La mise à jour 1.14 de Battlefield 2042 est publiée pour le correctif de la version 1.1 le 6 juillet

Comme prévu compte tenu de l'annonce d'hier, DICE a publié la mise à jour 1.14 de Battlefield 2042, et celle-ci concerne la version 1.1 de la mise à jour du titre (patch de la saison 1.1), et comprend quelques ajouts de qualité de vie, une tonne d'ajustements de gameplay et de correctifs ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles de Battlefield 2042 du 6 juillet.

Champ de bataille 2042 Mise à jour 1.14 | Notes de mise à jour de la mise à jour BF2042 1.1 | Notes de mise à jour BF2042 du 6 juillet :

Quoi de neuf?

Dans cette mise à jour, vous trouverez de nouveaux correctifs, des améliorations de la qualité de vie et des changements d'équilibrage. Voici quelques faits saillants de ce à quoi s’attendre :

  • Nouveaux événements XP pour les pilotes tués, le désarmement des mines et les réparations
  • Plusieurs changements d'équilibrage du véhicule, tels qu'une réduction de la puissance du canon de 50 mm du MV38-Condor.
  • Rééquilibrage des DMR pour augmenter leur valeur de combat à longue portée
  • Battlefield Portal reçoit de nouveaux espaces de jeu, véhicules et options de modification et d'éditeur de règles pour permettre davantage la création de vos propres modes.

Journal des modifications

Général

  • Un nouveau widget a été ajouté au menu principal qui indique combien d'amis sont actuellement en ligne. Vous verrez désormais également le nombre d'amis en ligne directement dans l'onglet Social.
  • Les options de chat vocal vous montrent désormais quel appareil est utilisé pour la saisie vocale
  • Correction de certains cas où les contrôleurs ne fournissaient pas d'entrée lors du lancement du jeu
  • Vous ne serez plus bloqué sur l'écran « Le chef du groupe sélectionne la partie » dans le hall lorsque le chef du groupe est déjà entré dans la partie suivante. Les amis, restons ensemble !
  • Vous ne verrez plus le texte Non attribué ou Non défini dans les menus lorsque vous utilisez un autre schéma de contrôleur.
  • Une icône de chef de groupe a été ajoutée au menu Social
  • Les paramètres de la caméra pour le champ de vision à la troisième personne du véhicule s'appliquent désormais immédiatement sans avoir à parcourir à nouveau les options de la caméra.
  • Changer d'équipe pendant un groupe définit désormais automatiquement votre paramètre VoIP sur Party.
  • Le journal des victimes n'affichait parfois pas toutes les victimes lorsque le paramètre « Afficher les victimes » était réglé sur TOUS. Il affiche désormais correctement tous les kills.
  • Les charmes d'armes devraient désormais toujours être visibles sur les armes lors du défilement dans le menu.
  • Les missions bonus affichent désormais le délai d'expiration correct
  • Les visuels de fin de tour pour les récompenses du Battle Pass ne manquent plus après avoir joué un match Portal
  • Le bouton Zoom fonctionne désormais correctement lors de la prévisualisation des Charms dans le catalogue.
  • Le zoom avant/arrière a été rendu plus fluide dans les menus d'aperçu
  • Correction des icônes qui se chevauchent dans les tags pour les joueurs que vous avez éliminés
  • Les défis terminés qui auparavant ne donnaient pas de récompense devraient désormais les accorder rétroactivement.
  • De nouveaux événements XP supplémentaires ont été ajoutés :
    • Nouvel événement bonus Pilot Kill – se déclenche à vos côtés pour tirer et tuer le pilote d'un véhicule aérien.
    • Nouvel événement de désarmement de mine – se déclenche lorsque vous désarmez une mine AT ennemie à l'aide d'Interact.
    • Assistance à la réparation : se déclenche lorsque quelqu'un dans un véhicule que vous avez récemment réparé tue un ennemi avec ce véhicule.
  • Récompense XP réduite des Spot Assists à 10 XP
  • La manière dont les joueurs du match sont sélectionnés est désormais plus cohérente
  • Les icônes des joueurs et les barres de santé se mettent désormais à jour plus rapidement lorsque leur état change
  • Diverses modifications ont été apportées pour fluidifier l'expérience globale de la caméra.
  • La Kill Card a reçu plusieurs améliorations :
    • la liste des récepteurs à proximité ou entrants est désormais visible sur la Kill Card à côté des informations sur le tueur
    • S'il n'y a aucune assistance impliquée dans un kill, l'assistance n'apparaîtra pas sur la Killcard.
    • Il y a maintenant une animation lorsque la Killcard s'affiche à l'écran ou lorsqu'elle est masquée ou ignorée.

