Joueurs de Battlefield V, le patch que vous attendiez depuis l'année dernière est enfin là ! La mise à jour 6.2 de Battlefield V a été publiée, et commeannoncépar DICE, cela ramène les modèles d'armes/dégâts à ce qu'ils étaient avant ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.33 de Battlefield V, et elle contient une tonne de changements de gameplay, etintroduit la personnalisation des réservoirs(enfin)!
Les joueurs sur PC devraient s'attendre à un téléchargement de 8,5 Go, tandis que les joueurs sur console auront besoin de 5 Go d'espace disque. Consultez les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.32 de Battlefield V ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.33 de Battlefield V :
Quoi de neuf?
Nouvel équilibrage des armes garantissant des dégâts plus élevés et une réduction améliorée des dégâts
Personnalisation du réservoir
Armes et gadgets
La mise à jour 6.2 rétablit les dégâts de base aux valeurs de portée sur la plupart des armes, selon leurs normes précédentes utilisées dans la version 5.0. Nous maintiendrons une baisse des dégâts à distance, mais qui sera inférieure à celle utilisée dans les versions 5.2 et 5.2.2. De plus, les dégâts à distance sont désormais basés sur la classe d'une arme plutôt que sur sa cadence de tir. Dans l'ensemble, vous constaterez que les armes font plus de dégâts à proximité et que l'expérience d'engager un joueur à distance est plus satisfaisante.
Les fusils d'assaut et les LMG frapperont plus fort à distance que les SMG avec une cadence de tir équivalente. Les valeurs de recul et de précision ont été ajustées pour être cohérentes avec les valeurs utilisées dans la version 5.0. La seule exception est le Type 2A, dont le recul a été considérablement augmenté pour l'équilibrer au sein de la classe SMG.
Les fusils à verrou ont désormais des vitesses initiales plus élevées dans tous les domaines. Ces armes sont les armes à plus longue portée de Battlefield et sont surpassées par les autres armes en raison de la vitesse de la balle. Cet ajustement fera des Bolt Action Rifles les rois des combats à longue et très longue portée.
Nous avons également légèrement augmenté la vitesse initiale du type 11 pour les balles par défaut et à haute vitesse. Cela devrait aider à différencier davantage le Type 11 du Bren et à faire ressortir ses performances à distance.
Nous rétablissons également les ajustements supplémentaires de la vitesse initiale pour les fusils de sniper qui ne figuraient pas dans la mise à jour 6.0 publiée le mois dernier.
Modifications générales
Modification des valeurs de dégâts du Bazooka et du Panzerfaust. Le Bazooka inflige désormais légèrement moins de dégâts, en particulier pour les coups à faible angle, reflétant son rôle d'arme de tireur d'élite à longue portée. Le Panzerfaust inflige désormais légèrement plus de dégâts, en particulier dans les mauvais angles, ce qui en fait une arme antichar solide et fiable.
Le Bazooka tue désormais les avions ennemis en un seul coup.
La mine Lunge inflige désormais la bonne quantité de dégâts et est plus cohérente.
La mine Lunge ne provoque plus une seconde explosion inattendue après sa sélection si le joueur l'avait déjà utilisée.
La mine Lunge détruit désormais correctement les armes stationnaires.
Amélioration de l'animation de rechargement à la troisième personne du Panzerfaust lorsque vous êtes dans un bateau dériveur.
Lorsqu'elle était équipée de certaines mises à niveau, la lunette 2x de la carabine M2 ne zoomait pas correctement. Ceci a maintenant été corrigé.
Les lance-flammes ne peuvent plus être tirés lors de l'animation de rechargement, si le joueur utilise également une pochette en même temps.
Les emblèmes ne se clipsent plus lorsqu'ils sont appliqués à la carabine M2.
La fonctionnalité de retour de grenade antichar a été corrigée.
Nous avons veillé à ce que la ceinture de munitions disparaisse correctement lors de l'utilisation du chargeur à tambour sur le MG34.
Impact réduit du vent sur la fumée émise par les grenades fumigènes et autres écrans de fumée.
