Modifications à venir de Battlefield 5 basées sur les commentaires de la communauté du patch 5.2 révélés

Il y a quelques jours seulement, noussignaléque DICE partagerait une mise à jour du studio concernant sa réponse aux commentaires de la communauté sur le patch 5.2 (et les changements apportés au temps de tuer). Il semble que ce jour soit aujourd'hui ! Dans le dernier Battlefield 5Diffusion communautaire, DICE a présenté certains des changements à venir dans Battlefield 5, basés sur les commentaires de la communauté concernant le patch 5.2 !

Selon DICE, cela sera déployé via un correctif, ce qui signifie qu'il n'y aura probablement pas de téléchargement de client de jeu pour cela. Curieux de connaître les changements ? Continuez à lire.

Modifications à venir de Battlefield 5 basées sur le patch 5.2 :

Voici le TL;DR de ce que nous modifions dans un prochain correctif :

  • Grâce aux retours partagés avec nous, les valeurs BTK sur les armes qui ont été trop fortement impactées par les changements vont changer – à la fois de près et de loin. Vous nous avez dit que vous n'aimiez pas le comportement de certaines armes depuis la mise à jour 5.2, et nous tenons à reconnaître que nous nous sommes trompés sur les armes.
  • Nous supprimons l'icône d'acquisition ennemiequi apparaissait lorsque vous étiez à proximité de joueurs ennemis– nous pensons qu'il est préférable pour nous de supprimer ce système et de continuer sans lui.
  • Nous apportons des modifications aux systèmes d'acquisition ennemis qui s'activent lorsque vous visez directement un soldat : nous réduisons la portée d'activation à 20 M.améliorer son comportement lorsque les ennemis ne sont pas vraiment visiblesetrétrécir l'anglequi détermine quand l'icône apparaît. C'est en réponse directe aux commentaires que vous avez partagés avec nous sur ce système, et pour compenser la suppression du « Repérage passif » – Merci pour vos commentaires ici.
  • Nous testonsaméliorations des grenades fumigènespour garantir que ces systèmes soient bloqués de manière plus responsable là où ils auraient dû l’être.
  • Nous déployons un correctif dès que possible pour apporter les modifications ci-dessus, ainsi que d'autres correctifs liés aux performances générales répertoriés plus loin dans cet article.
  • Les problèmes de fin de partie et les déverrouillages non déverrouillés sont des priorités élevées nécessitant des mises à jour de nos serveurs backend. Je vous tiendrai au courant de nos progrès, mais je tiens à vous assurer que votre progression se déroule correctement malgré les problèmes de fin de tour, et nous travaillons activement sur de nouveaux scripts qui réaligneront les systèmes.

Ce que nous avons entendu directement de votre part

  • Ces changements ont réduit le plaisir que vous avez avec le jeu.
  • Le nouvel équilibrage des armes a changé la façon dont vous considérez les armes que vous souhaitez utiliser et vous a poussé vers des armes que vous ne souhaitez pas utiliser.
  • Certaines armes sont considérablement sous-performantes par rapport à la version 5.0 et inférieures à nos propres attentes en matière de performances.
  • Les armes automatiques sont préférées à plus longue portée
  • Il y a trop de hitmarkers et vous craignez que la méta Zerg revienne de Battlefield 1

Ce que nous avons vu en termes de comportement de la mise à jour

Nous avons commencé avec l'intention de clarifier les rôles des différentes armes et la manière dont elles fonctionnent à portée, sans impacter le TTK global, et avec l'intention de préserver la nature mortelle du jeu de tir de Battlefield V.

Lorsque nous en avons parlé précédemment, nous n'avons pas été suffisamment clairs avec vous sur le fait que ces changements sont directement axés sur ce que nous savons être les plages d'engagement courantes dans le jeu. Nous n'avons pas été plus clairs en exprimant que ces changements visent à augmenter le TTK lorsque vous vous engagez à des distances beaucoup plus longues, de sorte que vous modifiez plus régulièrement vos équipements en fonction de la carte et des distances auxquelles vous comptez choisir des combats. dans ce que nous savons être les plages d’engagement communes. Notre objectif avec ce correctif est de garantir que l'expérience TTK à courte portée soit plus proche de la façon dont le jeu se comportait au début du chapitre 5.

Nous avons réussi à atteindre nos objectifs à certains endroits. Nous sommes heureux de constater que globalement, les nombres de victimes par minute (KPM) sont en hausse dans tous les domaines, ce qui nous indique que nous n'avons pas réduit le rythme du jeu et que nous constatons davantage de victimes à des distances plus courtes. Nous avons gardé le jeu aussi mortel qu’il l’a toujours été.

Dans certains domaines, nous avons raté la cible et nous vous remercions pour vos commentaires constructifs qui nous aident à mettre en évidence les points qui ne semblent pas bien. Nous visons à résoudre certains de ces problèmes immédiatement. Nous sommes tous favorables à des changements, surtout lorsqu’il est clair que nos propres objectifs et garanties n’ont pas été atteints.

Les FG42, SL1907 et MG42, ainsi que les SMG à tir rapide en particulier, ont été à juste titre qualifiés de nerf TTK. Ce n’était pas l’intention. Ces armes connaîtront les ajustements les plus importants afin qu'elles reviennent à des niveaux beaucoup plus proches de la façon dont elles fonctionnaient avant la mise à jour 5.2.

