Informations sur Battlefield V Battle Royale divulguées via les fichiers du jeu : aura des classes, 3 modes variantes et plus

AvecDICE déploie par inadvertance une mission Battlefield V Battle Royaleplus tôt cette semaine, il semble que le studio soit enfin prêt à parler prochainement du mode Battle Royale du jeu, appelé « Firestorm ».

Heureusement, nous n'avons pas à attendre longtemps pour en savoir plus à ce sujet. En minant les fichiers du jeu viale dernier patch du jeu,une tonne d’informations sur Battlefield 5 Battle Royale est maintenant connue ! Notez que ce que vous lirez ci-dessous n’est PAS officiel, donc tout peut changer à la dernière seconde, d’accord ?

Voici la répartition de l'utilisateur de Reddittemporaire.

Tempête de feu sur le champ de bataille

« Faites tout ce qu’il faut pour survivre. Affrontez en solo ou en équipe pour être le dernier survivant dans un monde vaste et dangereux. Récupérez des fournitures, dépassez la tempête de feu et frayez-vous un chemin vers la victoire.

(extrait : ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_DESCRIPTION)

Informations générales et démarrage du mode jeu

  • trois variantes : solo, duo (équipes de 2 joueurs), équipe (équipes de 4 joueurs) avec un maximum de 64 joueurs par match
  • les classes typiques de Battlefield seront présentes / sélectionnables (extrait : ui/shared/widgets/classinforenderwidget)
  • le code montre des signes d'un système LFG et des entrées de « remplissage »
  • aura un système de classement séparé
  • cela se produira (probablement) dans Tides of War – au moins le code pour une connexion est déjà là
  • se déroule en Norvège (extrait : « /sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png » – le nom du niveau lui-même contient également le mot « norway »)
  • vous sautez en parachute depuis un avion dans la zone de guerre (extrait : Paradrop_Exit)
  • votre hud affichera un altimètre pendant la chute libre/le vol (extrait : ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)

Gameplay

  • si vous vous faites tirer dessus par un ennemi, vous entrez dans un état « à terre » où vous pouvez ramper (mais probablement pas combattre) (extrait : DownedState_Crawl_LEFT_3)
  • il y a diverses indications sur un angle de caméra à la 3ème personne, mais elles sont toujours collées au départ du parachute ou lorsque vous êtes abattu/tué
  • vous disposez d'un inventaire dans lequel vous pouvez stocker le butin que vous trouvez (extrait : UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy – d'ailleurs, la faute de frappe est directement tirée du code)
  • le loot a quatre types de « rareté » (extrait : ui/rarityselection ; UI/s/HUD/Loot/RarityOne, UI/s/HUD/Loot/RarityTwo, …)
  • vous pouvez trouver de meilleurs sacs à dos (trois niveaux) pour étendre votre inventaire
  • la carte présente des coffres-forts qui peuvent être ouverts (cela sera suivi dans vos statistiques) (extrait : safesOpened : w(t.royale.safesOpened, 0))
  • il y a des objectifs dynamiques sur la carte que vous pouvez capturer (par exemple des « points de ravitaillement » comme mentionné plus tard)
  • les objectifs dynamiques peuvent également être liés aux « blocages » / « évasions de véhicules » mentionnés dans le code (extrait : w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))

Armes

  • les armes seront classées par niveaux (1 à 4 peuvent être trouvées, 0 peut être une sorte d'équipement de départ)
  • le HUD peut contenir six types de munitions : LMG, pistolet, fusil, fusil de chasse, SMG et Sniper (extrait : ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)

Spécialisations d'armes (probablement incomplètes, juste des extraits) :

  • Meta/SpecTree/Primary__Baïonnette
  • Meta/SpecTree/Primary__Bipied
  • Méta/SpecTree/Primary__DetachableMag
  • Méta/SpecTree/Primary__ExtendedMag
  • Méta/SpecTree/Primary__FastBullets
  • Méta/SpecTree/Primary__HeavyLoad
  • Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets
  • Méta/SpecTree/Primary__QuickADS
  • Méta/SpecTree/Primary__Slug

