Il semble que DICE ait besoin d'un plombier alors que de nouvelles informations sur Battlefield 5 sont à nouveau divulguées ! Cette fois, il s'agit des nouveaux modes de jeu de Battlefield 5, la liste des traits du prochain mode de jeu 5v5 !
Dataminé par l'utilisateur de Reddittemporaire, assurez-vous de lire sur lefuite initiale du mode de jeu 5v5vous avez ainsi une meilleure compréhension de ce qu'est le mode, de ce que sont les traits, etc.
Modes de jeu à venir (limités)
Forteresse
« Fortress est une expérience hebdomadaire qui utilise Breakthrough à 64 joueurs comme base. Chaque aspect du mode et des cartes a été optimisé pour offrir le fantasme d'un siège de château. La charge folle des attaquants qui avancent sur une place forte fortifiée – ou le dernier combat désespéré des défenseurs.
- Variation de Breakthrough sur trois cartes (jusqu'à présent)
- Dévastation : prenez ou défendez la cathédrale
- Hamada : Prendre ou défendre le Fort
- Rotterdam : Aucune donnée disponible pour le moment
Avant-poste
« Faites passer le message et trouvez de nouvelles recrues. Dans Outpost, vous sécuriserez et construirez des objectifs pour vous assurer que votre équipe rassemble suffisamment de soldats pour survivre au combat.
- Semble être une forme de « Conquête » mais sans drapeaux
- Au lieu de cela, vous devez construire et défendre des « tours radio » pour gagner des recrues, marquer et réquisitionner.
- Les tours radio peuvent être améliorées pour une accumulation de points plus rapide mais (contrairement aux drapeaux dans Conquête) ne servent pas de lieux d'apparition.
- Les éclaireurs et leurs balises d'apparition sont donc un très bel atout pour votre équipe
- Si vous voulez conquérir un avant-poste, vous devez détruire la tour radio ennemie et construire la vôtre ensuite.
- Les conditions exactes de victoire ne sont pas claires jusqu'à présent (recrues)
- Disponible pour une durée limitée à partir du 6 juin
Invasion
« Guerre totale : défendez vos ressources et détruisez les ressources ennemies. Détruisez les ressources ennemies tout en protégeant les vôtres. Éliminez les troupes et les ressources ennemies pour gagner.
Mode de jeu compétitif 5v5
- Les objectifs de ce mode sont généralement des drapeaux de capture, des caches de raid ou des bombes posées ou désamorcées.
- Les réapparitions sont souvent limitées (selon le mode de jeu) mais vous pouvez toujours réapparaître en équipe en dépensant la réquisition de votre équipe.
- Les médecins sont capables de réanimer les membres de l'équipe même s'ils ont été éliminés par une attaque au corps à corps par derrière.
- Seuls deux trais pour les commandos éclaireurs accordent des éliminations « irrécupérables » (Ambush Kill / Stopping Power Headshot)
- Le repérage jouera un rôle plus essentiel car il est (avec d'autres choses générales) enseigné par une mission tutorielle.
- Aveugler les ennemis avec des flashbangs (Capitaine) ou des gaz lacrymogènes (Panzerbüchse 39) est un nouvel élément de gameplay
Nouvel exemple de mode de jeu 5v5
Voici un aperçu rapide de l'un des modes de jeu 5v5 appelé « Holdout » (celui de mon message initial où vous pillez les caches a un autre nom – j'ai raté ça).
- Équipe attaquante : « Prenez l'objectif ou éliminez l'ennemi. Les défenseurs ont des réapparitions limitées et gagnent des points tant qu’ils tiennent l’objectif.
- Équipe en défense : « Défendre l’objectif jusqu’au bout. Vous n'avez qu'une seule vie et vous gagnez des points en gardant l'objectif le plus longtemps possible. "
Les défenseurs n'ont qu'une seule vie par secteur, mais ils peuvent dépenser une réquisition pour apparaître en équipe sur un coéquipier. Les défenseurs ne gagnent des points que si aucun attaquant ne conteste le point.
Commandos
- En 5v5, chaque équipe doit choisir des doctrines/forces spéciales qui mettent l'accent sur les objectifs, le travail d'équipe ou les tactiques agressives et des bonus uniques.
- Tous les joueurs sélectionnent ensuite leur sous-classe préférée (appelée « Commando » ou « Kit ») qui présente deux traits uniques.
- Doctrine et Commandos doivent donc se compléter
- Vous pouvez changer de commando à tout moment pendant le jeu et classer chacun vers le haut (Maîtrise I-II, Maîtrise I-II)
Caractéristiques des commandos
En raison du manque de descriptions de commando, j'ai simplement ajouté une combinaison de lignes pour les rangs de compétence et de maîtrise.
Chef de raid (capitaine)
« Pour faire vos preuves en tant que capitaine de raid, vous devez démontrer votre capacité à réfléchir rapidement dans les situations de combat. Un capitaine de raid maître frappe rapidement et de manière décisive et dirige son équipe d'une main sûre.
357 MAGNUM : L'arbre de spécialisation se déverrouille sur votre arme de poing, ce qui la rend précise, puissante et rapide à dessiner.
À MA MARQUE : les alliés proches de votre flashbang bénéficient d'un bonus d'agilité pendant 5 secondes après son explosion.
Chef de contrôle (capitaine)
« Il est temps d'apprendre les tenants et les aboutissants du champ de bataille : votre équipe compte sur vous. Un capitaine de contrôle expérimenté démontre une maîtrise et un contrôle complets du champ de bataille.
SIXIÈME SENS : Le sixième sens vous alerte 3 secondes après que vous ayez été détecté. Ne peut vous alerter qu'une fois toutes les 20 secondes.
