Battlefield 2042 mise à jour 1.15 déployée pour le patch 1.2 (2 août)

DICE a publié la mise à jour 1.15 de Battlefield 2042, et ceci est pour le patch 1.2 du jeu ! Cela amènenerfs aux hélicoptères furtifs, le contrôleur d'assistance à la visée corrige et charge plus ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour BF2042 du 2 août.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour BF2042 du 2 août :

Quoi de neuf?

Cette mise à jour inclut non seulement de nouvelles corrections de bugs, des changements d'équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, mais également la première de nos refontes de cartes de lancement prévues, ainsi que les changements initiaux de style et de ton pour certains de nos spécialistes :

  • Kaléidoscope a été retravaillé pour offrir un flux de jeu amélioré grâce à de nouveaux éléments de couverture, des positions de drapeau, des élévations de terrain et des mises à jour visuelles de plusieurs emplacements sur la carte.
  • Nous introduisons le premier changement de style et de ton pour nos spécialistes, qui comprend plusieurs modèles de personnages mis à jour.
  • La puissance du canon RAH-68 Huron et du canon YG-99 Hannibal de 30 mm a été réduite en le faisant surchauffer à un rythme beaucoup plus rapide. Cela contribuera à limiter leur impact sur l'infanterie et à l'aligner davantage sur notre équilibre.
  • Une page de profil de joueur et de statistiques est désormais disponible dans le jeu. Il fournit un aperçu de vos performances et de votre progression depuis le lancement
  • L'assistance à la visée sur les contrôleurs a été ajustée pour garantir une sensation plus fluide et plus cohérente lors du suivi des cibles en mouvement.
  • Le mode BSV-M Full Auto reçoit désormais une pénalité de précision et les obus haute puissance perdent désormais des dégâts plus rapidement sur la distance.

Contenu et améliorations

Kaléidoscope – Amélioration de la carte

Plus tôt cette année, nous avons eu une discussion ouverte avec vous sur la conception de cartes via notreCommentaires de base – Cartesinitiative. Grâce à vos commentaires, nous avons identifié plusieurs domaines prioritaires pour nos cartes de lancement dans lesquels nos normes de qualité pourraient être améliorées grâce à des changements de couverture, d'intensité, de ligne de vue, de cheminement et de traversée. En conséquence, nous avons retravaillé nos cartes de lancement pour garantir que leur gameplay soit mis à jour selon ces normes de qualité révisées.

Retravailler les cartes prend du temps, et Kaléidoscope est la première carte pour laquelle nous avons réalisé cette refonte. Vous pouvez jouer à la version améliorée dans cette mise à jour du jeu.

Qu'est-ce qui a changé ?

Nous avons révisé l'espace de jeu pour ajouter plus de couverture, créer de nouvelles positions de drapeau et améliorer la fluidité sur l'ensemble de la carte.

La couverture a été ajoutée non seulement avec le placement de nouveaux moyens, mais également avec l'élévation du terrain pour aider à briser les lignes de vue et permettre à l'infanterie de se déplacer de manière plus ciblée sur la carte. Plus important encore, ces nouveaux atouts apportent davantage de destruction tactique, ce qui contribue à garantir que la carte évolue tout au long de la durée de chaque tour et offre aux attaquants et aux défenseurs de nouvelles options lorsqu'ils jouent dans des zones clés.

Nous avons également introduit de nouvelles zones sur la carte, en ajoutant une base d'opérations avancée dans le parc, avec un deuxième poste de commandement ajouté à proximité de la tour. Le centre de données a également reçu plusieurs passes de la part des équipes pour garantir qu'il y a plus de points de couverture, et de nouveaux looks déchirés par la guerre dans certaines zones qui contribuent à rendre la carte plus fidèle au décor de 2042.

Nous espérons que vous apprécierez le nouveau gameplay de cette carte, et nous attendons avec impatience vos commentaires sur la façon dont cette version mise à jour se joue une fois que vous l'aurez essayée.

