Andrew Hamilton, artiste principal de l'environnement chez DICE, donne aux joueurs de BF3 un aperçu du travail acharné qu'il a accompli pour la prochaine carte Armored Kill, Alborz Mountains.
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Armored Kill étant fortement axé sur l'environnement, nous voulions créer à la main chaque centimètre carré de leurs kilomètres de paysage naturel pour que les joueurs puissent les explorer, ce qui n'était pas une mince affaire. Même si nous avons créé des environnements convaincants et crédibles aux quatre niveaux grâce à un placement réfléchi des éléments naturels (comprendre comment les montagnes se forment, où l'eau coule sur leurs surfaces transportant des sédiments et des dépôts à leur base), nous ne voulions pas que tout cela ressemble simplement à une fenêtre. pansement. Nous voulons que les joueurs se sentent immergés dans ces environnements. Nous avons décidé d’y parvenir grâce à un effort combiné d’art, d’audio et d’effets.
Il a dit dans son dernier message,
Pour ma part, j'avais hâte de publier de très grandes cartes, donc être capable de vraiment pousser ce que nous sommes capables de disperser sur de si grandes étendues a été un défi amusant, non seulement en termes de densité et de détails de l'environnement, mais aussi de son crédibilité et caractère unique.
Certains des éléments clés lors de la création des cartes d’Armored Kill comprenaient :
- Poussez la qualité des détails macro rapprochés jusqu'aux montagnes lointaines.
- Rendez les niveaux encore plus vastes et plongez les joueurs dans un monde vivant.
- Ajustez le processus de création de terrain pour utiliser davantage ses caractéristiques uniques.
Écrans
Vous pourrez lire l'article de blog complet sur la manière dont ils ont abordé ces cartes.ici.
Avez-vous hâte de faire des ravages sur la montagne enneigée de l'Alborz ?
James Lara
Joueur dans l'âme, James travaille pour MP1st depuis une décennie pour faire exactement ce qu'il aime, écrire sur les jeux vidéo et s'amuser en le faisant. Grandir dans les années 90, le jeu fait partie de son ADN depuis l'époque de la NES. Il espère un jour développer son propre jeu.