La mise à jour de Battlefield 5 aujourd'hui l'amène à la version 1.13, la taille du fichier et les notes de mise à jour sont répertoriées

Comme prévu, DICE a déployé aujourd'hui une mise à jour de Battlefield 5, qui ajoute du contenu Firestorm (bien qu'il ne soit pas encore jouable), ainsi que de nombreuses corrections de bugs et ajustements de gameplay.

Avec une taille de 6,8 Go sur PS4, la mise à jour est désormais disponible sur toutes les plateformes ! Consultez les notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de Battlefield 5 ci-dessous.

Véhicules

Avec le retour de la série sur la Seconde Guerre mondiale pourChamp de bataille V, la perspective de recréer les combats aériens emblématiques de ce théâtre était une perspective passionnante.

Lors du développement deChamp de bataille V,nous avions une vision du vol qui serait facile à adopter, mais qui fournirait un plafond de compétences suffisant pour que ceux qui sont vraiment compétents puissent repousser les limites de ce qui était possible dansChamp de bataille.

Nous avons décidé d'y parvenir en réduisant la quantité de forces secondaires appliquées à nos avions lors des manœuvres. Nous avons limité les effets du décrochage et de la perte de portance accidentelle et avons généralement orienté le modèle de vol davantage vers la puissance du moteur et la traînée que vers la gravité.

Le résultat était un modèle de vol qui rendait les avions plus simples à piloter et nous avons constaté que de plus en plus de joueurs étaient capables de réussir depuis le cockpit. Cependant, nous avons constaté certains inconvénients.

Nous constatons que les combats aériens entre deux pilotes de même niveau sont devenus assez peu dynamiques et pour lutter contre cela, nous avons apporté quelques changements à notre modèle de vol qui devraient permettre aux pilotes vétérans de repousser les limites du vol enChamp de bataille Vencore plus loin.

Nous augmenterons les paramètres que vous devrez prendre en compte avant et pendant un combat aérien, permettant ainsi un plus large éventail de manœuvres afin que les pilotes puissent utiliser leurs compétences pour déjouer leurs adversaires et sortir vainqueur.

Voici un aperçu rapide de certains des changements que nous inclurons dans la prochaine mise à jour.

Ailes et ailerons

  • Flap Scaling a été modifié pour offrir moins de maniabilité à des vitesses inférieures à 200 km/h.
  • Le coefficient de traînée est désormais moins extrême à des angles de 90 degrés pour supprimer la « flottaison » à basse vitesse.
  • Aller lentement aura désormais un impact plus important sur votre capacité à manœuvrer votre avion.

Ascenseur et gouvernail

  • Les coefficients de traînée pour les gouvernes de profondeur et les gouvernes de direction ont été séparés et modifiés pour obtenir un comportement de décrochage plus physique, comme un piqué plus rapide lors du décrochage.
  • Les courbes de levage des ascenseurs sont modifiées pour offrir des virages optimaux au-dessus de 180 km/h. Cela vous donne un comportement de décrochage plus réaliste et permet aux bons pilotes d'utiliser ce comportement pour effectuer des manœuvres plus avancées.

Corps d'avion et gravité

  • Faites glisser la vitesse ajustée par avion pour maximiser les vitesses de croisière. Cela signifie que les avions conserveront leur énergie plus longtemps et ne ralentiront pas aussi vite.
  • La gravité affectera davantage les avions lors de la montée. Combiné avec les changements de traînée, cela rend plus viable l’échange d’altitude contre de la vitesse.
  • Vous constaterez que diminuer uniquement les gaz n’affectera plus votre vitesse aussi rapidement. Si vous voulez vraiment ralentir, assurez-vous d’utiliser la gravité à votre avantage. Avec une traînée réduite en général, vous constaterez également que la plongée vous permet de gagner de la vitesse plus rapidement qu'avant.

