La mise à jour 2.0 de Battlefield 2042 pour la saison 2 est désormais disponible, voici les notes de mise à jour du 30 août

DICE a publié la mise à jour 2.0 de Battlefield 2042 pour la saison 2 : Master of Arms ! Ce correctif devrait apparaître sous la forme BF2042 mise à jour 1.16 sur PS4 et BF2042 mise à jour 1.000.019 sur nouvelle génération. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Battlefield 2042 du 30 août.

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Taille: 7 Go (PlayStation)

Journal des modifications

Général

  • Vous nous avez dit que vous souhaitiez expérimenter Breakthrough et Rush à la fois en tant qu'attaquant et défenseur tout en jouant. Nous avons apporté un changement : après EoR, vous changez désormais automatiquement d'équipe et jouez la même carte du côté adverse avant de changer de carte.
  • Amélioration de la lisibilité du texte dans le widget du mode de jeu Breakthrough et ajout d'icônes de texte pour aider à expliquer les objectifs, tels que "Capturer".
  • Correction d'un bug lors de l'aperçu d'une arme verrouillée par rang, Verrouillé par Battlepass s'affiche
  • De nouveaux arrière-plans de cartes de joueur sont disponibles pour Crawford, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram et Stranded.
  • De nouveaux tags de carte de joueur sont maintenant disponibles pour débloquer et gagner
  • De nouvelles missions sont disponibles pour débloquer 2 armes Battlefield Portal dans All-Out Warfare, pour accéder au contenu de la saison 1 au cas où vous l'auriez manqué, ainsi que de nouvelles armes à utiliser dans Battlefield Portal.
  • L'XP de l'événement Ennemi perturbé a été réduite de 20 -> 5.
    • Dans une future mise à jour, nous envisageons de diviser les catégories de perturbations entre les soldats et les véhicules, ce qui nous permettra d'ajuster davantage l'XP.

Portail du champ de bataille

  • Toutes les armes de 1942 disposent désormais d'options de fixation optique
  • Tous les soldats du portail ont désormais accès aux grenades fumigènes via Loadout -> Throwable
  • La conquête personnalisée a été ajoutée à Battlefield Portal Builder en tant que nouveau mode de jeu Conquête avec des options personnalisables supplémentaires pour les points de capture et des options logiques supplémentaires pour l'éditeur de règles de Battlefield Portal.
  • De nombreuses améliorations ont été apportées aux cartes de l'ère classique, telles que la suppression et le déplacement des accessoires et la résolution des problèmes de collision et de terrain.
  • Les joueurs étaient parfois incapables d'apparaître sur les balises d'apparition. C'est réparé maintenant.
  • Les lignes vocales ont été mises à jour pour les soldats hors escouade de l'armée britannique de 1942, les soldats hors escouade de l'armée allemande et les soldats hors escouade de l'armée américaine.
  • Les visuels des lunettes d'armes dans Portal ont été améliorés en supprimant la saleté des lentilles sur plusieurs lunettes et en ajoutant une teinte de bord à la plupart des lentilles.

Éditeur de règles

  • Ajout du bloc EnableCapturePointDeploying à l'éditeur de règles
  • Ajout du bloc GetPlayersAtPoint à l'éditeur de règles
  • Ajout de Lis, Mackay et Paik au bloc Player Soldiers dans l'éditeur de règles.
  • Ajout de véhicules de la saison 1 au bloc de véhicules dans l'éditeur de règles

Gadgets

  • Correction d'un problème où le capteur de mouvement changeait d'équipe, mais pas d'icône, lorsqu'il était renvoyé par un ennemi.
  • Correction de problèmes avec les sacs de munitions au-dessus des épaves de véhicules qui ne disparaissaient pas après la disparition d'une épave.
  • Les tirs incendiaires peuvent désormais endommager vos propres déployables et ceux de l'ennemi.
  • Les grenades fumigènes peuvent désormais éteindre des grenades incendiaires

CG sans recul M5

  • Correction de problèmes d'écrêtage lors du rechargement avec le CG Recoilless M5
  • Correction de problèmes avec le scintillement de l'écran d'état du CG Recoilless M5.

Lance-grenades fumigènes

  • Correction d'un bug qui empêchait le lanceur de grenades fumigènes de tomber en cas de mort dans la zone de danger.