Les gadgets ne flottent plus dans les airs lorsqu'ils sont activés dans le monde du jeu.
Correction d'un problème avec l'animation d'action du verrou pour le fusil BOYS AT.
Correction d'un problème de LOD avec le M1918A2 sur sa jambe de bipied.
Correction d'un problème où certains effets de fumée ne bloquaient pas correctement les icônes repérées ennemies (barrage de fumée par exemple).
Correction d'un problème avec les fusées KI-147 et V1 qui n'avaient parfois aucun son de moteur.
Correction d'un bug qui permettait parfois à la lunette d'observation de repérer les ennemis derrière les murs.
Correction d'un problème qui provoquait un cri involontaire de soldat pendant l'explosion lors de l'utilisation de la mine Lunge.
Correction d'un problème qui empêchait les rechargements de compter si le joueur guérissait pendant l'animation de rechargement.
Correction du reflet de la lunette d'observation qui n'était pas aligné avec la lunette elle-même.
Correction de la caisse de munitions pour qu'elle ait un effet scintillant lorsqu'elle est tenue dans les mains du joueur.
Correction du modèle de pick-up mondial du Bazooka pour qu'il soit le bazooka, et non un autre lance-roquettes.
Véhicules
Le transporteur universel ne peut plus être désactivé, car il n'a pas de fonctionnalité d'auto-réparation, ce qui en faisait un véhicule de transport frustrant.
Le 40MM AA stationnaire remorquable n'explose plus lorsqu'il est attelé aux chars Churchill.
Le char Sherman ne reçoit plus les autocollants de l'autre équipe s'il est volé par l'équipe ennemie.
La roue arrière du Corsair F4U-1C ne se clipse plus dans le gouvernail de queue lorsqu'elle se rétracte après le décollage.
L'interface utilisateur du siège du bateau Dinghy correspond désormais à l'emplacement physique des joueurs dans le bateau lorsqu'ils sont assis.
Amélioration de la synchronisation de la position de visée des tourelles de char entre les modes zoomé et sans zoom, ce qui pouvait auparavant être incohérent si les joueurs rejoignaient tardivement un serveur.
Le compartiment moteur « arrière » de l'Archer a été amélioré avec plus de blindage. Bien qu'il soit toujours facile à frapper de manière critique comme l'arrière, il subira moins de dégâts en cas de coup critique.
Augmentation de la traînée des obus HE pour les chars afin de réduire les tirs à longue portée des chars contre l'infanterie. Les obus dédiés AT, qui ont moins de souffle, ne sont pas concernés par ce changement.
Légère augmentation des dégâts des mines AT.
Augmentation du nombre de munitions des cartouches de type fusil de chasse pour les chars, à l'exception des chars AA.
Ajustement des fusées Calliope pour qu'elles tirent à partir d'un ensemble de tubes de fusée plus central, afin de réaliser des tirs plus précis. Diminution du temps entre les 4 tirs de roquettes du Calliope pour le rendre plus compétitif avec l'explosion de 6 tirs du Hachi.
Amélioration de la maniabilité du Kettenkrad pour en faire un véhicule plus amusant à conduire.
Le viseur 3P des avions devient moins précis à des altitudes plus élevées, les pilotes doivent aligner les anneaux pour bombarder avec précision à partir d'une altitude plus élevée.
Correction d'un bug qui pouvait provoquer des bugs visuels lorsque les joueurs changeaient de siège dans le LCVP.
Correction d'un bug qui provoquait parfois une rotation et une rotation incontrôlable du LCVP à très grande vitesse.
Correction de l'icône incorrecte pour le Sturmtiger avec le lance-fumée.
Correction d'un problème qui empêchait les ennemis repérés d'apparaître depuis un avion.
Correction d'un bug qui empêchait les véhicules de transport sur le Pacifique de reculer si le terrain n'était pas plat.
Correction d'un bug avec les véhicules de transport sur The Pacific qui causait parfois des problèmes visuels.
Correction d'un bug à cause duquel certaines hélices d'avion tournaient plus lentement que prévu.
Correction d'un problème avec les avions qui ne subissaient pas de dégâts lorsqu'ils étaient touchés par des projectiles.