Combinés, ces changements devraient augmenter le nombre de facteurs à prendre en compte en tant que pilote. Non seulement de seconde en seconde, mais aussi à plus long terme. Allez-vous vite ou lentement ? À quelle vitesse va votre adversaire ? Quelle est votre taille relative par rapport à l'ennemi ? Pouvez-vous surpasser ce moustique sur votre queue ?

Nous espérons que ces mises à jour rendront le pilotage d'avions plus amusant.Champ de bataille V, et nous attendons avec impatience vos commentaires !

Jim Fagerlund et Jesper Hylling, au nom de l'équipe Véhicule.

Réparations de véhicules

  • Le joueur ne coupe plus avec la mitrailleuse sur le half-track M3 vu du point de vue d'une troisième personne.
  • L'animation de lancement de grenade se jouera désormais correctement lors du lancement de grenades sur le siège passager des véhicules qui la soutiennent.
  • Les joueurs peuvent désormais tirer avec les lance-roquettes depuis le siège passager d'un véhicule qui le supporte.
  • Les joueurs ne devraient plus se faire écraser lorsqu'ils quittent le transporteur universel à des angles abrupts sur des collines ou des terrains accidentés.
  • Correction de quelques problèmes visuels qui survenaient lors de l'utilisation de la peinture Field Drab pour le char Valentine Archer.
  • Le char Valentine Archer indique désormais correctement qu'il utilise des obus APDS au lieu des obus MG dans l'interface utilisateur.
  • Il est désormais possible de réparer le moteur du char Valentine Archer une fois qu'il est endommagé.
  • Correction d'un bug qui pouvait déclencher l'animation d'entrée du véhicule lorsqu'un joueur appuyait trop souvent sur le bouton d'interaction de sortie du véhicule.
  • Les joueurs sont désormais éjectés des remorqueurs s'ils se retrouvent en eau profonde.
  • Les avions n’entreront plus en collision avec des pochettes et des caisses médicales, ce qui pourrait provoquer des accidents.
  • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs déclenchaient les viseurs de char lorsqu'ils se trouvaient dans un transporteur universel.
  • Les joueurs ne peuvent plus endommager le PAK-40 avec de petites armes de mêlée telles que des couteaux.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient être immunisés contre les dégâts pendant une petite fenêtre de l'animation lorsqu'ils se déplaçaient entre le véhicule et le siège du tireur supérieur.
  • Les joueurs mourront désormais s'ils sortent d'un avion au moment où il est détruit. Auparavant, dans certains cas, vous surviviez en sortant alors que l'avion commençait tout juste à exploser.
  • Correction d'un exploit lié aux stations de ravitaillement des véhicules.
  • L'option « Camera Roll » fonctionne désormais avec les avions Blenheim.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs d'utiliser des chars pendant la phase « d'attente des joueurs ».
  • De nouvelles courbes de dégâts ont été implémentées pour toutes les bombes de grande et moyenne taille. Ces courbes donnent désormais des niveaux de dégâts plus prévisibles en fonction de la proximité d'une cible. Ce changement affecte à la fois les cibles blindées et d'infanterie. De plus, certains dégâts de coup direct présents sur certaines bombes ont été déplacés vers les dégâts d'explosion afin d'obtenir une meilleure cohérence des dégâts.
  • Les dégâts explosifs des canons de 75 mm et 6 livres des avions ont été réduits à environ l'efficacité des canons BK37 Stuka en termes de dégâts par seconde. Avec un nombre substantiel de bombes supplémentaires disponibles pour ces avions, les dégâts élevés des canons étaient tout simplement surperformants.
  • Les effets de traînée des roquettes ont été considérablement améliorés pour faciliter le suivi des roquettes à la fois pour le tireur et pour les victimes.
  • Le rayon explosif maximum des roquettes GR21 a été légèrement réduit pour mieux les équilibrer contre les roquettes RP-3. Le GR21 n’a besoin que de tirer deux roquettes pour obtenir un maximum de dégâts, et la portée mortelle de ces armes était plus efficace qu’équilibrée.
  • Les petites bombes équipées sur le BF-109 G2 peuvent désormais être larguées ensemble pour permettre aux deux bombes d'atterrir plus près de leur cible. Cela devrait améliorer leur efficacité contre l'infanterie et en faire un bon choix contre les roquettes GR21 pour cet arbre.
  • La bombe Blockbuster de 4 000 lb a subi une réduction significative des dégâts causés par l'explosion, mais conserve une portée d'explosion impressionnante. De plus, la grosse bombe a une traînée importante, ce qui la rend plus lente à atteindre le sol lorsqu'elle est larguée. Cette bombe est une arme de zone conçue pour dévaster un grand nombre de structures, de véhicules et d'infanterie. Pour l'équilibre

