Warhammer 40K: Space Marine 2 Update 1.006.002 fournit un hotfix 6.2

Principaux à retenir

  • La mise à jour comprend des ajustements à plusieurs avantages, tels que une vigueur accrue, un ciblage rapproché, un feu concentré, une persévérance et une force agitée, avec des augmentations de dommages et des bonus de durée.
  • L'affaire de la classe Balwark «Icône revigorante» a été modifiée en raison de son impact significatif sur le comportement des classes, la pénalité de régénération maintenant à -50% au lieu de -100%.
  • Les dommages à l'épée de puissance ont été augmentés pour le rendre plus viable par rapport à l'épée de la chaîne, les dommages globaux de base ont augmenté de 5% et les dommages du combo de position de puissance ont en outre augmenté.

Le développeur Saber Interactive a publiéWarhammer 40K: Spacer Marine 2Nouveau 6.2 Hotfix aujourd'hui, 4 mars 2025. Attendez-vous à ce que les ajustements d'équilibrage mineurs et les correctifs de crash soient au centre.

Les joueurs sur consoles devraient voir cela comme Space Marine 2 Update 1.006.002. Les notes de mise à pied complètes pour PC, PS5 et Xbox Series X | S sont disponibles ci-dessous.

La nouvelle mise à jour de Space Marine 2 ajuste les avantages

Notes

Correction générale

  • Les éclats de déchiquetage des épreuves de DataVault nécessitent désormais de tuer 2 ennemis simultanément avec une seule grenade de fragments au lieu de 3.
  • Correction d'un problème avec le directeur de l'IA qui pourrait parfois engendrer trop de mines de spores pendant une très longue période.
  • Correction de plusieurs problèmes qui feraient en sorte que la classe d'assaut se téléporte après avoir utilisé sa capacité de saut.
  • Correction de localisation mineure.

Perk PVE Mises à jour

Note: Dans l'ensemble, nous sommes très satisfaits de rééquilibrer 6.0 avantages, nous voyons beaucoup plus de variété de construction pour toutes les classes dans toutes les difficultés et de voir les gens expérimenter davantage avec leurs constructions. Cela étant dit, il y a encore des avantages qui nécessiteront plus d'attention ou même de retouches complètes. Nous surveillerons la situation et ferons les ajustements nécessaires.

Vigueur accrue:

  • Correction de ne pas déclencher par une parade parfaite ou un bloc dans certains cas.

Ciblage fermé:

  • Les dommages sont passés de 15% à 25%.

Feu concentré:

  • La durée du bonus de la zone de balayage auspex est passée de 40% à 60%.

Persévérance:

  • Le bonus de réduction des dommages est passé de 15% à 25%.

Fortitude agitée:

  • Le bonus de réduction des dommages est passé de 20% à 40%.

Prouesses tactiques:

  • HP ennemi minimum pour le finisseur automatique est passé de 25% à 33%.

Zèle inégalé:

  • Le bonus de régénération en santé est passé de 20% à 30%.

Pause de bloc:

  • Les dommages sont passés de 25% à 50%.

Évasion:

  • Correction d'une faute de frappe dans la description, il montre maintenant un temps de recharge correct de 30 secondes au lieu de 15 secondes.

Prêt efficace:

  • Correction d'une faute de frappe dans la description, il montre maintenant une augmentation correcte de 20% de mouvement au lieu de 10%.

Modèle d'excellence:

  • Correction d'une faute de frappe dans la description, il montre maintenant un temps de recharge correct de 30 secondes au lieu de 180 secondes.

Note: Cet avantage a été poli dans le patch 6.0, mais la localisation n'a pas été mise à jour et elle manquait dans les notes de mise.

Bannière de chapitre (avantage de départ):

  • La santé bonus est passée de 20% à 30%.

Contre-mesure d'urgence:

  • Le temps de recharge est passé de 120 à 90 secondes.

Maîtrise défensive:

  • Le temps de recharge est passé de 120 à 90 secondes.

Bouclier de gloire:

  • Maintenant, l'avantage protège non seulement des dégâts à distance mais de tous les dommages entrants.

Remarque: Cela devrait améliorer beaucoup le support Bulwark Build, car cet avantage n'a pas d'impact

Icône revigorante:

  • Le ralentissement de la régénération des capacités a été corrigé, mais la pénalité de régénération est désormais de -50% au lieu de -100%.

Remarque: Cet avantage a été beaucoup discuté dans les notes de mise à pied précédentes et voici mes pensées honnêtes à ce sujet:

Sabre interactif: «Nous avons fait une erreur en faisant cet avantage en premier lieu. Il modifie trop le comportement de la classe par rapport à ce qui était initialement prévu. Bulwark est censé débarquer les ennemis et soutenir ses coéquipiers, il n'est pas un guérisseur dédié. Mais les joueurs sont maintenant habitués à ce style de jeu et maintenant, absolument tout changement à cet avantage provoquera la négativité de la communauté.

L'avantage lui-même est si puissant qu'il est tout simplement obligatoire, et il change également la façon dont la capacité est utilisée. Contrairement à d'autres classes où les capacités sont utilisées chaque fois que le joueur le veut, cela transforme la bannière en une capacité que le joueur économise pour le tout dernier moment.

Dans notre jeu, c'est absolument bien, si vous voulez l'utiliser de cette façon, mais le problème est qu'avec certains autres avantages, vous pouvez porter son temps de recharge à ~ 20 secondes. Cela signifie que ne pas choisir cet avantage sera préjudiciable à votre équipe. Peu importe les chiffres sur les avantages voisins, les joueurs s'en tiennent toujours à la capacité de guérir complètement en cas de besoin.

Nous voulons revenir et retravailler cet avantage ou, plutôt, une colonne de perk dans les correctifs ultérieurs, mais cela nécessite un certain temps d'expérimentation et de test. Pour l'instant, nous modifions des chiffres pour faire un compromis entre les commentaires des patchs précédents et les commentaires de la communauté. »

Courage:

  • La santé passe de 20% à 30%.

Champ de conversion:

  • Le rayon est passé de 10 à 20 mètres.

Équilibrage des armes

Épée électrique

Remarque: nous sommes très satisfaits de l'équilibre actuel de mêlée. Toutes les options de mêlée sont désormais viables et sont choisies par les joueurs de toutes les difficultés. Cependant, nous voyons que l'épée de puissance n'est pas assez forte, par rapport à l'épée de chaîne beaucoup plus facile. Il faut plus de compétences pour utiliser correctement l'épée de puissance, mais l'avantage n'était pas si génial. Nous voulons ajuster cela un peu.

  • Les dégâts globaux de base ont augmenté de 5%
  • Dommages combinés de puissance en plus augmenté:
    • Attaque 1 + 10%
    • Attaque 2 + 20%
    • Attaque 3 + 30% ”

Technologie

  • Fix de crash et améliorations générales de stabilité.
  • Améliorations générales de la connectivité.

Ce sont beaucoup de changements pour un hotfix mineur. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour Space Marine 2, car Saber Interactive offrira plus de contenu gratuit dans les prochains mois.