DICE a publié la mise à jour 1.20 de Battlefield 2042, qui concerne le patch 2.1.1 ! Cela apporte des ajustements d'armes, des corrections de bugs etL'événement des Liquidateursdans le pli. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de BF2042 du 11 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.20 de Battlefield 2042 | Notes de mise à jour BF2042 du 11 octobre :
L'objectif principal de cette petite mise à jour de la qualité de vie est d'améliorer le jeu de tir. Plusieurs changements d'équilibrage des armes et corrections de bugs sont inclus pour garantir une expérience de jeu cohérente entre nos offres d'armes :
- Les M16A3 et M60E4 disposent désormais d'une réduction de recul correcte sur les consoles pour garantir que leurs performances sont cohérentes sur toutes les plateformes.
- Les M16A3 et M60E4 ont reçu des changements d'équilibrage pour améliorer leurs performances
- Les Avancys, K30 et MP9 ont reçu des changements d'équilibrage pour réduire leurs performances
- Nous avons résolu un problème qui empêchait certains joueurs de pouvoir viser vers le bas (ADS) après avoir quitté un véhicule.
- Un problème d'enregistrement des coups qui pouvait survenir lors de l'utilisation d'un contrôleur et du tir avec des armes sur une période prolongée a été résolu.
Général
- Désactiver l'entrée brute de la souris dans les paramètres ne désactivera plus le mouvement de la souris dans le jeu
Cartes
- Renouvellement – Il était parfois possible de se déployer sous la carte dans le premier secteur du QG américain. Cela n'arrive plus
- Renouvellement – Correction de plusieurs zones sur Conquest 64 qui vous signalaient à tort comme étant hors limites.
Armes
- Tirer continuellement avec des armes tout en utilisant un contrôleur désynchronisait parfois le recul entre le client et le serveur. En conséquence, les tirs manquaient leur cible alors qu’ils auraient dû toucher. Ceci a été résolu
- Les viseurs AC-42 sont à nouveau utilisables après avoir équipé la lunette UH-1 Smart 1.5x dans l'emplacement par défaut
- Correction d'un problème où le maillage de la lunette UH-1 Smart 1.5x manquait dans l'AC-42.
- Les armes du coffre-fort appliquent désormais correctement la réduction du recul lorsque vous jouez sur console.
- La plage de vitesse de sortie des armes pour les armes Vault correspond désormais à celle des armes All-Out Warfare.
- Correction d'un problème où les utilisateurs ne peuvent pas ADS après avoir quitté un véhicule en mouvement si l'arme équipée est équipée d'un accessoire sous le canon.
- Ce bug est réapparu après le déploiement d'un correctif. Veuillez nous faire savoir si vous continuez à en faire l'expérience après cette mise à jour
- Le M16A3 dispose désormais du multiplicateur de tir à la tête correct pour les fusils d'assaut (2,15x).
Offres d'emploi
L'Avancys était très précis et, associé à la grande taille de son chargeur, il était trop puissant lors de tirs soutenus. Nous avons réduit sa précision pour compenser.
- Le recul de base a augmenté de 0,32 -> 0,36
- Dispersion par tir augmentée de 0,03 -> 0,06
K30
Le K30 est destiné à être un SMG à courte portée et était trop précis à moyenne distance. Sa précision à distance a donc été diminuée.
- Angle de dispersion minimum augmenté de 0,15 -> 0,18
- Dispersion par tir augmentée de 0,09 -> 0,15
- Taux de diminution de la dispersion réduit 20 -> 4
MP9
Le MP9 est également destiné à être un SMG à courte portée et, comme le K30, il a reçu une pénalité de précision pour réduire son efficacité à moyenne distance.
- Dispersion par tir augmentée de 0,06 -> 0,11
- Angle de dispersion minimum augmenté de 0,14 -> 0,17
M16A3
Le M16A3 n'égalait pas les performances des autres fusils d'assaut. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs soutenus.
- Recul de base réduit 0,44 -> 0,36
- Multiplicateur de recul du premier tir réduit de 1,45 -> 1,15
- Dispersion par tir sur ADS réduite de 0,13 -> 0,1
M60E4
Le M60E4 n'égalait pas les performances des autres LMG. Pour compenser, nous avons réduit son recul et amélioré sa précision lors de tirs soutenus.
- Recul de base réduit 0,6 -> 0,54
- Dispersion par tir sur ADS réduite 022 -> 0,17
- Multiplicateur de recul progressif réduit de 6 balles à 4
- Dégâts augmentés sur toutes les gammes
Source:EA