Sur leBlog officiel de Battlefield, DICE a révélé les détails de conception de quatre cartes de Battlefield 3, dont deux toutes nouvelles. Opération Firestorm, Opération Metro, Téhéran Highway et Damavand Peak. Ils ont également annoncé la révélation des cinq cartes restantes à venir demain.
OPÉRATION FIRESTORM
TITRE DE TRAVAIL> champs pétrolifères
DÉSIGNATION INTERNE DU DÉ>mp012
MODES DE JEU PRIS EN CHARGE> tous
BREF> guerre totale dans le désert
FICTION > Les États-Unis et la Russie lancent des attaques à grande échelle pour contrôler la plus grande source de pétrole de l'Iran. La sécurisation de cette zone offrira un contrôle total du secteur et de ses installations clés.
L'idée de conception de Niklas åstrand : l'une de nos cartes les plus grandes et les plus conviviales pour les véhicules, l'opération Firestorm est le gameplay classique du champ de bataille poussé à l'extrême. En termes de taille, et avec quelques compétences en matière de puzzle, vous pourriez en fait placer trois déserts d'Atacama – l'une des plus grandes cartes du champ de bataille : Bad Company 2 – dans la zone jouable de l'opération Firestorm. Il s’agit d’une carte désertique à grande échelle où les champs de pétrole en feu dans une direction contrastent avec le ciel bleu clair dans l’autre direction. Les chantiers de construction qui parsèment la zone offrent à l'infanterie des possibilités intéressantes de se cacher dans des positions élevées, de repérer des véhicules et de les abattre au mortier ou au RPG.
OPERATION MÉTRO
TITRE DE TRAVAIL> métro
DÉSIGNATION INTERNE DU DÉ>mp015
MODES DE JEU PRIS EN CHARGE> tous
BREF> combat axé sur l'infanterie dans le métro
FICTION > De violents combats sont attendus alors que les forces américaines s'efforcent de sécuriser le quartier financier du centre de Paris. Les emplacements anti-aériens russes dans le parc du Chardonnay seront probablement la première cible.
L'idée de conception de Niklas åstrand : opération métro est la carte de l'e3 et de la bêta ouverte, donc certains d'entre vous la connaissent déjà. C'est une carte qui illustre parfaitement que nous souhaitons faire voyager nos joueurs. Surtout dans les moments de pointe, vous pouvez voir à quel point opération métro est presque trois cartes en une : vous commencez dans un parc luxuriant, puis vous vous déplacez dans une section bombardée des tunnels du métro, pour finalement émerger dans un environnement urbain dense en dehors de la Bourse de Paris. échange. C'est une carte qui vous demande d'adapter constamment votre classe et de vous préparer aux diverses situations dans lesquelles vous vous retrouverez.
AUTOROUTE DE TÉHÉRAN
TITRE DE TRAVAIL> Autoroute
DÉSIGNATION INTERNE DU DÉ> mp003
MODES DE JEU PRIS EN CHARGE> tous
BREF> combats d'infanterie dans les rues étroites de la ville
FICTION > Une lutte pour le contrôle des voies d'accès près de Téhéran. Les forces américaines avancent depuis les collines sous le couvert de l'obscurité tandis que les Russes ont établi des positions défensives le long des principaux points d'entrée.
L'idée de conception de Niklas åstrand : l'une des inspirations de cette carte était une photo d'un horizon nocturne de Téhéran qui est maintenant fondamentalement la même vue que celle disponible dans le jeu. Vous commencez sur les collines au-dessus de la périphérie de la ville et vous finissez par vous frayer un chemin vers la ville. Cette carte nocturne atmosphérique, où vous pouvez voir des fusées éclairer le ciel, présente un mélange équilibré entre l'accent mis sur les véhicules et l'infanterie. Il se joue en longueur et commence semi-ouvert avec beaucoup d'espace pour les véhicules, mais se termine sur une note beaucoup plus urbaine et étroite avec moins d'accent sur les véhicules et davantage sur l'infanterie.
PIC DE DAMAVAND
TITRE DE TRAVAIL> saut de base
DÉSIGNATION INTERNE DU DÉ> mp013
MODES DE JEU PRIS EN CHARGE> tous
BREF> combats en montagne en hiver
FICTION > une zone montagneuse accidentée joue un rôle majeur dans la décision du succès des troupes russes ou américaines dans les opérations de combat dans le secteur, car la région abrite des installations radar clés.
L'idée de conception de Niklas åstrand : Damavand Peak, connu en interne sous le nom de Base Jump, est construit sur l'idée que nous voulons que les joueurs soient capables de faire du base jump et présente nos différences de hauteur les plus extrêmes jamais vues sur une carte Battlefield. Les attaquants de Rush et Squad Rush commenceront en hauteur sur une crête de montagne au-dessus d'une installation minière. La seule façon de descendre dans la vallée est de faire une descente de 500 mètres. Plus les attaquants progressent sur la carte, plus la guerre des véhicules sera présente. Il y a également une grande section de tunnel creusée à flanc de montagne au bas de la carte, et la vue lorsque vous regardez le point de départ est spectaculaire.
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