Liste des modifications furtives de la mise à jour de Battlefield 2042 Saison 4

Avec DICE abandonnant la saison 4 de Battlefield 2042correctifhier, non seulement nous avons eu droit à un nouveau spécialiste, une nouvelle carte, des armes et des ajustements de gameplay, mais le studio a également introduit une foule de changements inopinés. Pour les curieux, vous pouvez consulter ci-dessous la liste des modifications furtives actuellement connues de la mise à jour de Battlefield 2042 Saison 4.

Voici un avertissement sur les éléments répertoriés ci-dessous avant de plonger directement dans la liste de ceux qui gèrent chaque liste de modifications furtives de chaque patch BF2402 :

Cette liste peut contenir des correctifs ainsi que des ajouts ou des améliorations mineures. Ceux-ci peuvent également différer selon les plates-formes et les utilisateurs, etc. donc pour vous, il se peut qu'il ne s'agisse pas d'une différence ou d'un changement/correction. Mais la plupart d’entre eux sont vérifiés et sinon. Je vais le mentionner.

Le processus de vérification est basé sur le nombre d'utilisateurs signalant ces modifications furtives (si la grande majorité le fait), ces modifications passeront alors au processus de vérification en jeu. (Celui-ci peut différer selon : la plate-forme, les paramètres, etc.)

J'essaierai également d'éviter les bugs évidents. Mais c'est sûr à 100% que j'en inclurai accidentellement quelques-uns. Ou même en ajouter accidentellement deux fois.

Il est possible que j'en inclue également quelques-uns qui ont été inclus dans les notes de mise à jour officielles de DICE.

J'ajouterai également quelques bugs qui sont également persistants depuis longtemps et qui n'ont pas été corrigés depuis des lustres.

Liste des modifications furtives de la mise à jour de Battlefield 2042 Saison 4 :

Tous les changements furtifs découverts par la communauté :

  • #1si vous n'appuyez pas sur prêt au début, vous n'apparaissez pas de force
  • #2Le verrouillage de l'effet correspond désormais aux couleurs choisies de votre casque
  • #3Les ennemis repérés sur la mini-carte sont désormais représentés sous forme d'un triangle orienté vers le haut ou vers le bas. S'ils se trouvent à une altitude différente de la vôtre.
  • #4La « nouvelle animation d’automne » semble s’être atténuée
  • #5Le chat Commorose n'apparaît pas et a disparu.
  • #6L'IA semble avoir été améliorée. Je ne sais pas pour qui que ce soit d'autre, mais je me fais tuer davantage, même en mode débutant.

    Oui, ils sautent même des véhicules pour atteindre un objectif de capture. Ils ont finalement commencé à faire du PTFO au lieu de se branler comme des robots stupides.

  • #7Il n'y a pas de barre de progression ni d'indicateur d'ennemi lors de la capture de drapeaux

    EDIT : c’est un bug côté utilisateur. Si vous utilisez des fichiers PROVSAFE et user.cfg personnalisés, renouvelez-les ou supprimez-les. je l'ai réparé pour moi.

  • #8Certaines armes de coffre-fort ont vu leurs réticules Kobra modifiés (pas toutes, certaines ont une sorte de double réticule)
  • #9Il existe un nouveau paramètre vidéo sur PC appelé "Shadow Filter", qui peut être défini sur PCF ou PCSS.
  • #10L’intro du début du tour a disparu et l’apparition forcée est désactivée.
  • #11Les retraits semblent désormais possibles sous plus d’angles et sont plus indulgents.
  • #12l'onglet missions semble très retravaillé et très soigné. je l'aime tellement
  • #13CasparsLe drone EMP est désormais détruits appareils électroniques et explosifs armés
  • #14Nouveaux points globaux de fin de partie
  • #15Lorsque vous mourez, le flux de mise à mort se déplace désormais vers la gauche de la fenêtre, montrant le joueur qui vous a tué.
  • #16Vous pouvez désormais voir l'icône de classe de l'ennemi à côté de son nom. Je ne me souviens pas avoir vu ça auparavant
  • #17La police de l'écran EOR et le style visuel ont été modifiés. Des chiffres et du texte plus grands.

    Les missions hebdomadaires Battlepass comportent désormais 3 défis par niveau, 9 au total par semaine + la mission bonus.

  • #18Sur certaines armes, il semble y avoir une augmentation du recul visuel/un recul visuel supplémentaire. Le SVK par exemple se tord désormais légèrement lors du tir. (bon changement)
  • #19Je jure que Sundance a maintenant une voix beaucoup plus « grave », comme s'ils avaient un peu changé le ton, quelqu'un d'autre a remarqué la même chose ?
  • #20La conception visuelle du HUD a été ajustée. Les marqueurs amis et ennemis sur le minimum ont un contour plus distinct, et les secteurs non capturés/contestés sont noirs au lieu de gris. Globalement plus lisible d’un seul coup d’oeil.
  • #21Les sons et les animations des armes à feu semblent et sonnent beaucoup mieux/plus fluides. Il semble que le côté gauche du HUD ait été mis à l'échelle, le côté droit est toujours en basse résolution. Je suis en 1440p. Le CPU et le GPU sont utilisés à moins de 90 %. Lame 15 2070 Super i7 10875h. Avec OC et sous-tension.
  • #22Une portée 40x a été ajoutéeet puis la police amusante l'a retiré…
  • #23Il est écrit écrasé dans la nourriture pour tuer lorsque vous êtes écrasé.

les véhicules pleins n’affichent plus de case sur laquelle apparaître. Comme le MAV, mais dès que quelqu'un saute, le carré revient et vous pouvez cliquer dessus. Cela arrive aussi avec les coéquipiers.

Il y a de fortes chances que ce ne soit pas la liste complète, et si la communauté en repère davantage, nous mettrons à jour l'article pour le refléter.

Source:Reddit