Nous avons également ajusté les armes qui fonctionnaient spécifiquement en dehors de leur classe d'armes attendue, ou d'autres facteurs tels que la taille du chargeur limitaient leur niveau de performance prévu. Le FG-42 est un bon exemple d'une telle arme, avec un chargeur de 20 cartouches et une courbe de dégâts et de portée trop similaire à celle d'un SMG, il ne ressemblait tout simplement plus à un LMG.

Nous étions également mécontents de la diminution maximale des dégâts dans l'environnement réel et avons ajusté notre modèle de dégâts global afin qu'aucune arme ne fasse jamais moins de 10 dégâts à distance. Nous pouvons voir à partir des statistiques de portée que nous sommes capables d'atteindre notre objectif d'ajuster la portée de combat effective avec la distance de réduction, mais la réduction des dégâts était tout simplement trop punitive, c'est donc un changement que nous apportons dans ce prochain correctif.

Changements d'armes

ZK-383, EMP, MP40, STEN :

  • Modèle de dégâts amélioré de 4-11 à 4-10 BTK

Boulon d'éclairage ZK-383, MP28, M1928A1, Finlande :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec une diminution des dégâts plus rapide que le modèle de dégâts MP40
  • Augmentation du recul vertical de 25 % et du recul horizontal de 60 %
    Remarque : en raison d'une erreur dans nos tableaux de dégâts, le M1928A1 fera 9,6 dégâts à portée maximale, ce qui en fait un maximum de 11 BTK, mais cela sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.

Tapez 100 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-12 à 5-10 BTK

StG 44 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-8 à 4-8 BTK

Fusil d'assaut 1-5 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 6-9 à 5-9 BTK
  • Recul vertical réduit de 25 % et recul horizontal de 20 %

M1907 SF :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la diminution des dégâts.

Bréda M1935 PG :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-6 à 4-6 BTK

KE7, Type 97, Pistolet Bren, Pistolet Lewis :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-8 à 4-8 BTK

LS/26 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 4-11 à 4-9 BTK

FG-42 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-9 BTK avec une chute légèrement plus rapide que le LS/26

VGO, MG42 :

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la diminution des dégâts.
  • Recul vertical réduit de 25 % et recul horizontal de 20 %
  • Correction d'un problème où le MG42 infligeait trop de dégâts lors de l'utilisation de balles à haute vélocité.

Turner SMLE, MAS 44 :

  • Modèle de dégâts amélioré à 3 BTK dans un rayon de 30 mètres car ces armes avaient des dégâts maximum incorrectement bas.

Ag m/42 :

  • Augmentation de la cadence de tir de 300 à 360 tr/min
  • Cela devrait mieux équilibrer l'Ag m/42 par rapport au MAS44 et au Turner SMLE.
    La liste complète des changements d'armes est visibleici(les modifications par rapport à la version actuelle sont surlignées en vert pour faciliter l'accès).

Modifications supplémentaires apportées à l'acquisition ennemie

Vous trouverez ci-dessous une liste des autres modifications que nous apportons à notre correctif et qui modifient le comportement de ces systèmes :

  • Suppression complète des icônes d'acquisition d'ennemis 5.2 lorsque vous ne regardez pas directement un joueur ennemi mais qui se trouve dans votre champ de vision
  • La portée à laquelle vous pouvez voir une icône ennemie si vous visez directement le joueur est désormais de 20 m, au lieu de 25 m.
  • L'angle sous lequel nous considérons que vous regardez directement un joueur ennemi est désormais de 3°, contre 6° auparavant.
  • Rendre l'occlusion des icônes de soldat un peu plus stricte pour réduire les scénarios où une icône ennemie pourrait être visible, sans que le joueur ne soit vraiment visible sur votre écran
  • Correction de certains problèmes avec les grenades fumigènes qui ne bloquaient pas les icônes ennemies de manière cohérente.
  • Réduire l'impact du vent sur les grenades fumigènes pour garantir que le blocage des icônes soit plus cohérent avec la forme de l'effet de la grenade fumigène.
  • Correction de problèmes où les noms des membres de l'escouade n'étaient pas correctement affichés au-dessus de leur tête à courte portée ou lorsqu'ils se trouvaient dans un véhicule.

Quand nous effectuons ces changements

  • Nous nous efforçons de vous apporter ces modifications le plus rapidement possible. J'aurai plus de détails sur le déploiement du correctif plus tard.

Notes de mise à jour du correctif

Général

  • Correction d'un problème qui empêchait la spécialisation MG42 High Velocity Bullet d'avoir le nouveau modèle de dégâts.

Performance

  • Correction d'un problème qui provoquait des problèmes de bégaiement lors d'un scénario impliquant de tuer avec le véhicule LVCP.

Stabilité

  • Plusieurs correctifs de crash qui, nous l'espérons, amélioreront la stabilité globale du jeu

N'oubliez pas non plus de participer aux dernièresEnquête communautaire sur Battlefield 5qui touche également aux changements 5.2.

Êtes-vous satisfait des changements à venir dans Battlefield 5 ou souhaitez-vous que le studio rétablisse simplement le temps de tuer (TTK) et ainsi de suite avant la version 5.2 ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.