Pour rappel, Renewal est la prochaine map que nous sommes en train de retravailler. Ce travail est toujours en cours et la version révisée sera disponible pour jouer au cours de la saison 2.

Spécialistes – Mises à jour du style et du ton

Dans cette mise à jour, nous révisons notre direction artistique pour garantir que les spécialistes répondent à vos attentes en matière de style et de ton pour notre monde de 2042. Vous remarquerez des modèles de personnages de spécialistes mis à jour pour mieux refléter les situations intenses qu'ils ont vécues.

Voici plusieurs exemples de ces modèles mis à jour. Nous serions ravis de connaître votre avis sur les nouveaux looks de Spécialiste une fois que vous les aurez vus dans le jeu.

Profil du joueur

Un autre domaine de vos commentaires concerne la possibilité de visualiser vos performances et vos statistiques en jeu. Cette fonctionnalité sera entre vos mains dans la mise à jour 1.2 grâce à l'introduction du profil de joueur.

Votre profil affiche votre progression actuelle dans le jeu et vos statistiques de performances depuis le lancement. Affichez des informations telles que votre rang actuel, l'XP requise pour le prochain rang et les déverrouillages associés, vos meilleures maîtrises et les déverrouillages que vous êtes sur le point de terminer.

Sur l'écran Statistiques, vous pouvez consulter des informations telles que votre ratio K/D, les éliminations, les morts, les passes décisives, les réanimations, la précision, les tirs et bien plus encore.

Nous sommes ravis que vous découvriez vos performances une fois le profil de joueur entre vos mains. Et bien sûr, nous sommes impatients de voir ces impressionnantes captures d’écran du rapport K/D arriver.

Journal des modifications

Général

  • Correction d'un problème avec Aim Assist qui empêchait le suivi automatique de fonctionner comme prévu pour les cibles en mouvement.
  • Un menu déroulant a été ajouté lors de l'affichage des pièces jointes d'armes
  • La prévisualisation des skins en cours de jeu n'affichera plus les pieds du personnage enfoncés dans le sol.
  • Le texte dans l'écran Collection identifiant la catégorie du Ranger est désormais plus facile à lire.
  • Le bouton Masquer l'interface utilisateur dans l'écran Battle Pass ne masque plus les arrière-plans ou les tags des cartes de joueur.

Portail du champ de bataille

  • Rush – des MCOM correspondants spécifiques à l'époque ont été ajoutés pour toutes les cartes. La version Bad Company 2 a également reçu des améliorations visuelles par rapport à son apparence originale.
  • Correction d'un problème où les soldats IA conduisant des chars ne bougeaient pas dans la disposition de la carte El Alamein : Axis Airfield.

Modificateurs

  • Dozer ne régénérera plus les dégâts explosifs même lorsque la régénération de la santé du soldat est activée.
  • Le modificateur de temps de recharge du véhicule d'appel affecte désormais la fenêtre de temps pendant laquelle un véhicule est détruit et quand il est à nouveau disponible pour être utilisé.
  • La tablette d'appel affiche désormais correctement lorsque les véhicules sont indisponibles en raison de limites atteintes.
  • Les soldats de l'IA sont désormais capables de piloter des avions
  • La supériorité du véhicule respectera désormais le modificateur du multiplicateur de ticket.
  • La barre de progression des tickets de supériorité du véhicule sera désormais mise à jour en fonction du nombre maximum de tickets restants.
  • Un nouveau modificateur distinct a été ajouté pour activer les sièges passagers AI.

Éditeur de règles

  • Les véhicules Quad Bike placés sur la carte répondent désormais aux blocs ModBuilder
  • Résolution d'un problème de téléportation de l'éditeur de règles sur Exposure.
  • Le bloc de l'éditeur de règles « Égal » prend désormais en charge le type de point de capture
  • Les points de capture désactivés n'auront plus d'impact sur le jeu, comme par exemple le saignement des tickets.
  • La téléportation fonctionne désormais dans les modes de jeu de supériorité des véhicules
  • Plusieurs nouveaux blocs de l'éditeur de règles ont été ajoutés
    • ObtenirPreviousOwnerTeamId
    • GetOwnerProgressTeamId
    • ObtenirCurrentOwnerTeamId
    • ObtenirCaptureProgress
    • SurCapturé : CapturePoint
    • SurCapture : CapturePoint
    • Sur Perdu : CapturePoint

