Battlefield 2042 Update 2.2.0 Modifications cachées non répertoriées dans les notes de mise à jour révélées

Hier encore, DICE a publiéun nouveau patch(version 2.2.0) pour Battlefield 2042 qui abritait une longue liste d'améliorations et de changements pour le jeu ainsi que du nouveau contenu. Cependant, comme d’habitude, il semble que DICE ait encore une fois introduit des changements inopinés ! Ci-dessous, nous avons une liste des changements cachés de la mise à jour 2.2.0 de Battlefield 2042 qui ont été repérés via la communauté !

Avant de vous lancer, notez que certaines des modifications cachées répertoriées peuvent être liées à une plate-forme spécifique ou peuvent être différentes en fonction de la plate-forme sur laquelle vous vous trouvez. De plus, ce n'est pas la liste complète. car d'autres choses sont apparemment découvertes.

Modifications cachées de la mise à jour 2.2.0 de Battlefield 2042 :

  • #1Minuterie pour le prochain tour sur l'écran EOR

    Nouveaux lasers

  • #2Le M16A3 et certains autres pistolets à portail BF3 ont reçu de nouveaux accessoires pour fusils de chasse sous le canon. (CELA ÉTAIT DANS LE JEU AVANT 2.2)
  • #3La couverture déployable de l'Irish ne peut plus être fixée aux murs.

    Source : principal irlandais

  • #4Le kill message/killfeed est parfois extrêmement retardé, je l'ai découvert sur Stranded jusqu'à présent. Je ne sais pas s'il s'agit d'un problème spécifique à la carte ou si le message de suppression en général est rompu.

    Vidéo:https://gamerdvr.com/gamer/awu-hades/video/166635008

  • #5L'icône XP restreint a maintenant une couleur différente, elle était jaune, maintenant elle est blanche/grise.

    L'IA peut désormais sauter par-dessus le bouclier déployable irlandais, qui a tué l'élevage de robots lors d'une percée échouée en solo ou en coopération.

  • #6Je peux confirmer qu'il a été modifié avec la dernière mise à jour ! Nous pouvons désormais nous déplacer et regarder autour de nous pendant que la superposition de carte est ouverte ! (c'est en jeu depuis un certain temps maintenant.)
  • #7La flèche verte sur la mini-carte (c'est-à-dire vous) est plus grande qu'auparavant.
  • #8Orbital:

    L'écran de chargement est différent

    La mini-carte a plus de détails

  • #9Portail:

    La balise XP restreinte a un fond blanc au lieu de jaune

    Il est possible qu'un mode portail créé existant ait un fond gris avec une marque d'exanimation rouge. Une solution de contournement consiste à vous connecter à portal.battlefield.com et à accéder au mode (et à faire certaines choses comme activer/désactiver les paramètres, modifier le titre/la description du serveur, etc.) et à l'enregistrer à nouveau.

  • #10Il y a un problème visuel lorsque votre personnage tient l'acw-r dans le menu principal, PS5.
  • #11L'écran devient rouge orange lorsque vous atteignez 50 points de vie, et d'autant plus rouge que votre santé est faible, ce qui est plutôt ennuyeux. Espérons qu'ils reviennent sur cette situation. (je ne sais pas si cet effet a été augmenté dans cette mise à jour)
  • #12Je ne sais pas si cela s'est produit pour quelqu'un d'autre, mais les deux fois où j'ai essayé de réapprovisionner les fusées et d'Angel de charger la caisse, cela ne m'a donné qu'une seule fusée…. Cela n’était jamais arrivé auparavant.
  • #13Je suis peut-être en train de trébucher, mais la mini-carte semble plus détaillée.
  • #141. ⁠Battlepass Point ne suit toujours pas en temps réel malgré le fait qu'il soit indiqué dans les notes de patch qu'il a été corrigé.
    1. ⁠Je ne suis pas sûr de celui-ci, mais je pilotais l'hélicoptère furtif Hanibal aujourd'hui et mon gars a commencé à respirer fort pendant que je volais autour de la carte. Cet audio, je suis presque sûr, n'a pas été implémenté auparavant.
  • #15Vous disposez désormais d'une maniabilité totale lorsque vous êtes dans un avion et que vous ouvrez Big Map ou Scoreboard. Auparavant, vous ne pouviez pas vous déplacer verticalement (stick droit sur la console) lors de l'ouverture d'une grande carte dans le jeu. Vous êtes désormais en mesure de manœuvrer complètement tout en l'ouvrant, ce qui est un excellent ajout. D'autant plus que je joue sans HUD et que la grande carte est tout ce que j'ai comme carte Intel.
  • #16⁠Le système APS de EBLC RAM bloque désormais la grenade anti-armure de Sundance. Le canon de 50 mm de l'hélicoptère de transport est toujours capable de tirer à travers : [
  • #17Pirater un véhicule avec Rao s'affichera désormais comme « véhicule perturbé » au lieu de « joueur perturbé » dans le flux. (Je me souviens peut-être mal de celui-ci, il nécessite une vérification supplémentaire).
  • #18Les lignes hors limites de Stranded Breakthrough ont changé.

    https://imgur.com/a/asW1ngZ

    Plus précisément, la tête de pont et les collines arrière sont désormais interdites aux défenseurs.

  • #19Je pense qu'ils ont cassé l'APS sur le Ram. J'ai découvert qu'il n'abattait pas autant de projectiles qu'il l'avait utilisé. Tant de choses se déroulaient pendant que je m'en occupais :/
  • #20les navires au large des côtes orbitales ne restent pas là et ne font rien, ils se lancent maintenant des missiles (ils ont peut-être déjà été dans le jeu, je ne l'ai jamais remarqué mais je ne sais pas)
  • #21Ils ont ajouté des portes qui peuvent être ouvertes et fermées à la petite base mobile au milieu de l'A1 lors de la percée du kaléidoscope.

    C'est le seul que j'ai pu vérifier. C’est pourquoi je suis très précis à ce sujet. Les autres peuvent avoir ou non des portes ajoutées, mais je ne veux pas supposer sans vérifier.

Une fois que nous en saurons davantage, nous mettrons à jour le message.

Merci, !