Portail du champ de bataille

  • De nouveaux préréglages de jeu Supériorité aérienne et Supériorité terrestre ont été ajoutés au Web Builder.
    • Vous pouvez ajuster le nombre de véhicules dans les modes de jeu Supériorité aérienne et Supériorité terrestre.
  • Les soldats IA sont désormais plus à même de gravir les échelons sur les cartes de l'ère classique.
  • Les accessoires sous le canon peuvent désormais être réapprovisionnés comme prévu par Ammo Crates.
  • Ajout de Ranger à l'onglet Restrictions
  • Le bloc d'action de téléportation fonctionne désormais à l'intérieur des QG

Audio

  • De nouvelles voix de personnages uniques ont été ajoutées pour :
    • Battlefield 1942 Ingénieur britannique
    • Battlefield 1942 Antichar américain
    • Ingénieur allemand Battlefield 1942 (alias Günter)
  • Des lignes de voix off supplémentaires ont été ajoutées pour les soldats hors escouade de Bad Company 2 et Battlefield 3.

Cartes

  • Ajout de 4 mises en page extra-petites pour les cartes existantes (Battle of the Bulge, El Alamein, Kaleidoscope et Manifest). Ceux-ci conviennent à la création de nouvelles expériences Vehicle TDM, mais ils fonctionneront également avec les modes Team Deathmatch et Free-for-All.
  • Plusieurs correctifs ont été apportés aux cartes de l'ère Classique pour résoudre les problèmes de terrain, d'accessoires et de collision.

Modificateurs

  • Ajout d'un modificateur de siège passager : la désactivation des sièges passagers permet un nombre maximum de véhicules plus élevé.
  • Ajout de la possibilité de basculer la disponibilité des sièges passagers
  • Ajout du modificateur Set Max Health Multiplier pour les véhicules.
  • Ajout du modificateur InfiniteWeaponMagazines
  • Ajout d'un modificateur de multiplicateur de vitesse de projectile pour les objets jetables.

Éditeur de règles

  • Ajout du bloc de valeurs CompareVehicleName et du bloc de liste de sélection VehicleName
  • Ajout du bloc de valeur GetVehicleState GetPosition pour les véhicules
  • Ajout du bloc de valeurs GetVehicleState GetFacingDirection pour les véhicules
  • Ajout du bloc de valeurs du tableau AllPlayersInsideVehicle
  • Ajout du bloc de valeurs GetVehicleState LinearVelocity
  • Ajout de l'option permettant d'activer et de désactiver les points de capture dans les expériences de supériorité aérienne et de supériorité terrestre.
  • Ajout du bloc de valeur GetCapturePoint
  • Autoriser les rapports d'erreurs à envoyer des charges utiles supplémentaires dans les journaux d'erreurs
  • Ajouter un nouveau bloc d'action pour l'envoi de rapports d'erreurs personnalisés dans Logic Editor

Véhicules

  • Mauvaise compagnie 2
    • Remplacement de l'UH-60 de l'équipe russe par le Mi-24 Hind
    • Remplacement du BMP-2 de l'équipe russe par le BMD-3
  • Champ de bataille 3
    • Ajout de l'A-10 Warthog et du SU-25TM Frogfoot comme nouveaux véhicules

Gadgets

  • Correction de plusieurs animations de détourage pour les armes de mêlée lors du franchissement d'obstacles.
  • Correction de plusieurs gadgets qui traversaient les mains lors du saut.
  • L'effet EMP des grenades EMP lancées n'affectera plus les joueurs en dehors du rayon visuel.

Missile FXM-33AA

  • L'interface utilisateur du missile FXM-33 AA ne restera plus à l'écran lors du passage à une autre arme.
  • Correction d'un problème où aucun état « In Stealth » ne s'affichait lors du verrouillage sur des hélicoptères avec le FXM-33 AA.

Outil de réparation

  • La voix off « Réparation » ne joue plus lorsque vous tentez de réparer des véhicules détruits.
  • L'utilisation de l'outil de réparation ne provoque plus parfois le tremblement de l'appareil photo

Lance-grenades fumigènes

  • Le nom du lance-grenades fumigènes s'affiche désormais correctement dans le journal des victimes et la carte des victimes.