Gadgets

  • La récupération des pochettes de munitions devrait désormais toujours être enregistrée lors de leur collecte rapide.
  • Un statut incorrect ne s'affiche plus lors de l'utilisation de projectiles à verrouillage instantané tels que la grenade anti-armure de Sundance.
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser les deux plaques de blindage IBA consécutivement après avoir placé la mitrailleuse SG-36 de Boris ou la couverture déployable DCS d'Irish.

Mine antichar

  • La poignée de la mine antichar ne flotte plus lorsqu'elle est maintenue lors du passage du NTW-50 à celle-ci.

C5

  • Le C5 ne s'attache plus au MV38-Condor lorsqu'il est éjecté du siège passager

Balise d'insertion

  • La barre de santé et l'icône de la balise d'insertion ne devraient désormais plus être décalées lorsqu'elles sont placées sur un terrain accidenté.

Outil de réparation

  • L'outil de réparation commence désormais à refroidir immédiatement lors de l'arrêt d'une réparation.
  • Il n'y a plus de délai incorrect avant le début de la progression de la surchauffe

Lance-grenades fumigènes

  • Le lanceur de grenades fumigènes affiche désormais la balise de catégorie correcte dans le Battle Pass

Zone dangereuse

  • Il y a maintenant une chance qu'un puissant tank IA apparaisse qui garde un nombre important de lecteurs de données. C'est marqué sur la carte, donc à vous de voir si vous voulez tenter d'obtenir le joli butin...
  • Les icônes du monde ont été ajustées pour faciliter la lecture du nombre de lecteurs de données à chaque emplacement.
  • Vous pouvez désormais récupérer les gadgets abandonnés par les joueurs et les soldats IA.
  • Un problème qui empêchait l'utilisation des éléments d'appel des Rangers et des véhicules après avoir récupéré la liaison montante requise a été résolu.

Soldat

  • Le déploiement automatique d'un parachute ne devrait plus se déployer trop tard ni causer des dommages en cas de chute
  • La caméra ne clippera plus lors de la transition de la vue 1P à la vue 3P lors d'un retrait.
  • Parfois, les soldats ne laissaient pas tomber leurs armes lorsqu'ils mouraient dans un véhicule. Ceci a été résolu
  • Modifications apportées aux zones où les dégâts d'explosion pourraient toujours atteindre les soldats hors de portée.
  • Correction d'un problème où les attaques de mêlée pouvaient causer des problèmes physiques dans les zones de transition telles que les pentes.
  • Correction d'un bug où la réanimation et la tentative de mêlée n'annulaient pas la réanimation.
  • Les soldats ne se collent plus les uns aux autres pendant les animations de retrait.
  • Correction d'un problème où les animations abattues n'étaient pas jouées correctement si le joueur mourait avant que d'autres joueurs n'apparaissent.
  • Correction d'un problème : il n'était pas possible de réanimer un allié à l'intérieur de l'ascenseur lors du renouvellement.
  • Ajout d'animations de haute qualité pour les caméras de mise à mort de soldats occluses
  • Apparaître sur un joueur à plat ventre garantira que vous êtes désormais également en position couchée.
  • Le comportement couché sur les pentes raides a été amélioré, ce qui devrait éviter les cas de dispersion imprécise lors du tir.
  • Vous pouvez désormais vous mettre à plat ventre en marchant à reculons
  • Les modèles de joueurs traversaient parfois les murs lorsqu'ils étaient à terre, ce qui leur permettait d'être endommagés. Cela ne devrait plus arriver
  • Les escaliers ou les pentes ne devraient plus parfois afficher d'animations de saut
  • Vous ne devriez plus parfois voir une animation saccadée lors du démarrage d'une diapositive
  • Les visuels des soldats et des véhicules apparaissant dans la vue du joueur après avoir été masqués ont été rendus plus fluides.
  • Correction d'un problème où le bouton avant devait être maintenu enfoncé pendant une courte durée pour accéder aux échelles.
  • Le saut ne devrait plus être interrompu directement après le saut
  • Un problème qui empêchait de glisser immédiatement après avoir grimpé sur une échelle a été résolu.
  • Sauter pendant une diapositive devrait désormais toujours se déclencher correctement

