À cette période de l'année, il est difficile de le nierChamps de bataille de PlayerUnknown(plus communément appeléPUBG) est la propriété de jeu la plus en vogue de l'année. Bien que cela ait permis au jeu de devenirune tonne de ventes et de joueurs, cela signifiait également que d'autres développeurs publieraientPUBGimitateurs pour capitaliser sur la popularité du genre.
Dans une interview avec la BBC, PlayerUnkown lui-même, Brendan Greene, a parlé de son jeu à succès. Greene n'est pas fan duPUBGcopieurs et pense qu'il doit y avoir une meilleure protection de la propriété intellectuelle dans les jeux.
Je veux que ce genre de jeux se développe. Pour que cela se produise, vous avez besoin de nouvelles fonctionnalités intéressantes dans le mode de jeu. S'il ne s'agit que de copies, le genre ne se développe pas et les gens s'ennuient.
Dans les films et la musique, il existe une protection IP et vous pouvez vraiment prendre soin de votre travail. Dans le jeu, cela n’existe pas encore, et c’est quelque chose sur lequel il faudrait se pencher. Certains jeux étonnants passent inaperçus.
Ensuite, quelqu'un d'autre reprend l'idée, dispose d'un budget marketing et crée soudainement un jeu populaire parce qu'il a copié l'idée de quelqu'un d'autre. Je pense que c'est une question sur laquelle l'industrie doit se pencher.
Bien que Greene ait pris soin de ne nommer aucun jeu en particulier, sa dernière déclaration sur le « budget marketing » et l'obtention d'un jeu populaire en raison d'une arnaque à quelqu'un est clairement une attaque contre Epic Games.Fortnite Battle Royale— un jeu, qui estsuper populaire et réussià part entière.
Greene a-t-il raison ? Les jeux devraient-ils avoir une meilleure protection IP ? Ou pensez-vous qu'il est lui-même coupable de cela étant donné que beaucoup de gens peuvent et diront quePUBGa été arraché àH1Z1?
Dans d'autresPUBGnouvelles, Microsoft aannoncéque la version Xbox One de PUBG compte plus d'un million de joueurs au cours de ses 48 premières heures de disponibilité.