Cartes

  • Correction d'un problème où l'interaction avec les portes métalliques autour de la plate-forme pétrolière ne se déclenchait parfois pas et était globalement lente.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient déclencher un clipping à travers les gratte-ciel sur les toits Hourglass.
  • Correction d'un problème avec un mur invisible près d'un rebord proche du secteur B1 sur Breakaway.
  • Correction d'un problème où vous rencontriez des difficultés lorsque vous traversiez la dernière marche des escaliers en position couchée en exposition.
  • Correction d'un problème sur l'exposition où vous seriez déployé sur un objectif différent de celui sélectionné.
  • Correction des effets visuels de fumée brisée sur Orbital
  • Correction d'un problème où le VFX du tonnerre sur Manifest était trop intense

Soldat

Les animations « accessoires » des soldats sont désormais visibles pendant le jeu. Cela signifie par exemple que vous remarquerez que les soldats glissent lorsqu'ils courent sur la neige ou la boue, sprintent avec les genoux hauts dans l'eau, ou qu'ils mettent la main contre le mur s'ils y entrent. Nous vous avons entendu lorsque vous avez demandé que ces animations soient développées pour 2042, et nous espérons qu'elles contribueront à votre immersion pendant le jeu.

  • Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les astuces pour déployer un parachute ou une Wingsuit restaient bloquées à l'écran.
  • Correction d'un problème avec l'animation interrompue lors d'un sprint tactique avec le couteau Commando.
  • Les animations des soldats ont été améliorées pour les rotations du haut du corps
  • Les positions des caméras ont été améliorées pour certaines positions des soldats, ce qui devrait entraîner moins de gigue de la caméra.
  • Les hitbox ont été améliorées pour les soldats en position couchée
  • Cas résolus où les modèles de soldats n'étaient pas alignés lors d'un retrait à l'intérieur d'ascenseurs en mouvement.
  • Correction de plusieurs cas où les soldats pouvaient rester gelés après leur mort
  • Correction d'un problème où les mains des soldats ne restaient pas plantées au sol lorsqu'ils rampaient.
  • Correction de plusieurs problèmes d'animation liés à la transition entre les positions
  • Les transitions de position entre se tenir debout et s'accroupir sont désormais plus rapides et ont une courbe de caméra plus réactive
  • Résolution d'un problème où la transition de l'animation de sprint à la troisième personne ne semblait parfois pas fluide.
  • Correction d'un problème rare où appuyer à plusieurs reprises sur sprint pour ouvrir une porte pouvait empêcher les animations de fonctionner.

Soldats de l'IA

  • Les véhicules AI Soldier pourront désormais utiliser le verrouillage des armes lorsqu'ils en seront équipés.
  • Les véhicules AI Soldier basculeront désormais entre différentes armes en fonction du type de cible disponible.
  • Les soldats IA sont désormais plus à même de se frayer un chemin sur toutes les cartes.
  • Des améliorations générales sont apportées aux soldats IA conduisant des véhicules terrestres. Vous devriez remarquer moins de cas où ils restent coincés contre des objets ou coincés dans des embouteillages.
  • Des améliorations générales sont apportées à l'évitement des collisions pour les soldats IA pilotant des véhicules aériens.
  • Les joueurs peuvent désormais attribuer des ordres d'objectifs à leurs coéquipiers IA.
  • Les joueurs peuvent désormais envoyer un ping à leurs coéquipiers IA dans le véhicule pour demander à être récupérés.
  • Les joueurs peuvent désormais demander à être récupérés auprès des soldats IA.
  • Les joueurs peuvent désormais demander des munitions aux soldats IA
  • Les joueurs peuvent désormais demander de la santé aux soldats IA.

Spécialistes

Ange

  • La pochette de munitions d'Angel est désormais plus facile à lancer vers les alliés qui ont besoin de munitions.
  • La caisse de ravitaillement d'Angel ne devrait plus croiser d'autres objets déployés.
  • C5, AT Mines et Spawn Beacon qui ont déjà été générés par un joueur disparaîtront désormais si le joueur modifie son équipement via la caisse d'équipement d'Angel.
  • Correction de problèmes avec les effets des intempéries qui n'étaient pas cohérents sur la caisse de chargement d'Angel.