SOFLAM

  • La superposition sur les véhicules pour la SOFLAM a désormais les couleurs exactes ; gris lorsqu'il est en cours et jaune lorsqu'il est complètement verrouillé

Balise d'apparition

  • La balise Spawn prend désormais 1 à 2 balles pour être détruite au lieu de 4 à 7.

Zone dangereuse

Nous avons apporté plusieurs modifications pour réduire la dépendance aux scanners de lecteur de données dans la zone de danger. Cela devrait faciliter la compréhension du mode et vous permettre plus de choix sur les gadgets avec lesquels vous souhaitez déployer.

  • Augmentation du coût du Data Drive Scanner de 0 à 200
  • Affiche désormais uniquement les joueurs transportant des disques de données lors de la numérisation.
  • Les lecteurs de données sont désormais affichés globalement dans le monde
  • Les plaques de blindage IBA sont désormais gratuites et constituent le gadget par défaut

Un nouveau mécanisme a été ajouté à Hazard Zone, appelé Second Chance. Cela devrait le rendre plus indulgent lorsque vous apprenez pour la première fois à connaître et à interagir avec de nouveaux coéquipiers.

  • Si votre escouade s'efface avant la première extraction, alors toute l'escouade est redéployée une fois après 15 secondes, à un endroit différent de celui où vous avez initialement inséré
  • Le redéploiement et la seconde chance font désormais apparaître les joueurs à 500 m au lieu de 100 m. Tant que le joueur n'est pas à 100 m du sol, le parachute ne peut pas être utilisé

Plusieurs autres changements ont été ajoutés pour accéder plus rapidement à un match Hazard Zone.

  • L'aperçu de la carte a été supprimé
  • Réduction du nombre de joueurs nécessaires pour démarrer le chronomètre pour démarrer la partie, même si le serveur n'est pas encore plein.
  • Réduction de la minuterie de démarrage de 2 -> 1 minute

Objets tactiques

  • L'étui Quickdraw a été supprimé.
  • Augmentation jetable I – Augmentation de +2 jetables supplémentaires, contre +1
  • Guérison plus rapide I – Augmentation des soins de 50 %, au lieu de 20 %
  • Informations privilégiées – Augmentation de la révélation de l'emplacement de 30 à 60 secondes avant l'impact
  • Informations privilégiées – Rareté réduite à Rare, contre Epic
  • Informations privilégiées – Coûts réduits de 400 -> 200 crédits
  • Balayage biométrique – Détecte désormais les ennemis 100 % plus longtemps, au lieu de 50 %
  • Balayage biométrique – Augmentation de la rareté à Rare, au lieu de Commune
  • Balayage biométrique – Coûts augmentés de 100 -> 200 crédits
  • Offre de table – Augmentation du coût de 400 -> 600 crédits
  • Ammo Increase II – Augmentation de +3 chargeurs supplémentaires, contre +2
  • Ammo Increase II – Augmentation de la rareté à Epic, au lieu de Rare
  • Ammo Increase II – Augmentation du coût de 400 -> 600 crédits
  • Guérison plus rapide II – Augmentation des soins de 100 %, au lieu de 50 %
  • Guérison plus rapide II – Coût augmenté de 400 -> 600 crédits

Cartes et modes

  • Correction de plusieurs bugs liés aux visuels, aux collisions, à l'éclairage et aux interactions sur les cartes de l'ère actuelle.
  • Correction d'un problème en mode Rejeté qui pouvait bloquer les joueurs en défense lors de leur apparition.
  • Cas résolus en mode Rejet où les grenades EMP explosaient sans délai après avoir été lancées.
  • Il n'arrive plus que de mauvaises voix off soient parfois jouées lorsqu'un match était en prolongation.

Percée

  • Des icônes distinctives ont été ajoutées pour les attaquants et les défenseurs
  • Des indicateurs de retraite directionnelle ont été ajoutés pour les défenseurs. Cela vous aide à comprendre dans quelle direction vous devez vous retirer
  • Les icônes d'objectif affichent désormais une description de maintien, de défense, d'attaque ou de reprise pour faciliter la compréhension de l'endroit où vous devez aller.
  • L'audio a été modifié pour augmenter la sensation de tension pendant un match
  • La transition du match vers l'écran de fin de manche a été facilitée.