SENS PARTAGÉS : Vous accordez aux alliés dans le rayon de votre fusée éclairante la capacité du sixième sens.
Chef de soutien (capitaine)
Remarque : Il n'existe actuellement aucune donnée disponible sur le "Support Captain".
Assaut à distance (Assaut)
« Apprenez à faire pleuvoir la destruction sur vos ennemis à distance. Une précision extrême et une puissance de feu supérieure sont le nom du jour pour les assauts à distance.
BALLE À GAZ : Les balles du Panzerbüchse 39 contiennent une capsule de gaz lacrymogène qui aveugle les ennemis dans un petit rayon autour de l'impact du tir.
MINEFIELD : Le déploiement d'une mine déploie quatre mines en cercle autour de la mine initiale
Saboteur (assaut)
« Apprenez à fixer des accusations et à les déclencher – et peut-être à vous en sortir vivant. Un saboteur ne doit jamais être sous-estimé – ne lui tournez jamais le dos.
SORTEZ AVEC UN BANG : Faites exploser une charge de dynamite sur vous-même lorsque l'homme à terre se termine.
Remarque : le deuxième trait est manquant.
Assaut de choc (assaut)
« Frappez vite et fort, mais essayez de ne pas vous faire exploser. Seuls les attaquants hors pair peuvent être considérés comme des assauts de choc – grâce à des tactiques agressives et une puissance de feu supérieure.
GUÉRISON EN TUANT : Vous restaurez instantanément 30 % de votre santé lorsque vous tuez un ennemi.
POINÇON MORT À CINQ BALLES : Lorsque vous avez 5 balles ou moins dans votre arme, vos attaques de mêlée effectueront toujours un retrait.
Médecin de combat (médecin)
« Parfois, un bandage et quelques tirs de couverture suffisent pour gagner la journée. Les True Combat Medics ne reculent devant rien pour atteindre leurs coéquipiers dans le besoin.
RÉSERVE DE SANTÉ : vos alliés peuvent récupérer des pochettes médicales directement en interagissant avec vous.
AIGUILLE SHARPSHOOTER : Vous ranimez instantanément les joueurs lorsque vous utilisez la seringue.
Chirurgien traumatologue (médecin)
« La vie et la mort – toutes deux sont le métier du chirurgien traumatologue. Les meilleurs chirurgiens traumatologues peuvent ramener les gens au bord de la mort.
ADRÉNALINE : après avoir réanimé un allié, vous et l'allié réanimé sprintez plus vite pendant une courte durée.
MEDIC ENTRANT : Vos grenades fumigènes ralentiront le saignement des alliés abattus dans leur rayon pendant toute la durée de la fumée.
Ingénieur de combat (soutien)
« L'ingénieur de combat peut construire et détruire avec les meilleurs d'entre eux. L’ingénieur de combat est un maître en destruction, construction et reconstruction.
PLANS SPÉCIAUX : Vous pouvez construire des projecteurs et des portes renforcées.
COOL CALM : Les éliminations ou les assistances aux éliminations réinitialisent la surchauffe du MMG déployable.
Grenadier (Soutien)
« Oubliez les armes et les munitions – essayez les grenades et les lanceurs. Faire pleuvoir la mort d'en haut (et partout ailleurs) est la spécialité du Grenadier.
DEUX POUR UN : Vous lancez une grenade supplémentaire lorsque vous renvoyez des grenades.
CUISINE MAISON : Les grenades peuvent être cuites et vous commencez avec 2 grenades supplémentaires.
Tireur (soutien)
« Vous devrez maîtriser toutes les armes disponibles pour devenir un artilleur. Armé d’armes, un artilleur peut vous réapprovisionner – ou simplement s’occuper du travail à votre place.
MUNITIONS LIÉES : Pendant le déploiement, votre réserve de munitions est ajoutée aux munitions de votre arme.
BIPODE RÉGLABLE : Le bipied peut être déployé en position accroupie ainsi qu'en position couchée ou à couvert.
Tireur d'élite de combat (éclaireur)
« Un tir rapide et une main ferme vous seront très utiles ici. Le Combat Sniper est un maître du combat rapproché et personnel et des engagements à longue portée.
POUVOIR D'ARRÊT : Vos tirs à la tête avec des fusils Bolt-Action laissent vos victimes irrécupérables.
BOULON DE TIRAGE DROIT : Vous n'avez pas besoin de faire un zoom arrière entre les prises de vue, ce qui permet des prises de vue rapides.
Infiltrateur (Scout)
« Pour devenir Infiltrateur, vous devez apprendre à voir et à ne pas être vu. Ils ne vous verront jamais venir.
AMBUSH KILL : Les joueurs tués par derrière ou sur le côté ne sont pas réanimables et ne sont pas marqués sur la carte ennemie.
FAITES-LES CRIIER : les éliminations en mêlée sont remplacées par des éliminations par interrogatoire qui marquent l'ensemble de l'escouade ennemie sur la carte.
Tacticien (Scout)
« Seuls les capitaines de l'équipe ont une meilleure compréhension du champ de bataille. Les tacticiens ont toujours quelques longueurs d'avance, jusqu'à ce qu'ils soient derrière vous avec un couteau dans le dos.»
DEUX LIEUX À LA FOIS : Lorsque vous êtes repéré, le dernier endroit où vous avez été repéré est également marqué sur la carte des ennemis.
K BULLET : vos armes ont augmenté la pénétration des balles et les dégâts infligés aux ennemis derrière les objets.
Comme auparavant, ce sont des informations dataminées et, en tant que telles, il n'y a aucune garantie qu'elles arriveront dans le jeu dans ce même état. Pour plus d’informations divulguées, consultez-les ci-dessous.