Si vous avez joué à la version bêta de Battlefield V, il y a de fortes chances que vous ayez bricolé le système de mise à niveau/configuration des armes à feu du jeu, ce qui constitue un grand changement par rapport aux jeux Battlefield précédents.
Cette fois, les pièces jointes sont purement cosmétiques, et le pistolet lui-même avait un arbre de mise à niveau qui se ramifiait, le joueur choisissant de quel côté mettre à niveau et dépensait les crédits d'armurerie nécessaires pour le débloquer.
Si vous n’en étiez pas fan, alors il y a encore de l’espoir ! Sur Twitter, développeur Core Gameplay DesignFlorian(ou également connu sous le nom de DRUNKKZ3), a publié un long message expliquant que le système de mise à niveau des armes de Battlefield V pourrait encore changer à mesure que le jeu évolue, et déclare qu'il comprend pourquoi les joueurs manquent du système de mise à niveau de Battlefield 3 et 4.
Voici l’intégralité du message dans un format facile à lire.
Nous sommes encore à un stade où des ajustements sont nécessaires et j'espère que cela sera toujours le cas une fois que BFV sera lancé. Les mises à niveau de la bêta ouverte étaient en grande partie notre premier véritable test avec de vrais joueurs et basées sur les commentaires ainsi que sur les données que nous allons fournir. répétez davantage sur ceux-ci, j'en suis sûr.
J'ai lu beaucoup de retours sur ce que pensent les joueurs du système de mise à niveau dans sa forme actuelle et je vois tout à fait ce qui manque aux joueurs par rapport à ce que nous avions dans BF3/BF4, je dirais même que je suis personnellement d'accord.
Maintenant, en ce qui concerne les fonctionnalités de ce que les mises à niveau apportent actuellement, ce n'est pas _vraiment_ différent de ce que certaines combinaisons pourraient apporter dans BF3 ou BF4 pour les meilleures combinaisons.
Beaucoup de joueurs ont exprimé leur souhait de voir un système qui soit davantage un système secondaire plutôt que des mises à niveau directes, ce n'est pas vraiment une question à laquelle je peux répondre à ce stade car il y a pas mal de « pièces » impliquées pour changer cela. direction…
…. je me demande même si un arbre à 2 chemins suffit pour avoir un système de sidegrade intéressant. Cela étant dit, nous en discutons certainement en interne et il n’est pas impossible de voir des changements dans cette direction aller de l’avant.
Commentaires supplémentaires sur le tir au hanche et le recul : On n'est pas vraiment loin de ce qu'on pourrait obtenir sur BF3/BF4, dans certains cas on a effectivement bien plus de recul que les armes populaires (ACE-23) en tir soutenu. Certaines armes commencent cependant plus bas pour s'adapter au ROF généralement plus faible des armes de la Seconde Guerre mondiale.
À mesure que nous augmentons le nombre d'armes disponibles dans le jeu, il y aura de la place pour plus de diversité en termes de manipulation et nous aurons des armes plus difficiles qui seront plus difficiles pour les joueurs les plus expérimentés, surclassant les armes plus adaptées aux nouveaux joueurs.
Nous devons également garder à l’esprit que la manipulation et l’équilibrage actuels des armes doivent fonctionner à la fois sur console et sur PC – à ce stade. Dans cette optique, nous ne pouvons pas vraiment rendre la manipulation trop difficile, sinon cela serait une mauvaise expérience sur console en général.
Séparer cela sur toute la ligne est quelque chose que nous avons toujours à l'esprit, car cela nous permettrait de garantir que l'expérience puisse être aussi profonde que possible sur les deux plates-formes de manière égale et sans limitations.
En tant que personne qui préfère la personnalisation et les mises à niveau des armes à feu dans Battlefield 3 et 4, j'espère que DICE pourra changer d'une manière ou d'une autre le système de mise à niveau des armes à feu de Battlefield V dans lequel il fait partie de l'ensemble des pièces (frein de bouche, crosse, etc.), et avoir un bon compromis. quand il s'agit de les mettre à niveau. Sinon, nous verrons des joueurs de haut rang se débarrasser des débutants de bas niveau simplement parce que les armes des joueurs vétérans sont carrément meilleures, ce qui n'est pas quelque chose que vous souhaitez.
Ce ne sera pas le seul changement apporté à Battlefield V basé sur la version bêta. Le temps de réapparition seramodifié, la capacité de départ et la capacité maximale de munitions serontmodifiéaussi. Espéronsun deuxième test bêta approprié avec tous les correctifssera effectivement mis à disposition par DICE avant la date de sortie du jeu, le 20 novembre.