Soldat

  • Les soldats ne traverseront plus parfois le terrain lorsqu'ils graviront des pentes raides.
  • Les gadgets et les armes ne traverseront plus parfois les murs lors des sauts.
  • Les emplacements des pings ne sont plus inexacts lorsque vous êtes assis dans un siège de véhicule en tant que passager.
  • Le saut ne sera plus parfois interrompu après une glissade
  • Les animations de rotation des hanches des soldats ont été améliorées
  • Vous pouvez désormais sauter par-dessus certains murs inclinés qui empêchaient cela auparavant.
  • Vous pouvez désormais vous déplacer tout en visant vers le bas et en étant couché.
  • Le mitraillage ne fait plus bouger légèrement la caméra
  • Plusieurs améliorations ont été ajoutées aux animations des mouvements des soldats :
    • Visée séparée du virage afin que les animations 3P puissent désormais regarder légèrement autour de vous avant de déclencher une animation de virage.
    • Ajout d'un penchant pour les animations 3P
    • Ajout de nouvelles animations d'inactivité améliorées
  • Correction d'un problème où votre animation 3P ne montrait pas toujours que vous étiez en sprint traversant
  • L'animation de réanimation des soldats ennemis a été peaufinée
  • Les animations d'un soldat sautant et descendant d'un avion à l'envers ont été améliorées.
  • Le passage à votre arme principale lors d'une attaque en mêlée affiche désormais l'animation de mêlée correcte.
  • Les dégâts de chute ne devraient plus être incohérents
  • Les animations en regardant vers le bas pendant le sprint traversant ont été améliorées
  • Le fait de cingler un aéroglisseur ennemi ne diffuse plus de voix off indiquant qu'il est vide et prêt à être utilisé.
  • Les joueurs ne devraient plus glisser après un retrait
  • Résolution d'une animation cassée lors du lancement d'une caisse de munitions ou d'une caisse médicale lors d'un saut.
  • L'animation de mort lors du redéploiement a été supprimée
  • L'indice Parachute / Wingsuit ne reste plus à l'écran une fois l'un ou l'autre déployé.
  • Vous n'entrerez plus automatiquement dans un véhicule si vous ranimez un coéquipier qui se trouvait en dessous.
  • Vous ne recevrez plus d'invite de retrait lorsqu'un retrait est en cours sur vous
  • Il est désormais possible d'interrompre l'animation de déploiement initial pendant l'ADS
  • Le déplacement provoquait parfois la rupture des animations de certaines armes, ce problème a été corrigé.
  • Lors de la réanimation d'un joueur, il y avait une chance que les accessoires de l'arme deviennent effrayants et soient égarés. Nous avons guéri leur peur des morts

Spécialistes

Ange

  • Un message de chargement bloqué n'apparaît plus par erreur lors de l'interaction avec la caisse de chargement.
  • Il est désormais possible de rester accroupi tout en interagissant avec la caisse de ravitaillement des Anges.
  • Résolution d'une animation répétitive lors de la sélection répétée du sac de fournitures.
  • L'effet flash 3P est désormais visible tout en étant relancé par Angel
  • Le trait d'Angel a été reformulé pour indiquer qu'il ne fournit désormais que des munitions, au lieu d'une armure.

Boris

  • Correction de plusieurs zones de placement incohérentes pour la mitrailleuse SG-36 lors de l'exposition.
  • L'indice « Placer la tourelle » ne s'affiche plus une fois que la mitrailleuse SG-36 a déjà été déployée.
  • La mitrailleuse SG-36 ne peut plus tirer vers le bas sous des angles extrêmes.
  • La mitrailleuse SG-36 peut désormais passer à travers du verre brisé.

Casper

  • Il n'est plus possible de déployer le drone de reconnaissance OV-P dans les ascenseurs, ce qui permet aux joueurs de voir à travers les murs. Cela détruira désormais le drone.

Bouteur

  • La bonne Kill Card est désormais affichée lorsque Dozer meurt sous un tir nourri alors que le bouclier balistique SOB-8 est déployé.
  • Le bouclier balistique SOB-8 peut désormais bloquer les missiles du G-84 TGM

Falck

  • L'utilisation de l'ADS avec le pistolet Syrette S21 affiche désormais le visuel correct au lieu d'un motif bordé de rouge.
  • Tirer sur des alliés avec le pistolet Syrette S21 ne déclenche plus parfois la voix off du tir ami.

