L'artiste de DICE Level, Pontus Ryman, fait voyager les fans de Battlefield 3 à travers l'une des quatre nouvelles cartes incluses dans la prochaine extension, Aftermath.
Situé dans un Téhéran frappé par un tremblement de terre, Epicentre présente des fonctionnalités très distinctes qui offriront certainement une expérience Battlefield très différente en décembre. Ryman écrit dans le dernier Inside DICEbloguer"Pour pousser encore plus le thème [séisme], je voulais quelque chose d'unique dans le niveau qui soit vraiment spécifique non seulement par rapport aux autres cartes du pack d'extension, mais aussi par rapport à toutes les autres cartes multijoueurs de Battlefield 3."
Dans ce cas, il fait référence aux tremblements continus qui se produisent de manière aléatoire tout au long d'un match dans Aftermath. Il ajoute : « Les effets sont bien plus qu’une simple façade. Cela crée un nouvel élément de suspense, car personne ne sait quand les secousses vont survenir. Et lorsqu’ils le feront, les joueurs devront être capables de juger s’ils doivent essayer de stabiliser leur visée et tenter un tir tremblant, ou s’ils doivent maintenir leur doigt sur la gâchette jusqu’à ce que la secousse soit passée – au risque de laisser l’ennemi sortir de leur champ de bataille. vue."
De toute évidence, le paysage d’Epicentre a connu des jours meilleurs. Cependant, le déplacement de la Terre crée des opportunités d’exploration uniques. « Un tuyau cassé dans le sol devient un objet à travers lequel on peut ramper ; une faille dans la rue devient une tranchée protectrice ; et un tas de décombres devient un escalier de fortune qui vous amène au niveau suivant à l'intérieur d'un bâtiment », explique Ryman.
Attendez-vous également à « qu’il y ait de nombreux chemins supplémentaires à trouver pour les joueurs. Il existe un certain nombre d'endroits où les joueurs peuvent détruire des portes spécifiques pour ouvrir des itinéraires alternatifs. Ces itinéraires peuvent être très pratiques lorsqu’ils tentent de contourner les ennemis ou s’ils veulent éviter la confrontation.
Une grande attention a également été accordée aux bâtiments et autres structures, en veillant à ce qu'ils aient l'air d'avoir été renversés par un tremblement de terre et non détruits par la guerre, comme dans les cartes précédentes de Battlefield 3. Ryman parle de la conception des bâtiments dans Aftermath : « nous les avons conçus dans un état effondré et renversé pour montrer que quelque chose a réellement endommagé leurs fondations (plutôt que qu'ils aient été touchés par une bombe, par exemple). Cela ouvre la voie à des zones intéressantes où les tas de décombres d’un bâtiment à moitié effondré créent une nouvelle voie permettant à l’infanterie de gagner les hauteurs.
Enfin, Ryman rappelle l'inspiration d'Epicentre : « L'idée derrière Epicentre était de créer un quartier de grande hauteur gravement détruit au centre de Téhéran, avec la sensation d'essayer de survivre après le tremblement de terre. Le nom de la carte vient également de l’idée que cette carte présente l’une des zones les plus durement touchées par le tremblement de terre dans la campagne solo.
Consultez le survol ci-dessous et assurez-vous de visiter notreBattlefield 3 : Aperçu des conséquences!
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