Spécialistes

Paik

Nous avons estimé que le scanner EMG-X de Paik ne valait pas systématiquement la peine d'être utilisé comme outil offensif, car il la rendait repérée et donc vulnérable. Nous avons donc supprimé cet effet d'auto-repérage et légèrement augmenté la durée de détection des ennemis scannés pour rendre l'utilisation du scanner plus fiable.

  • Augmentation de la durée du spot lors de l'utilisation du scanner EMG-X de 0,5 -> 0,85 s
  • Paik n'est plus repéré lors de l'utilisation du scanner EMG-X

Rao

  • L'effet Hack de Rao ne devrait plus durer lorsqu'il est sur le siège passager d'un véhicule
  • L'animation de piratage de Rao ne devrait plus parfois rester bloquée
  • Le piratage de Rao traverse désormais correctement certains objets pénétrables ou transparents, alors qu'avant, il ne le faisait pas toujours.

Danse du Soleil

  • Incohérences résolues avec les icônes de grenade Sundance
  • L'audio Wingsuit de Sundance ne devrait plus continuer à jouer lorsque vous entrez dans un véhicule
  • Vous devriez maintenant pouvoir effectuer un retrait à l'intérieur des buissons.

Ange

  • La caisse de chargement d'Angel ne devrait plus bloquer les échelles

Casper

  • Le drone de reconnaissance OV-P est désormais toujours détruit lorsqu'il est touché par des véhicules aériens.

Bouteur

  • Les attaques avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer devraient désormais toujours suivre le soldat ennemi.
  • La caméra ne devrait plus traverser les structures lors d'une attaque avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer.

irlandais

  • Les caisses de munitions et les caisses médicales ne peuvent plus passer par la couverture déployable DCS d'Irish.

Lis

  • Correction d'un problème où frapper l'arrière d'un CCP T90 avec le G-84 TGM de Lis infligerait 1 % de dégâts.
  • Correction de problèmes avec la disparition du HUD de l'avion lors du tir et du rechargement du G-84 TGM depuis un siège passager.
  • Les visuels du missile de la caméra G-84 TGM interagissent désormais correctement avec la tempête de sable sur Hourglass.
  • Les animations de Lis ne devraient plus parfois se couper pendant la fin du tour.
  • Réduction de la luminosité du trait Armor Hunter de Lis.

Interface utilisateur/ATH

  • Ajout de la prise en charge de l'opacité des icônes basées sur l'objectif. Cette nouvelle fonctionnalité permet d'ajuster l'opacité des icônes en fonction de leur proximité ou de leur distance par rapport au centre de l'écran. Les icônes au centre de l'écran seront plus transparentes, tandis que les icônes au bord de l'écran seront plus opaques.
    • Cette fonctionnalité vise à empêcher les icônes de bloquer la visibilité des cibles ennemies que vous visez. Il est actif à tout moment avec plus d'effet en zoomant (très faible opacité lorsque l'icône est au centre). L'opacité des icônes des joueurs ennemis n'est pas affectée par cette fonctionnalité.
  • Ajout d'options pour personnaliser la zone de l'écran où l'opacité est affectée ainsi que la transparence en périphérie de la zone ou au centre de l'écran en zoom et non zoomé. L'option se trouve sous Affichage > Icônes HUD.
  • Ajout d'une nouvelle option HUD appelée « Rembourrage horizontal du HUD » qui permet d'ajuster la distance entre les côtés gauche et droit du HUD. Lorsqu'il est défini sur 0, des éléments tels que la mini-carte et l'inventaire seront positionnés sur les bords de l'écran. Lorsqu'ils sont définis sur 100, ces éléments seront proches du centre. Cette option se trouve sous Affichage > HUD Général
  • Amélioration de la lisibilité des menaces de grenades à proximité grâce à une icône d'indicateur d'avertissement de grenade mise à jour. Des ajustements de l'animation, de la taille et de l'opacité en fonction des distances ont été apportés pour garantir qu'il est plus facile de voir l'avertissement lorsque la grenade n'est pas dans la vue du joueur.
  • Les barres de santé, les icônes et les noms du monde devraient désormais toujours être visibles sur les véhicules inoccupés et amis.
  • Correction de problèmes avec la distance non visible sur place, les pings de danger et d'objectif lorsque ces icônes collent au bord de l'écran.