Lis

  • Être touché par des grenades de campagne EMP vous fait désormais quitter l'écran du téléviseur G-84 TGM.
  • Correction d'un problème qui faisait rebondir le missile G-84 TGM de Lis sur certains buissons.
  • Correction d'un problème qui faisait que la grenade anti-armure de Sundance se verrouillait et poursuivait le missile G-84 TGM de Lis.
  • Augmentation du délai de sortie de l'écran du G-84 TGM à 1 seconde
  • Il n'est plus possible d'endommager des véhicules aériens amis avec le missile du G-84 TGM
  • Le missile G-84 TGM ne rebondira plus sur les véhicules

Rao

  • L'indicateur Hack ne devrait plus se figer après le démarrage d'un hack

Danse du Soleil

  • L'interface utilisateur Anti-Armor Smart Explosive ne reste plus bloquée lorsque la grenade a déjà été déployée.
  • Le Kill Feed indique désormais correctement les joueurs tués par la grenade à dispersion.

Paik

  • Faire défiler les armes avec la molette de la souris n'activera plus le scanner EMG-X de Paik.

Interface utilisateur/ATH

  • Le Commorose affiche désormais les noms d'objectifs raccourcis afin que le texte ne soit pas coupé ou chevauché.
  • La liste des joueurs à proximité reflète désormais avec précision les coéquipiers à proximité
  • Les joueurs mourant à cause d'un tir ami n'apparaissent plus comme des ennemis dans le Kill Feed.
  • La commande Need Spotting Commorose n'affiche plus de texte vide dans le flux du jeu.
  • Les étiquettes de nom de joueur ne changent plus de position lorsqu'elles sont masquées par une couverture.
  • Vous ne verrez plus d'indicateur de frappe lorsque vous tirerez sur un ennemi mort.

Véhicules

  • Le verrouillage des missiles anti-aériens et antichar permettra désormais d'acquérir de nouvelles cibles sans délai. Cela devrait rendre le changement de cible beaucoup plus fluide.
  • Les missiles antichar se verrouillent désormais également sur les véhicules vides pour vous empêcher de perdre votre cible si le véhicule cible est abandonné.
  • L'acquisition globale de cibles pour le verrouillage des missiles a été améliorée
  • Le YG-99 avait parfois l'air un peu abîmé sur les écrans de collection. Nous l'avons amélioré
  • Correction des coordonnées des bombardements furtifs afin qu'elles n'affichent plus de valeurs négatives
  • Nous avons appris à notre correcteur automatique comment épeler Supprimé dans les descriptions des armes de l'hélicoptère furtif.
  • Lorsque vous pilotez un avion, l'entrée de lacet s'arrête désormais lorsque la souris ne bouge pas.
  • Correction d'un problème où un deuxième missile TOW pouvait être tiré depuis des véhicules tout en contrôlant le premier.
  • Correction d'un problème où le cône de vue de la mini-carte ne suivait pas la caméra dans les sièges conducteur/pilote en look libre, tireur et passager.
  • Distance des marqueurs de dégâts au centre mise à jour dans les véhicules pour résoudre le chevauchement du HUD
  • Conduire sur un réverbère ne fait plus entrer la caméra à l'intérieur du véhicule. Lampe d'amour de véhicule
  • Vous ne devriez plus voir le train d'atterrissage du SU-57 pendant qu'il est en vol
  • Mourir en conduisant le Polaris Sportsman ne fera plus trembler violemment l'appareil photo
  • Correction d'un problème où les bombes des hélicoptères furtifs tremblaient parfois lorsqu'elles tombaient.
  • Les traceurs de balles allaient parfois dans la mauvaise direction lorsqu'ils tiraient avec des armes de véhicules. Nous avons réinitialisé leur boussole interne et ils pointent désormais dans la bonne direction
  • Le réticule des grenades des véhicules n'affiche plus les mauvaises munitions
  • Correction d'un problème où le signal audio de récupération de santé critique se déclenchait à chaque fois que vous quittiez le véhicule.
  • Écraser un véhicule aérien sur un véhicule ami ne le marquera plus comme ennemi dans la kill cam.