Casper

  • Correction d'un bug où des invites de retrait pouvaient être affichées lors du contrôle du drone de reconnaissance OV-P.
  • Correction d'un bug qui empêchait le drone de reconnaissance OV-P de s'écraser et d'exploser à la mort de son propriétaire.
  • Collision modifiée du drone de reconnaissance OV-P pour ne pas voir à travers certains murs

Bouteur

  • Correction d'un problème où les balles ricochant via le bouclier balistique SOB-8 n'endommageaient pas les joueurs ennemis.
  • Correction d'un problème où le bouclier frappant une clôture ne la brisait pas systématiquement
  • Correction d'un problème avec le bouclier balistique SOB-8 des Dozers qui ne bloquait pas les balles.
  • Visibilité accrue grâce au bouclier balistique SOB-8 de Dozer en vue 1P. Nous avons également ajouté des effets de pluie manquants sur le verre du bouclier.

irlandais

  • Correction d'un problème avec le module de mortier de 60 mm qui n'était pas détruit par l'APS-36 Shootdown Sentinel.
  • Correction d'un problème avec les missiles air-sol qui n'étaient pas détruits par l'APS-36 Shootdown Sentinel.

Lis

  • Correction d'un problème avec le missile G-84 TGM qui n'infligeait pas de dégâts aux soldats derrière des couvertures déployables ou des véhicules.
  • Amélioration du temps de réponse à une explosion lorsque le G-84 TGM de Lis entre dans l'eau ou manque de carburant.

Mackay

  • Correction de problèmes avec la transition problématique du Grappling au Vaulting

Paik

  • Si Paik endommage un soldat dans un siège de véhicule ouvert, sa perception des menaces détectera également le véhicule lui-même.

Rao

  • Le piratage des matériaux transparents tels que le verre, les clôtures grillagées et la végétation ont été lissés

Danse du Soleil

  • Correction d'un bug où les invites de déploiement de Wingsuit restaient bloquées à l'écran.
  • Modification des horaires des caméras d'entrée et de sortie du Wingsuit.

Véhicules

  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner des moteurs de véhicules silencieux
  • Correction d'un problème qui empêchait les avions d'être repérés lorsqu'ils étaient assis dans le siège d'observation d'un véhicule terrestre.
  • Correction d'un problème qui permettait à la sensibilité des commandes de l'avion de dépasser la valeur maximale autorisée.
  • Correction d'un problème où les icônes du mode de jeu se chevauchaient avec la boussole dans les véhicules.
  • Correction d'un problème où le siège Spotter dans le MAV avait une superposition graphique différente de celle des autres véhicules.
  • Maintenir le feu n'empêche plus de réapprovisionner les armes des véhicules à tir unique
  • Caméra à look libre améliorée afin qu'elle ne clipse plus les véhicules lors de la conduite à grande vitesse
  • Suppression des effets visuels contradictoires pour les postes d'armes des véhicules, les observateurs et les drones.
  • Le MAV dispose désormais d'un frein à main fonctionnel
  • Des visuels pour les préparations en tank ont ​​été ajoutés.

Chat sauvage de l'ABE

  • Correction d'un problème où vous pouviez parfois voir à travers l'EBAA Wildcat en vue à la 3ème personne.
  • Les dégâts de pénétration des obus de char ont été augmentés contre l'EBAA Wildcat. Il faut désormais 3 coups pour être détruit
  • Mise à jour de la portée des missiles EBAA Wildcat ATG de 400 -> 200. Nous effectuons ce changement pour garantir que l'objectif principal du Wildcat reste la défense anti-aérienne.

RAH-68 Huron et YG-99 Hannibal

  • Les dégâts du souffle du canon de 30 mm ont été réduits de 24 à 16.
    • Ce changement contribue à réduire davantage la pression sur l'infanterie
  • Correction d'un problème qui faisait que le système de réparation soignait trop les hélicoptères furtifs.
    • Ce changement rapproche leur réparateur des autres véhicules car il était involontairement trop fort.
  • Le blindage des hélicoptères furtifs a été réduit pour garantir qu'il reste conforme à leur agilité globale.
    • Cela les rend globalement moins survivants, par exemple en n'ayant besoin que d'un seul coup avec le missile G-84 TGM de Lis pour les détruire.

MD540 Oiseau de nuit

  • Correction d'un problème où le son du minigun MD540 Nightbird continuait à jouer lors du passage aux missiles tout en maintenant l'entrée de tir.
  • Correction d'un problème avec le MD540 Nightbird où la main droite du pilote ne tenait pas correctement le manche de vol.

