Les spécialistes de Battlefield 2042 ont échoué parce que les joueurs « n'ont pas compris » comment cela était censé fonctionner, déclare le producteur de DICE

Alors que l’arc de rédemption de Battlefield 2042 est toujours en cours, dire que le lancement du jeu a été difficile est un euphémisme. Non seulement il n’a pas eu de bons résultats critiques au lancement, mais il n’a pas non plus réussi à trouver un écho auprès des vétérans de la franchise Battlefield. L’un des principaux problèmes soulevés par les joueurs concernait les spécialistes et le fait qu’ils s’écartaient trop du système de classes traditionnel de Battlefield.

Dans une interview, Ryan McArthur, producteur principal de DICE, parle de l'un des principaux points sensibles que les joueurs avaient avec BF2042, à savoir le remplacement des classes par des spécialistes. McArthur parle de la refonte majeure effectuée par DICE au cours de la saison 3 pour que les spécialistes se sentent davantage comme votre classe Battlefield traditionnelle, et de la manière dont la plupart des problèmes rencontrés par les joueurs avec les spécialistes provenaient du fait qu'ils ne comprenaient pas comment cela était censé fonctionner.

"Lorsque nous avons examiné les données et lorsque nous avons vraiment commencé à introduire les systèmes de classes, l'une des grandes choses que nous avons vraiment commencé à comprendre était que beaucoup de nos problèmes venaient du fait que les joueurs ne comprenaient pas comment les spécialistes étaient censés travailler. Et si vous ne comprenez pas comment quelque chose est censé fonctionner, vous pensez bien sûr que l’ancienne méthode était meilleure. Les retours des joueurs ont été très bons à ce sujet. Nous avons donc dû trouver un moyen de leur donner ce qu’ils voulaient, tout en nous accordant la liberté et la flexibilité que nous souhaitions à l’origine.

McArthur a expliqué comment DICE a bâclé la partie communication sur la façon dont les spécialistes devraient travailler et comment elle aurait dû s'adapter à chaque structure de classe.

Chacun de ces spécialistes a été initialement conçu pour s'adapter à la structure de classe que nous avions dans les jeux précédents. Nous n'avons tout simplement pas réussi à établir cette communication, ni à l'exécuter de manière à ce que les joueurs comprennent quel rôle chaque spécialiste était censé jouer… Nous avons sous-estimé la nécessité de nous assurer de constamment lier ces éléments aux piliers originaux de Battlefield : le gameplay des classes. , le jeu en équipe et le travail d'équipe. C'est l'un des grands endroits où nous sommes tombés.

Êtes-vous d'accord avec les déclarations de McArthur ? La base de fans aurait-elle réagi différemment aux Spécialistes si on leur avait mieux communiqué ? Sonnez dans les commentaires ci-dessous.

Par ailleurs, DICE vient de publier lePatch 5.2 cette semaine, et il est confirmé que nous obtenonsSaison 6 dans le futuraussi.

Source:JeuxRadar