Correction d'un bug qui pouvait donner l'impression que la position du siège du tireur était cassée après y être entrée.
Soldat
Le flux de mort a été remanié, le rendant plus robuste et plus facile à déboguer en cas d'autres problèmes. Cela résout plusieurs problèmes liés au fait que les joueurs restent coincés dans un état de saignement après avoir été tués.
Amélioration du downstate de Norman Kingley qui pouvait auparavant entraîner des torses invisibles en vue à la première personne.
L'audio des soldats japonais ne demande plus un V1 à la place du KI-147.
Correction d'un autre bug qui pouvait faire « pendre les ragdolls à leurs hanches ». Avec ce correctif, nous espérons que ce bug deviendra encore plus rare qu'il ne l'est déjà.
Correction d'un exploit qui augmenterait la hauteur de la caméra des joueurs.
Correction d'un problème affectant les soldats lançant un couteau Kunai, ce qui pouvait faire flotter l'épée Katana en perspective à la troisième personne.
Correction d'un bug qui pouvait amener le soldat à jouer en continu l'animation de lancer de la pochette.
Cartes et modes
Île Salomon – Suppression de la station de ravitaillement qui se trouvait à l'intérieur de la montagne.
Île Salomon – Suppression de la collision invisible près de la plage sur Breakthrough.
Île Salomon – Correction d'un problème situé à l'intérieur de l'avion écrasé, qui pouvait bloquer les joueurs.
Île Salomon – Correction d'un exploit qui permettrait aux joueurs de se cacher à l'intérieur d'un mur de montagne.
Île Salomon – Suppression d'une piste statique en double placée au-dessus d'un autre camion.
Île Salomon – Correction de plusieurs problèmes qui permettaient aux joueurs d'atteindre des zones involontaires de la carte.
Île Salomon – Une fois les canons AT détruits, ils doivent être reconstruits. Auparavant, ils réapparaissaient de manière incorrecte.
Île Salomon – Une partie de l'eau ne projette plus d'effets de saleté lorsqu'on lui tire dessus.
Îles Salomon – Les effets de la pluie ne traversent plus l'avion écrasé et les casernes militaires.
Île Salomon – Correction d'un bug qui provoquait le déclenchement d'incendies invisibles par les véhicules de transport américains détruits.
Île Salomon – Divers petits coupures et autres problèmes graphiques.
Île Salomon – De nombreuses apparitions améliorées.
Îles Salomon – Amélioration de la transparence de l’eau sous certains angles.
Île Salomon – Ajout d'effets de particules de pluie manquantes.
Île Salomon – Conquête – Amélioration de la zone de capture sur le drapeau C.
Iwo Jima – Diverses améliorations graphiques mineures.
Tempête du Pacifique – Diminution de l'intensité du soleil lorsque l'on regarde hors de certains bunkers.
Wake Island – Percée – Amélioration des emplacements des tourelles AT dans le secteur 2 pour les rendre plus utiles.
Wake Island – Percée – Déplacement de la tourelle AA dans le secteur 4.
Wake Island – Correction des débris pour qu'ils soient plus beaux lorsque les joueurs détruisent les avions garés à l'intérieur du hangar.
Wake Island – Amélioration du placement des stations de réapprovisionnement des véhicules.
Wake Island – Ajout d'une limite au nombre d'avions actifs sur la carte en même temps, chaque équipe ne peut désormais avoir que deux avions actifs en même temps.
Wake Island – Nous demandons à tout le monde de faire attention autour des grands réservoirs de carburant.
Wake Island – Les avions sont désormais détruits s’ils s’écrasent sur le hangar.
Wake Island – Correction des sacs de sable flottants.
Aérodrome – Amélioration de l'effet des grenades fumigènes dans la zone du hangar, rendant plus difficile la visibilité à travers celui-ci.
Dévastation – Correction de quelques endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués.
Fjell 652 – Squad Conquest – Déplacement de quelques objets qui pourraient bloquer les joueurs dans la géométrie.
Hamada – Les cratères sur la piste n'empêchent plus les avions de décoller car ils ne constituent désormais que des altérations visuelles et non physiques du terrain.
