Si vous faites partie des nombreuses personnes qui ont trouvé le jeu de tir de Battlefield 1 un peu trop aléatoire et incohérent, alors ce que vous vous apprêtez à lire devrait être une très bonne nouvelle.
Dans unnouveau message, Julian Schimek, concepteur d'armes de DICE Battlefield, et Florian Le Bihan, concepteur principal du gameplay, parlent de l'amélioration du jeu de tir dans Battlefield V, des changements apportés par le studio et de ce qu'il a appris des titres précédents de la série.
Traditionnellement,Champ de bataillepossède certains des systèmes de tir les plus avancés pour un FPS. Des facteurs tels que la vitesse initiale, la chute des balles, la cadence de tir, le coefficient de traînée, la diminution des dégâts, les dégâts de l'arme de base, ainsi que la propagation et le recul, peuvent parfois être un peu complexes à comprendre pour les joueurs.
C'était quelque chose que nous tous, membres de l'équipe Core Gameplay, voulions vraiment améliorer.Champ de bataille V, afin que les joueurs puissent plus facilement comprendre le comportement d'une arme. Nous avons investi énormément de temps à travailler sur des solutions car nous voulons que les joueurs aient un meilleur contrôle sur leur expérience de tir et montrent clairement ce qui se passe avec une arme. –Florian Le Bihan
Schimek a ensuite expliqué comment Battlefield 3 (vous vous souvenez de ce jeu ?) a fourni une partie de l'inspiration pour le jeu de tir de Battlefield V.
DansChamp de bataille 3La précision de base de l'arme était très élevée lors de l'utilisation de l'accessoire Heavy Barrel, qui permet aux joueurs de toucher de manière fiable des cibles éloignées en réduisant le fouet du canon. S'inspirer des anciens jeux Battlefield a conduit à de nombreux changements positifs dans le jeu de tir pour Battlefield V, comme une diminution constante et non linéaire de la dispersion. –Julien Schimek
Dans BFV, la propagation est désormais présentée comme un recul lors d'un tir entièrement automatique, que les joueurs sentiront s'accumuler lorsqu'ils tireront, au lieu de « devoir chercher des traceurs ». Schimek ajoute : "Le recul lui-même est désormais appliqué sur une courte période plutôt que d'un seul coup, ce qui le rend beaucoup plus fluide et permet une utilisation beaucoup plus importante qu'auparavant."
Vous pouvez en savoir plus sur la façon dont DICE a conçu le jeu de tir de Battlefield V.ici.
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