À ces fins, il est important qu'il endommage de manière fiable un grand nombre de cibles sur une vaste zone sans tuer complètement toutes les cibles.

  • Les bombes de 250 lb larguées par le Spitfire VA peuvent désormais également être larguées ensemble pour un effet tout aussi supérieur sur la cible. Ces bombes ont également reçu une légère augmentation de leurs dégâts d'explosion contre l'infanterie, car auparavant, une seule bombe ne pouvait pas tuer de manière fiable un soldat en pleine santé. Il s’agit d’un changement par souci de cohérence et ne devrait pas augmenter considérablement la puissance des armes.
  • Réduction des dégâts d'éclaboussure du Bordkannone 37.
  • Correction des véhicules afin qu'ils subissent les dégâts appropriés et constants en haut et en bas du réservoir.
  • Réduction des dégâts du tir du Valentine AA's Canister afin qu'il faille quelques tirs pour tuer. Avec 40 obus et une bonne cadence de tir, il ne devrait pas tuer de manière fiable l'infanterie en un seul coup à mi-portée.
  • Augmentation du blindage des tourelles des chars moyens et lourds. Ceux-ci sont désormais plus difficiles à détruire.
  • Ajustement de la trajectoire par défaut des obus HE du STUG et du Panzer pour qu'elle soit plus lente au départ mais conserve mieux la vitesse sur la distance. Cela redonne la sensation d'obusier de cet obus sans rendre les tirs à distance beaucoup plus difficiles que ceux des autres chars.

Armes, gadgets et spécialisations

  • Ajustement du PIAT pour les nouvelles valeurs du réservoir. Il inflige désormais les dégâts d'explosion appropriés pour les infanteries tuées, mais ses dégâts sont globalement légèrement réduits.
  • Les dégâts de l'explosion de la mine AP ont été à nouveau réduits en dessous d'un coup fatal, avec un nouveau modèle de courbe de dégâts donnant un montant de dégâts plat et fiable jusqu'à la limite de la portée effective de l'explosion.
  • Ajustement des dégâts causés aux pièces par des explosifs comme les mines et la dynamite afin qu'ils ne détruisent pas instantanément les pièces améliorées via l'arbre des spécifications.
  • Ajout d'une nouvelle courbe de dégâts des mines AT et de la dynamite. Les mines et la dynamite font de très bons dégâts si elles sont collées ou déclenchées par un véhicule, mais tombent rapidement si elles explosent à proximité.

le véhicule. Cela rend également la létalité contre l'infanterie bonne uniquement à très courte distance, puis réduite à un grand rayon de blessure.