Hamada – La tempête de sable a une boucle de transition plus douce lorsqu'elle fonctionne à son effet maximum.
Marita – Correction d'un exploit qui pouvait être utilisé par les joueurs pour obtenir un avantage injuste.
Narvik – Frontlines – Correction d'une station de ravitaillement flottante et amélioration un peu de la zone de combat.
Twisted Steel – Conquête – Suppression de la station de ravitaillement médical en double et remplacement par une station de munitions.
Percée – Correction des icônes de retraite révolutionnaire dans les véhicules.
Avant-poste – Les joueurs qui mouraient près des tours construites ne pouvaient pas être réanimés, ce problème est désormais corrigé.
Mode spectateur – Correction de la caméra du réalisateur 3P ne revenant pas automatiquement à sa position d'origine après une collision avec des objets.
Mode spectateur – Correction de quelques caméras placées par défaut en dehors de la zone jouable.
Histoires de guerre – Correction de l'animation manquante du couteau de lancer.
Histoires de guerre – Correction de l'animation de lancement de grenade manquante.
Firestorm – Correction des hélices manquantes sur les avions de largage.
Firestorm – Le nombre minimum de joueurs pour le solo a été réduit de 8 à 2.
Autre
Implémentation d'un nouveau système de priorisation audio afin de réduire les occurrences de sons importants supprimés en raison de limitations de performances. Cela se traduit par un comportement plus contrôlé et plus stable pour les sons tels que ceux des véhicules, des pas et des armes.
Les joueurs peuvent désormais rejoindre leurs amis qui jouent sur les serveurs communautaires via le menu social.
Ajout d'un peu plus de poids à la plupart des sons de tir d'armes à courte portée, à l'exclusion des smgs et des pistolets. La différence est plus marquée en stéréo.
Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour modifier les sons de l'indicateur de frappe entre la version actuelle (par défaut), la version originale de BFV et la désactivation.
Ajout d'un correctif potentiel pour les joueurs qui se retrouvent dans la mauvaise région lors du matchmaking. Veuillez nous faire savoir si la situation s'est améliorée avec cette mise à jour.
Ajout du bouton « Tout réclamer » dans l'armurerie qui a disparu.
Les munitions et l'interface utilisateur des sièges ne se chevauchent plus lorsque les joueurs sont dans les sièges passagers des véhicules du Pacifique et lorsqu'ils jouent en résolution 4K.
Amélioration de l'icône de la carabine M2 pour mieux représenter visuellement l'arme.
Si vous êtes dans un avion, les ennemis repérés qui ne sont pas dans le champ de vision du joueur (derrière un mur, etc.) s'afficheront désormais avec une icône différente dans le monde (un contour au lieu d'un diamant plein).
Obtenir plusieurs tirs à la tête en succession rapide empile désormais les icônes de tir à la tête, au lieu de les afficher une par une.
La progression du Selbstlader 1906 a été corrigée.
Le jeu déplace désormais automatiquement le sélecteur vers le véhicule précédent que le joueur avait sélectionné dans le menu de déploiement du véhicule.
Les icônes de carte des stations de ravitaillement sont désormais affichées si les joueurs peuvent les construire/réparer.
Les paramètres de zoom de la mini-carte sont désormais enregistrés entre les vies.
Correction d'un bug qui bloquait les joueurs sur l'écran de déploiement et qui pouvait se déclencher s'ils changeaient d'équipe alors qu'ils étaient encore en vie.
Correction de fautes de frappe dans la description Sai.
Correction de la description de la mission MAB38 Mastery VI.
Stabilité et performances
Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'utilisation de la langue russe.
Correction d'un crash qui pouvait survenir si le joueur jouait au jeu pendant plus de 5 heures d'affilée.
PlayStation 4
Correction d'un bug qui provoquait l'affichage de carrés noirs aléatoires dans le monde du jeu.
Espérons que ce patch apaisera les voix très bruyantesChamp de bataille Vbase de joueurs. Nous serons à l'affût des informations dataminées et s'il y a de nouveaux éléments qui tombent en panne avec ce nouveau patch.