Guérison et armure

  • vous pouvez trouver/utiliser des bandages et des sacs médicaux (petits et grands) (extrait : s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)
  • la guérison prend probablement un certain temps (extrait : MedicBag_Apply_Sequence)
  • il existe trois niveaux nommés de gilets blindés (extrait : UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1, …)
  • il existe une sorte de « plaque d'armure » spéciale sans aucun niveau (cela ressemble à un butin d'armure très puissant ?) (extrait : UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)

Véhicules

  • divers éléments du HUD révèlent que les véhicules utilisent du carburant comme ressource et ne peuvent donc pas être utilisés sans limites (probablement pour l'équilibrage) (extrait : ingame/hud/widgets/fuel ; gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)
  • vous pouvez obtenir des véhicules en ouvrant des « évasions de véhicules » (probablement les plus puissantes… des chars ?)
  • le tigre et le valentine sont (jusqu'à présent) les seuls tanks que j'ai pu trouver avec une connexion directe à Firestorm
  • autres véhicules : « Halftracknomag », « Kubelwagen », « Kettenkra », « MH101ctor » (extrait : LaVEH_Halftracknomag)
  • un extrait intéressant de véhicule aérien : « /Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI » – pourrait être un Stuka contrôlé par l'IA (avion + stuka = ​​plantuka ?) en renfort

Il existe un certain nombre de « plans » pour d'autres véhicules (pourraient-ils être trouvés en ouvrant des coffres-forts ? Je ne sais pas…) :

  • Hélicoptère (oui !)
  • PersonnelVoiture
  • Voiture de sport
  • Chariot de l'ombre
  • Camionnette
  • Tracteur (sans doute le fameux « MH101ctor » évoqué plus haut et vu dans le mini teaser)

Renforts

  • vous pouvez débloquer et appeler des renforts (extrait : /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)
  • les éléments suivants sont présents :
  • Frappe d'artillerie (extrait : Meta/Reinforcements/ArtilleryStrike)
  • Véhicule (extrait : Meta/Reinforcements/r_vehicle)
  • Zone de danger (des idées ?) (extrait : Meta/Reinforcements/r_dangerzone)
  • Chute de ravitaillement (extrait : Meta/Reinforcements/r_supplydrop)
  • Strafing Run (peut-être effectué par le Stuka contrôlé par l'IA mentionné ci-dessus) (extrait : Meta/Reinforcements/r_strafingrun)
  • V1 Rocket (extrait : Meta/Reinforcements/r_v1rocket)

Statistiques

Profil personnel :

  • « soloWins »
  • «duoWins»
  • « équipe gagne »
  • « Total Downs »
  • "des tueries totales"
  • "MêléeKills"
  • « Temps total de lecture »
  • « Réanimation totale »
  • « Portraits totaux »

  • « Objectifs facultatifs terminés »
  • « coffres-forts ouverts »
  • « supplyDropsOuvert »
  • «véhiculeÉruptionsOuvert»
  • « sulisObjectifsPris »

  • «véhiculesdétruits»
  • « Total des réservoirs détruits »
  • « Nombre total de victimes de véhicules »
  • « tués sur la route »
  • «VéhiculeArmeTue»
  • « Nombre moyen de victimes par jeu »
  • « healingDone » (extrait : ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)

Fin du tour :

  • dommage
  • bas
  • gadgetTue
  • tirs à la tête
  • guérisonTerminé
  • tue
  • mêléeTues
  • facultatifObjectifsTerminé
  • resupplyPointsCapturé
  • ravive
  • tués sur la route
  • coffres-fortsOuvert
  • supplyDropsOuvert
  • les charsDétruits
  • tempsJoué
  • véhiculeÉruptionsOuvert
  • véhiculeTues
  • véhiculeArmeTues
  • véhiculesDétruits

Écran de comparaison :

  • "score"
  • "tue"
  • « joueurs abattus »
  • « le plus long coup de tête »
  • « équipeKills »
  • « l'équipe revit »
  • "tempsRevived"

Encore une fois, ceux-ci proviennent de fichiers dataminés et ne sont pas confirmés à 100 % par DICE ou EA. Mais vu queDICE lui-même a commenté le post Redditet je n’ai rien nié, il y a fort à parier que la plupart, sinon la totalité, seront présents.