Battlefield 6 : DICE devrait-il privilégier les matchs à 128 joueurs ou s'en tenir à 64 joueurs ?

La semaine dernière, une nouvelle rumeur a fait surface selon laquelle DICE chercherait à dépasser les matchs à 64 joueurs dans le prochain jeu Battlefield qui devrait sortir plus tard cette année (provisoirement intitulé Battlefield 6), le nouveau jeu étant censé viser 128 joueurs. en un seul match !

Compte tenu de la façon dont EA lui-même a partagé que Battlefield 2021 sera «présenter plus de joueurs que jamais», il semble que la rumeur ait du mérite. Maintenant, la grande question est : DICE devrait-il vraiment le faire ? Ou le studio devrait-il s’en tenir à des matchs à 64 joueurs ?

Bien que vanter les matchs à 128 joueurs et le fait qu'il s'agit du « plus grand jeu de tir multijoueur en ligne en équipe de tous les temps » soit un bon stratagème marketing, il y a de nombreux inconvénients à pousser pour un si grand nombre. En y regardant de plus près, chez MP1st, nous décidons d'approfondir et d'expliquer pourquoi présenter des matchs à 128 joueurs est une mauvaise (et une bonne) chose.

Détails techniques

La principale préoccupation concernant ce nombre massif de joueurs est due à la technologie. Bien sûr, la PS5 et la Xbox Series X pourraient être capables de gérer autant de joueurs sur une seule carte et un seul serveur, mais honnêtement, DICE n'a jamais été connu pour publier des jeux stables et sans bugs au lancement. Les fans se sont habitués à ce que tout problème technique soit résolu par le studio dans les semaines et les mois à venir.

Imaginez maintenant 128 joueurs. Sur une seule carte. Sur un serveur. C'est déjà assez difficile de réaliser cet exploit seul, mais si l'on prend en compte le fait qu'il y aura des véhicules, de la destruction (soi-disant,un pas en avant par rapport à Levolution même), différentes classes, équipements, données physiques, etc. — c'est un cauchemar technique qui attend de se produire.

Même si DICE parvient à résoudre le problème technique, il reste encore un autre problème…

Les joueurs de Battlefield ne poursuivent pas ce putain d’objectif

Il y a une raison pour laquelle PTFO (Play the Fucking Objective) a été autant utilisé pour les jeux Battlefield ; c'est principalement dû aux commandos Ricky Recons et MMG (introduits dans Battlefield 5), juste assis dans un coin et qui tuent simplement. C'est déjà assez dommage que dans un match à 64 joueurs, parfois plus de 10 joueurs dans une équipe soient des wookies du bush (snipers), mais imaginez une carte massive pouvant accueillir 128 joueurs, et environ la moitié d'entre eux sont juste en haut de la colline en train de tirer, en attendant. et carrément, ne rien faire pour vous aider à gagner. Non seulement cela rendrait furieux les joueurs de PTFO, mais cela rendrait les matchs ennuyeux puisque je suppose que la carte serait bien plus grande que votre match 32v32 standard.

Canard en grappe !

Si vous avez déjà joué à l'Opération Metro ou à l'Opération Locker dans les précédents jeux Battlefield, vous saurez à quel point ces matchs sont chaotiques lorsque le nombre de joueurs augmente. Bien sûr, ce sont des cartes « hachoir à viande », et sont considérées comme un véritable chaos, mais imaginez jouer à ces mêmes types de cartes et c'est 64 contre 64 ! Certes, celapourraitêtre amusant aussi, mais étant donné que la population de Battlefield a tendance à jouer à ces cartes encore et encore (et je plaide coupable d'être l'une de ces personnes), préparez-vous à une viande hachée à 128 joueurs dès que ces cartes seront disponibles.

Même s'il semble que nous soyons (ou je le suis) contre la progression de la franchise Battlefield, nous ne pouvons pas terminer cette discussion sans mentionner pourquoi proposer des matchs à 128 joueurs est une solution.bienchose.

C'est la progression naturelle pour la franchise

Avec la franchise Battlefield proposant des combats d'infanterie et de véhicules, ainsi que des environnements destructibles, la progression naturelle serait d'augmenter le nombre de joueurs, puisque, eh bien, c'est tout. L'ajout de changements météorologiques a déjà été effectué dans la franchise, des destructions à grande échelle ont également été constatées. Et les développeurs ne peuvent pas mettre des dizaines de véhicules disponibles sur la carte à tout moment, sinon cela nuirait sérieusement à l’équilibre du jeu. En ce sens, la seule chose sensée avec la technologie plus puissante dont nous disposons actuellement est d’augmenter le nombre de joueurs.

Warzone a prouvé qu’une grande échelle peut fonctionner

Qu'on le veuille ou non, Call of Duty Warzone a non seulement revitalisé la franchise Call of Duty, mais c'est aussi le coup de pouce nécessaire aux tireurs à grande échelle. Le jeu F2P Battle Royale compte 150 joueurs, ce qui inclut bien les véhicules dans les matchs. Bien qu’il n’y ait pas d’environnements destructibles et que la dynamique d’un jeu Battle Royale soit très différente de celle d’un jeu Battlefield, cela a prouvé que les matchs impliquant un si grand nombre de joueurs peuvent fonctionner. Si l’on ajoute à cela l’état actuel du service Internet, des réseaux et des vitesses nettes, cela prouve également que du point de vue de la connexion, les joueurs du monde entier étaient prêts pour quelque chose d’aussi massif.

Cela peut s'avérer être un facteur de changement et un outil marketing de premier ordre

Si Battlefield 6 propose effectivement des matchs à 128 joueurs, attendez-vous à ce qu'EA l'utilise comme l'une des principales fonctionnalités marketing du jeu. « Matchs à 128 joueurs avec des environnements destructibles » ça sonne bien, non ?

En dehors de cela, si cela se produit et que cela fonctionne, cela pourrait être le grand pas dont la franchise a besoin pour se « redémarrer » après les faux pas de Battlefield 5. Si cela réussit, cela inaugurera non seulement une nouvelle ère de jeux Battlefield, mais aussi un nouveau standard pour les jeux de tir multijoueurs à grande échelle en général.


C'est tout pour nous. Que pensez-vous ? Voulez-vous voir des matchs à 128 joueurs dans Battlefield 6 ou voulez-vous que DICE s’en tienne à 64 joueurs ? Sonnez dans les commentaires ci-dessous.