MV38-Condor et Mi-240 Super Hind

  • Une nouvelle zone de dégâts a été ajoutée au cockpit du Condor et du Hind. Cette nouvelle zone est la partie la plus vulnérable de ces véhicules et c'est exactement là que vous souhaitez viser si vous souhaitez les éliminer.
  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs étaient replacés à l'intérieur du MV-38 Condor à la sortie du véhicule.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois le missile FXM-33 AA de se verrouiller sur un MV-38 Condor.

Armes

  • Le multiplicateur de tir à la tête sur les fusils d'assaut a été augmenté de 2x -> 2,15x.
    • Ce changement reflète le fait que nous voulons que les fusils d'assaut soient gratifiants pour une précision accrue.
  • Le multiplicateur de tir à la tête sur les mitraillettes a été réduit de 2 -> 1,25x.
    • Nous pensons que ce changement reflète le rôle des SMG ; ce ne sont pas des armes qui devraient récompenser la précision par rapport à d'autres types d'armes
  • Une animation de rechargement d'armes est désormais présente lors du déclenchement continu du bipied tout en tirant avec l'arme.
  • La mise à l'échelle Aim Down Sight a été ajoutée pour les lunettes avec un zoom jusqu'à 4x.
  • Correction d'un problème où les lignes du réticule SDB 10x étaient trop fines lorsque le skin Rough Ruby était équipé.
  • Correction d'un problème où l'indicateur de munitions faibles apparaissait parfois au mauvais moment.
  • Correction d'un problème où le menu Plus pouvait parfois apparaître vide après avoir quitté un siège de véhicule
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois l'affichage d'un mauvais réticule lors de l'utilisation de divers canons inférieurs de fusil de chasse.
  • Correction de l'indicateur HUD du mode de tir de l'arme apparaissant pour les gadgets si l'arme principale est équipée d'un accessoire d'arme sous le canon.
  • La réactivité globale du réticule a été améliorée et les scénarios résolus dans lesquels la dispersion serait incorrectement représentée lors d'un zoom arrière
  • Le joueur n'est plus repéré lorsqu'il tire avec Ghostmaker R10 ou BSV-M.
  • La lunette PSO n'a plus incorrectement un zoom x10 tout en équipant un certain skin

AK-24

  • La cadence de tir de l'accessoire Masterkey n'est désormais plus affectée par les accessoires du chargeur de l'AK-24.

BSV-M

  • Le multiplicateur de tir à la tête sur les fusils d'assaut a été augmenté de 2x -> 2,15x.
    • Ce changement reflète le fait que nous voulons que les fusils d'assaut soient gratifiants pour une précision accrue.
  • Le modificateur de recul BSV-M en mode Full-Auto a été augmenté de 0,9x -> 1,15x
    • Les capacités entièrement automatiques du BSV-M devraient être viables lors de la transition vers une situation rapprochée, mais ne devraient pas surpasser ses capacités semi-automatiques.
  • Les munitions haute puissance et de combat rapproché du BSV-M ont désormais des traceurs

G57

  • Augmentation de 5 balles de la capacité des chargeurs étendus et à tambour sur le G57.
    • Nous augmentons l'impact du déverrouillage des accessoires étendus et à tambour en augmentant encore l'écart entre le nombre de balles qu'ils débloquent.

Fabricant de fantômes R10

  • Correction d'un problème où la couleur du réticule du Ghostmaker R10 ne se mettait pas à jour lorsqu'elle était modifiée.

M44

  • Correction d'un problème où le son était coupé lors de l'utilisation du M44 en position couchée.
  • La portée à 2 coups du M44 Revolver a été augmentée à 100 m

PKP-BP

  • Une légère amélioration a été apportée au comportement de recul du PKP-BP.

VCAR

  • La description du VCAR Drum Magazine correspond désormais au mode de tir de l'arme.

DICE a également déclaré que la prochaine mise à jour du jeu devrait être publiée vers la fin septembre/début octobre, et cela ajoutera davantage de changements et inclura la version retravaillée de Renewal, le véhicule Polaris RZR et les nouvelles armes Vault dans All- Hors guerre.

Pour un aperçu plus détaillé du nouveau contenu,allez par ici.

Source:EA