  • Correction d'un problème où les armes n'obtenaient pas une précision complète assez rapidement lors d'un zoom avant et sans utilisation de viseurs en fer.
  • FG42 : réduction du recul horizontal de base à 0,5 (au lieu de 0,525). Le FG42 était un peu trop incontrôlable pour son petit chargeur.
  • Sturmgewehr 1-5 : seuil de rechargement réduit à 0,78 (au lieu de 0,82) pour mieux correspondre à l'animation de rechargement. Cela signifie que vous pouvez passer à une arme différente un peu plus tôt sans interrompre le rechargement.
  • Fusils semi-automatiques : réduction du recul et du recul par tir modifiés. Le type d'arme a désormais un recul ressenti de plus en plus long. Les chiffres ne sont pas directement comparables aux anciennes versions du jeu.
  • Action raffinée : cette spécialisation offre désormais un effet plus fort sur les premiers tirs pour en faire un meilleur choix.
  • Correction d'un bug qui provoquait le réapprovisionnement automatique des grenades collantes après avoir utilisé une caisse de munitions.
  • Correction d'un bug visuel qui apparaissait lors de la récupération du pistolet Bren avec un médecin allié équipé du Phantom sur son emplacement de torse.
  • Les munitions de lancement et les pochettes de santé ont été améliorées dans les cas où elles se trouvaient parfois à proximité d'autres objets.
  • Les attaques de mêlée infligent désormais correctement des dégâts lorsque les deux joueurs sont en eau profonde.
  • Amélioration de l'explosion de la fusée V-1 lorsqu'elle touche directement l'eau et lorsqu'elle frappe très près des joueurs.
  • Correction d'un bug où les joueurs voyaient parfois un certain gadget dans leur main, alors que la fonctionnalité était destinée à un autre gadget.
  • Correction d'un problème visuel avec le ZK-383 où une balle était visible à travers le corps de l'arme lors de l'utilisation de l'ADS avec les viseurs en fer.
  • Améliorations mineures supplémentaires du placement des bipieds sur certains objets.
  • Correction d'un bug qui empêchait le rechargement des armes correctement, après que les joueurs grimpaient sur un véhicule pendant le rechargement.
  • Les jumelles de renfort ne flotteront plus si le joueur les possède et fait un toboggan.
  • Le Kar98k n'affichera plus le mauvais nombre de balles insérées lors d'une animation de rechargement après que le joueur a placé la balise d'apparition et que la dernière balle a été tirée.

Soldat• Correction d'un bug où les animations de marche cessaient de se mettre à jour si les joueurs marchaient dessus

certains obstacles en marchant accroupi.

  • Détection du sol améliorée pour éviter la transition vers l'état de chute lorsque vous rampez sous un objet bas.
  • Correction d'un bug où une animation de mouvement était jouée lorsque vous étiez immobile.

Cartes et modes

  • Voûte améliorée à travers certaines fenêtres de Narvik.
  • Dans Combined Arms, l'effet de ralenti de fin de mission ne se déclenchera désormais que pendant les trois dernières secondes du chronomètre de mission.

UI/HUD/Options/Affectations

  • L’écran des détails de la mission interarmes affichera désormais correctement sur quelle carte elle se déroule.
  • L'écran Tides of War sur l'écran de fin de tour affichera désormais toujours les descriptions de chaque nœud.
  • Le joueur peut désormais choisir de maintenir ou d'appuyer sur le bouton pour demander/ignorer la réanimation lorsqu'il est en panne via une nouvelle option de contrôle.
  • La résolution de la capture d'écran est désormais affectée par le paramètre d'échelle de résolution. Par exemple, si vous prenez une capture d'écran à 1920 × 1080 avec une échelle de résolution définie sur 200 %, la résolution de la capture d'écran sera de 3840 × 2160.

Stabilité• Plusieurs correctifs de crash et améliorations de la stabilité.

Améliorations spécifiques au PC

  • Améliorations des performances dans les armes combinées.
  • Clarté d'image NVIDIA DLSS améliorée en 4K et 1440p.

Améliorations spécifiques à Xbox One

  • Les boutons de spécialisation et de personnalisation ont été ajoutés à l’écran Remplacer l’arme.
  • Améliorations apportées à l'activation du coffre-fort précédemment mises en œuvre pour fonctionner sur les serveurs 30 Hz.

Améliorations spécifiques à la PlayStation® 4

  • Les boutons de spécialisation et de personnalisation ont été ajoutés à l'écran « Remplacer l'arme ».
  • Améliorations apportées à l'activation du coffre-fort pour fonctionner également sur les serveurs 30 Hz.

Préparez-vous pour Firestorm, soldats !Il sera disponible pour tous les propriétaires de BFVvenez le 25 mars !