Jusqu'à l'aube, la mise à jour 1.007 se faufile sur PS5

Alors que le développeur du port Ballistic Moon vient de publier un patch pour Until Dawn sur PS5 quiajout du support PS5 Pro et d'autres corrections de bugsil y a quelques jours, ce patch vient d'être publié sur PC aujourd'hui. Non seulement cela, mais le studio a également publié la mise à jour 1.007 de Until Dawn sur PS5 ce 8 novembre également.

Confus? Ne le sois pas. Fondamentalement, cela se résume au patch 1.06 publié sur PS5 le 5 novembre qui vient d'être déployé sur PC aujourd'hui, tandis que le studio a publié aujourd'hui un autre patch pour la version PS5.

Jusqu'à l'aube, la mise à jour 1.007 vise à résoudre davantage de problèmes

Bien que le studio n'ait pas encore publié les notes de mise à jour officielles, ils ont révélé les problèmes connus sur lesquels nous travaillons actuellement, qui devraient faire partie des correctifs du correctif PS5 publié aujourd'hui.

Problèmes connus/correctifs à venir

  • Nous avons temporairement désactivé la génération de trames FSR pour les cartes graphiques Nvidia série 40 en raison de graves problèmes de performances. Nous chercherons à résoudre ce problème pour le prochain patch.
  • Les cartes d'ombre virtuelles ne fonctionnent pas comme prévu (ne fonctionnent actuellement que dans les menus, désactivées ailleurs en raison de bugs)
  • ?Amélioré? Le lancer de rayons est actuellement désactivé jusqu'à ce que les scènes soient organisées pour l'utiliser
  • Initiale : Préparation des shaders ? l'écran sera remplacé par une opération en arrière-plan dans le menu principal
  • Bégaie dans la section Sanatorium du chapitre 9 en tant que Mike
  • ?Afficher les statistiques globales ? le réglage ne fonctionne pas comme prévu
  • TAA peut être activé lors de l'utilisation de DLSS/FSR
  • Le remappage des touches PC Don?t Move ne fonctionne pas comme prévu
  • Le modèle de poitrine de Mike apparaît incorrectement lors de l'ouverture du chapitre 5.
  • Matt disparaît brièvement en ramassant la hache dans le chapitre 5 en jouant en mode Fidélité
  • Le trophée/succès Shining ne se débloque que si les objets de collection sont obtenus en une seule partie.
  • Les joueurs ont signalé des problèmes de rendu (réticule manquant, etc.). Veuillez noter qu'Until Dawn nécessite DirectX 12 au minimum et que son exécution sur DX11 entraînera probablement des problèmes de rendu dans le jeu.

Une fois que Ballistic Moon aura publié aujourd'hui le journal des modifications pour le patch PS5, nous en informerons nos lecteurs. Il y a de fortes chances que ce patch soit bientôt disponible pour les joueurs sur PC.

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.