F-35E Panther / SU-57 FELON – Canon de 25 mm (interne)

  • Dégâts augmentés de 20 -> 30
  • Le début de la chute des dégâts a été augmenté de 100 -> 250.
  • La dispersion minimale a été supprimée
  • Dispersion maximale diminuée de 1 -> 0,7
  • L'augmentation de la dispersion par tir a été réduite

Missile air-sol pour avion

  • La cadence de tir des missiles est passée de 30 à 90.
  • Délai de réapprovisionnement augmenté de 8 -> 20 s
  • Temps de verrouillage augmenté de 1 -> 1,5 s
  • Temps de déverrouillage réduit de 1 -> 0,5 s

Missile air-air pour avion

  • Verrouillage augmenté de 1 -> 1,5 s

MD540 Nightbird – Canons de 20 mm montés :

  • Cadence de tir réduite à 250 -> 200
  • Temps de réapprovisionnement augmenté de 1,8 -> 2,5

T28 / M1A5 – Pod d'arme à grenade cinétique

  • Rayon de souffle inférieur de 10 -> 7 m
  • Rayon de souffle interne réduit de 4 -> 3 m

MAV

Le canon automatique a été ajusté pour en faire une arme anti-véhicule à courte portée avec une puissance réduite sur de plus longues distances :

  • Vitesse diminuée de 980 -> 300
  • Cadence de tir augmentée de 120 -> 140
  • Dégâts augmentés de 40 -> 65
  • Ajout de dégâts en cas de chute à la distance de départ à 25 m
  • Ajout de dégâts en cas de chute à une distance finale de 150 m
  • Ajout de la courbe de chute des dégâts d'explosion
  • Dégâts d'explosion augmentés de 10 -> 25
  • Rayon de souffle de 1 ->3m

MV38-Condor – Pod de canon de 50 mm

  • Tire désormais des coups uniques
  • Cadence de tir réduite de 110 -> 40
  • Délai de réapprovisionnement plus long pour s'adapter à la nouvelle cadence de tir plus lente

Armes

  • L'AK24 n'indique plus à tort qu'il a une seule cadence de tir.
  • Correction d'un problème où les accessoires AK-24 ne réduisaient pas le recul de l'arme comme prévu.
  • Correction d'un problème où les chargeurs AC-42 affichaient une cadence de tir incorrecte.
  • Correction des Fléchettes MCS-880 infligeant des dégâts élevés involontaires à de plus longues distances.
  • Correction d'un problème où certaines armes ne jouaient pas de sons de rechargement lors de l'utilisation d'accessoires sous le canon.
  • Correction d'un problème où le chargeur SWS-10 Extended avait une cadence de tir négative dans l'écran de collecte.
  • Magazines DDM4 mis à jour afin que les balles ne soient pas affichées dans les lunettes
  • Correction d'un problème où la durée de vie du canon de la grenade incendiaire était trop courte.
  • Correction d'un problème où les pièces jointes n'étaient pas disponibles lors de l'ouverture du menu Plus
  • Correction d'un problème qui entraînait le déploiement du bipied en changeant de lunette.
  • Les viseurs laser cesseraient de fonctionner en 1P lorsqu'un joueur changeait d'équipement ou montait dans un véhicule. Cela n'arrive plus
  • La sortie d'un véhicule avec les déclencheurs du DXR-1 ne déclenche plus l'animation de déploiement du bipied.
  • Les dégâts du revolver M44 ont été augmentés jusqu'à 75 m.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'assistance à la visée de fonctionner pour les passagers du véhicule assis dans des sièges ouverts.
  • Correction d'un problème où l'échange de pièces jointes entraînait l'activation incorrecte de certaines pièces jointes sous le canon.
  • Correction d'un problème qui permettait de tirer plus rapidement que prévu avec certains fusils à verrou en échangeant les accessoires.

Nous avons mis à jour les DMR pour les rendre plus utiles dans les combats à longue portée, car nous estimions actuellement qu'ils étaient sous-performants. La première amélioration que nous avons apportée ici est d'augmenter la vitesse de balle, ce qui signifie moins de temps de tir sur votre cible.

  • BSV-M : 700 -> 790
  • SVK : 860 -> 960
  • VCAR : 600 -> 700
  • DM7 : 740 -> 800

Nous avons également remarqué que les tirs à la tête n'étaient pas assez gratifiants pour les combats prolongés. Pour résoudre ce problème, nous avons modifié leur multiplicateur de dégâts à la tête à longue portée :

  • BSV-M / DM7 : 1,9x -> 2,2x
  • SVK1,5x -> 1,6x
  • VCAR : 1,8x -> 2x

Aucun changement n'a été apporté aux performances du DMR dans les combats à courte et moyenne portée, et ils vous donneront la même sensation que vous avez l'habitude de combattre contre des fusils d'assaut et des SMG. Nous attendons avec impatience vos retours sur ces changements une fois que vous aurez pu les tester.

Source:EA