Véhicules

  • Ajustement de la transparence du rotor de l'hélicoptère en vue 1P pour réduire les risques potentiels de photosensibilité.
  • Les compteurs de munitions et le temps de réapprovisionnement réel sont désormais entièrement synchronisés correctement sur les modules d'armes des véhicules.
  • Correction d'un problème qui empêchait le MV38-Condor de décoller en mode vol.
  • Correction d'un problème où le minuteur de rechargement des missiles restait affiché à l'écran après avoir changé d'arme.
  • L'élément d'étincelle pour les miniguns a été adapté au niveau de lumière afin de ne pas bloquer la vue du joueur dans des environnements faiblement éclairés.
  • Un effet d'éjection d'obus Minigun/20 mm a été ajouté pour le MD540 Nightbird.
  • Ajout d'effets d'éjection d'obus de 25 mm pour les armes antiaériennes d'avion.
  • Les dégâts de collision ont été mis à jour pour les véhicules aériens légers et lourds. Cela ne signifie pas que les véhicules seront immédiatement détruits lors de la collision, mais ils subiront plus de dégâts qu'auparavant.

Pod de canon à air de 50 mm (Condor / Hind)

Nous estimions que les capacités offensives du MV-38 Condor et du Mi-240 Super Hind contre l'infanterie étaient encore trop fortes. Nous ajustons leur canon de 50 mm pour contribuer à limiter davantage leur impact sur l'infanterie et pour mettre davantage l'accent sur le fait que ces hélicoptères sont destinés à servir de moyen de transport.

  • Nombre de munitions réduit de 12 à 8
  • Rayon d'explosion réduit de 5 -> 3,5 m
  • Temps de réapprovisionnement augmenté de 3,5 -> 6 s

Chat sauvage de l'ABE

Nous ajustons les capacités anti-aériennes de l'EBAA WILDCAT pour garantir que ces armes soient plus efficaces dans leur utilisation prévue contre les véhicules aériens.

  • Missiles anti-aériens – Les dégâts ont augmenté de 130 -> 210. Cela signifie qu'il s'agit désormais d'une élimination en 2 coups contre le Nightbird et les Jets, et laissera les hélicoptères d'attaque à des PV critiques.
  • La portée du verrouillage des missiles anti-aériens a été augmentée de 400 à 600 m.
  • Les dégâts minimum des deux canons AA de 30 mm ont été supprimés. Il inflige désormais toujours les mêmes dégâts à toutes les distances.
  • Les deux canons AA de 30 mm infligent désormais légèrement plus de dégâts aux avions à réaction et à tous les hélicoptères.

RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

Nous avons estimé que les nacelles de canon de 30 mm de l'hélicoptère furtif étaient trop puissantes contre l'infanterie, car elles pouvaient tirer pendant de longues périodes et laissaient peu de possibilités à l'infanterie de riposter. Nous avons donc augmenté la vitesse de surchauffe de ces Canons afin de limiter leur impact sur l'infanterie.

