter 128 joueurs. Je suis surpris que le nombre d'images par seconde en général, du moins sur la PS5, soit aussi bon qu'il l'est, nettement meilleur que celui de la version bêta précédente.
Cependant, les gros problèmes viennent du manque général de finition dans tout le reste. Des crashs, coupures, élastiques, verrouillages d'écran, verrouillages de file d'attente, jusqu'aux bugs graphiques provoquant l'épilepsie, Battlefield 2042 a tout pour plaire en matière de bugs. Ceci, venant d'un mois après le lancement du jeu avec trois correctifs majeurs déjà publiés. Est-ce que ça s'est amélioré ? Oui, mais c'est toujours une expérience buggée.
Portail à la rescousse
La meilleure partie de Battlefield 2042 est peut-être Battlefield Portal, un mode dédié aux fans car il leur permet de créer des expériences Battlefield uniques avec des modes de jeu personnalisés joués sur des cartes classiques sélectionnées parmi certains des meilleurs jeux Battlefield, Bad Company 2, Battlefield 3 et BF1942 parmi la gamme de cartes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir, et wow ! Est-ce que ça fait du bien de revisiter certains de ces classiques.
Maintenant, j'ai mentionné plus tôt que je ne comptais pas Portal dans l'expérience Battlefield 2042 et cela est dû à sa grande différence. Cela est principalement dû au fait que, alors que DICE Suède gérait Battlefield 2042, Ripple Effect, anciennement connu sous le nom de DICE LA, est arrivé à un moment donné à mi-développement pour créer ce mode. Il s’agit donc essentiellement d’un mode différent créé par une branche entièrement différente de DICE. Et ça se voit.
Pour moi, Battlefield Portal aurait dû être LE premier jeu que DICE aurait dû proposer. Il s'agit d'un regroupement de tous les grands succès de Battlefield, enveloppés dans une expérience magnifiquement et bien conçue. Vous souhaitez que les factions classiques soient capables de faire la différence entre les équipes ? Vous l'avez. Et les cours ? Oui, ça existe. Se précipiter? TDM ? Oh ouais, et bien plus encore.
Même la communauté peut participer et créer son propre mode, comme nous l'avons signalé précédemment à propos d'une expérience Battle Royale personnalisée et bien plus encore.
C'est fantastique, et comparé à l'expérience de base, Portal regorge d'armes et de cartes pour tout expérimenter. Encore une fois, il s’agit essentiellement d’un jeu totalement différent.
C'est pourquoi j'ai mentionné plus tôt que je n'avais pas « compté » Portal dans le mode de base, car ils jouent de manière totalement différente. Là où 2042 se concentre sur son ancien système de spécialistes, Portal offre une expérience plus proche de ce dont beaucoup se souviennent de Battlefield avec son système classique basé sur les classes. De plus, même le gameplay dudit Battlefield est imité, mais pas parfait. Ce que je veux dire, c'est que Battlefield Bad Company 2 dans Portal se rapproche davantage du jeu original que du nouveau mouvement 2042 et autres. Idem pour Battlefield 3 et BFV.
Tout est géré différemment, et cela se voit même du côté de DICE. J'ai commencé à rédiger cette critique avant que DICE n'abandonne initialement l'une des récentes mises à jour majeures. L’un d’eux a présenté Rush aux cartes BF 2042. Il s’agissait d’une excellente mise à jour, même si elle aurait dû être disponible au lancement, mais néanmoins excellente. Pourtant, malgré l'ajout d'un mode bien-aimé pour les nouvelles cartes, il n'a jamais été présenté dans l'expérience principale en dehors du flux de playlist, qui est mis à jour pour promouvoir les nouveaux modes et événements.
En passant dans le menu All-Out-War, qui est la playlist « principale » de Battlefield 2042, Rush est introuvable. Si vous le voyez dans le menu principal, cela vous lancera dans le menu du portail plutôt que de vous diriger vers le matchmaking.
Cela peut paraître pinailleur à l’extrême, mais cela met vraiment en évidence la séparation entre les modes. Portal dispose même d'un navigateur de serveur pour parcourir tous les jeux et lobbys personnalisés, tandis que Core 2042 repose uniquement sur un système de mise en relation.
Je suis sûr que DICE and Co. rationalisera mieux cela dans les futures mises à jour, mais dans son état actuel, Portal et Core 2042 ressemblent à deux jeux regroupés de force sans réelle cohérence. Même l'expérience promise de gagner de l'XP dans tout ce que vous faites n'est pas aussi bonne qu'elle devrait l'être, bien que cela soit dû aux lobbies agricoles XP sans surprise.
Ce n'est pas la taille qui compte, mais la façon dont vous l'utilisez
Aussi excité que j'étais de voir DICE augmenter le nombre de joueurs dans Battlefield 2042, après avoir consacré d'innombrables heures, j'ai réalisé que plus n'est pas toujours la meilleure réponse. C'est un peu contradictoire pour moi de dire que BF2042 manque de contenu, mais dans ce cas, les chiffres ont certainement joué un rôle pour que Battlefield 2042 ressemble moins à un jeu Battlefield.
Bien que les matchs à 128 joueurs semblent bons – honnêtement, ce le serait probablement si cela signifiait qu'ils correspondaient à l'expérience originale – ce n'est pas le cas, et les joueurs en ont parlé ouvertement. À tel point que le studio lui-même a ajouté en permanence des listes de lecture de 64 joueurs. Pourquoi cette aversion pour 128 joueurs ? Eh bien, parce que malgré leur grand nombre, les cartes semblent vides avec peu ou pas d'action.