  • Surchauffe accrue des nacelles de canon de 30 mm sur les RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal
  • La mauvaise combinaison de touches ne s'affiche plus pour l'emplacement d'équipement du siège Gunner du RAH-68 Huron et du YG-99 Hannibal.
  • Position de l'icône d'entrée ajustée sur le YG-99 Hannibal/RAH-68 Huron

Armes

  • Correction d'un problème où les fusils à pompe infligeaient des dégâts jusqu'à 300 m. Ils n'infligent plus de dégâts au-dessus de 200 m.
    • Pour ceux qui tirent à distance avec un fusil de chasse, cela signifie moins de cas de fausses informations indiquant que vous pourriez être en danger. Pour les porteurs de fusils de chasse, cela ne devrait plus vous donner l'indication erronée que vous pourriez éliminer efficacement votre cible à de telles distances.
  • Le lance-grenades incendiaires ne tire plus sur les ennemis
  • Réduction du flou périphérique autour des lunettes d'arme lors d'un zoom avant pour faciliter la visibilité générale
  • Le canon du M5A3 n'est plus visible à travers certaines lunettes
  • BKS Scope ne se clipse plus avec la caméra dans NTW-50
  • Le canon du Ghostmaker R10 n'est plus visible à travers certaines lunettes
  • Un certain nombre de lunettes ont été mises à jour pour garantir qu'une plus grande zone jouable soit visible lors de la visée vers le bas.
  • Effets d'éjection d'obus modifiés afin que les douilles ne soient pas visibles lors de l'ADSing avec la lunette PSO-1.
  • Correction d'un problème qui cassait les visuels de la lunette sur le BKS 8X et le SDB 10X lorsque certains canons inférieurs étaient équipés
  • La lunette Target 8T 1.25-4.5X ne manque plus de son label « Toggle Optic »
  • Le chargeur par défaut de Buckshot Shell a désormais l'icône de taille de chargeur correcte.
  • Le viseur à point rouge par défaut du MP28 utilise désormais la bonne icône
  • Correction d'un problème qui provoquait l'affichage de visuels incorrects dans les scopes avec certains skins.

BSV-M

  • Le mode Full Auto sur le BSV-M ne fournit plus de compensation de recul mais donne à la place une pénalité de dispersion de 15 %.
  • Ajustement de la réduction des dégâts du chargeur haute puissance BSV-M pour commencer à 50 m au lieu de 100 m.
  • Correction d'un problème où le BSV-M ne bénéficiait pas d'un recul réduit lors de l'utilisation du bipied.
  • Correction d'un problème où la taille du chargeur BSV-M dans le HUD ne correspondait pas à celle équipée sur l'arme.

K30

  • Réduction des dégâts de type munitions K30 pour les cartouches Subsonic, Standard Issue et High-Power
    • Subsonique, 0-10m – 22 dégâts > 18 dégâts
    • Subsonique, 30-40m – 18 dégâts > 15 dégâts
    • Numéro standard, 0-10 mois – 22 dégâts > 18 dégâts
    • Haute puissance, 0-10 m – 22 dégâts > 18 dégâts

M5A1

  • Réduction des dégâts des obus de combat rapproché M5A3
    • 0-20m – 22 -> 18 dégâts

MP9

  • Réduction des dégâts des obus de combat rapproché MP9
    • 0-5m – 28 -> 22 dégâts
    • 30-40m – 22 -> 18 dégâts

Sous-barils

  • Réduction de la taille du réticule de fixation du Masterkey
  • Les joueurs subiraient des dégâts dus à l'impact initial du lanceur incendiaire de 40 mm, mais pas du feu lui-même. Les joueurs vont désormais brûler comme prévu
  • Tirer avec un canon inférieur vous repère désormais également sur la mini-carte.
  • Correction d'une animation cassée qui était parfois jouée lors du déclenchement d'une pièce jointe sous le canon tout en étant dans le menu Plus.
  • Une icône sous le canon sera désormais affichée pendant l'ADSing en mode Launcher/Masterkey
  • Ajout du canon par défaut manquant à la zone de danger M5A3.
  • L'icône de l'interface utilisateur du mode incendie est désormais présente lors de l'utilisation des pièces jointes sous le canon
  • La liaison des touches du mode incendie n'est plus présente lors de l'utilisation des pièces jointes sous le canon

Attendez-vous à plus de nouvelles concernant la prochaine mise à jour ce mois-ci.

Source:EA