Ils sont trop grands avec des objectifs trop espacés les uns des autres. Sur les 128 variantes de carte, vous trouverez très courant de marcher dans des espaces vides et sur de longues distances juste pour être tué à l'approche d'un objectif. Et ce n'est pas que je sois mauvais en BF2042 (je ne suis pas le meilleur non plus), mais il y a quelque chose de très faux dans la conception de ces cartes. Il n'y a pas beaucoup de couverture intermédiaire par rapport aux cartes Batlefield précédentes. Et je suis tout à fait en faveur de la variété, mais chaque nouvelle carte de BF2042 se joue de la même manière. Je ne peux pas dire qu'il existe une carte qui se joue comme Opération Metro où tout est étroitement emballé pour des combats rapprochés intenses. Pas de passage de Seine, pas de grève à Karkland, opération Locker. Bon sang, en regardant les cartes du portail, le noyau BF2042 ne capture même pas ce que ceux proposés. Les cartes BF2042 sont conçues pour être jouées à 128 joueurs, et même ça, ça ne se ressent pas.
La mentalité 128 a également fait souffrir les cartes dans leur élément de destruction. Écoutez, je ne nierai pas le fait que Battlefield est en baisse avec sa destruction depuis Bad Company 2, mais il fait cruellement défaut en 2042. Regardez la tempête de sable ou la tornade qui se produisent lors de matchs aléatoires. Oui, ils sont sympas à regarder, mais cette nouveauté s'estompe rapidement car ils n'offrent littéralement rien d'autre au niveau du gameplay qu'une gêne. Battlefield 4 avait une mise à niveau, ce qui aurait été formidable de s'associer aux événements météorologiques. Au lieu de cela, vous recevez une carte très intacte après qu’une énorme tornade l’a traversée. C’est pour le moins insatisfaisant.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de destruction, car certaines structures peuvent être presque anéanties, mais cela semble quand même faire défaut. Je n'en reviens pas du fait que les bâtiments peuvent presque être démolis, mais que leurs toits sont intacts de tout type de dommage. Cela fait que les ennemis campent dessus sans aucun moyen pour les joueurs au sol de les atteindre à moins qu'ils ne perdent du temps à trouver un endroit suffisamment haut pour sauter. Je comprends qu'ils ne veulent pas qu'un bâtiment soit complètement détruit, mais proposent au moins une alternative comme une échelle pour les atteindre ou des conteneurs grimpants. Pour moi, cela n'a pas de sens que le seul moyen de se rendre à certains endroits soit d'y sauter depuis, par exemple, un hélicoptère. J'ai eu des matchs où il y avait toujours un ennemi au sommet d'un point de capture à cause du bâtiment ayant un toit inaccessible depuis le sol. C'est juste une mauvaise conception.
Il est préférable d'attendre l'année ou jusqu'au début de la saison 1
Bien que Battlefield 2042 présente de nombreux avantages avec Battlefield Portal, il est difficile de nier à quel point il est décevant dans son état actuel. Si l’on tient compte du fait qu’il a fallu trois ans pour le développer, et qu’il n’y a même pas de campagne solo à laquelle penser, eh bien, cela ne fait que rendre les choses pires qu’elles ne l’ont été.
L'avantage de tout cela est que DICE peut continuellement publier des correctifs afin d'éliminer les bugs, d'ajouter des fonctionnalités, etc. Il s'agit d'un jeu de service en direct, alors attendez-vous à ce que davantage de contenu soit distribué à mesure que le cycle de vie du jeu se poursuit. Cependant, les joueurs seront-ils encore là lorsque le jeu réalisera enfin son potentiel ? Nous ne pouvons pas le dire avec certitude. Dans l’état actuel des choses, on ne peut s’empêcher d’être déçu par BF2042. Cela aurait dû être le gros problème qui faisait oublier aux gens le goût aigre que BFV laissait dans la bouche de tout le monde. Mais malheureusement, BF2042 semble montrer que DICE n’a pas appris de ses erreurs passées et en a même créé de nouvelles qui n’auraient pas dû poser de problèmes du tout.
Le mieux que nous puissions espérer pour le moment est d'attendre la saison 1, ou les saisons suivantes, pour voir si DICE a résolu suffisamment de problèmes, ajouté suffisamment d'améliorations standard de la qualité de vie et, bien sûr, du contenu, pour justifier un achat ou pour offrir. le jeu a suffisamment de temps de jeu. En attendant, c’est une guerre à laquelle vous voudrez peut-être réfléchir à deux fois avant de vous engager.
Note : 6/10
Avantages :
- Battlefield Portal a beaucoup de potentiel
- Les classes capables d’utiliser toutes les armes sont un pas dans la bonne direction
- La variante à 64 joueurs est prometteuse
Inconvénients :
- Le manque de contenu (armes, cartes, etc.) signifie que les joueurs découvriront très rapidement tout ce que le jeu a à offrir.
- Des bugs, des bugs et encore des bugs
- Fonctionnalités standard manquantes comme tous les chats, un tableau de bord, les paramètres et plus encore
- La tradition et les spécialistes se contredisent dans le ton.
- Les nouvelles cartes en général ne sont pas très bien conçues.
- La destruction fait défaut, notamment lors d’événements météorologiques.
Le code de révision de Battlefield 2042 a été fourni par l’éditeur. Jeu joué et révisé sur la base du dernier patch (mise à jour du titre du 9 décembre). Tu peuxlisez la politique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.