Notes de mise à jour détaillées de la saison 2 de Battlefront 2 : informations sur la saison de Han Solo

LeFront de bataille 2Notes de mise à jour de la saison 2ont été détaillés par le développeur DICE, donnant aux joueurs un aperçu approfondi de la prochaine saison Solo. La liste des changements est énorme, mais les améliorations significatives incluent le nouvel emplacement du Palais de Jabba, un nouveau mode de jeu permanent appelé Hero Showdown et un mode Arcade personnalisé.

Lisez la liste complète desFront de bataille 2Notes de mise à jour de la saison 2 ci-dessous :

HÉROS ET VILAINS

Capitaine Phasma Les FRAPPES DU PERSONNEL du Capitaine Phasma devraient être plus faciles à frapper et à enchaîner sur un ennemi. Comme il est désormais plus facile de se connecter, nous avons dû supprimer certains avantages lors des deux premières frappes. Nous conserverons toujours l’incitation à réaliser les 3 frappes car chaque frappe est plus puissante que la précédente. Nous surveillerons s'il semble suffisamment fort, mais Captain Phasma devrait être beaucoup plus agréable à jouer.

  • Ajout de la fonctionnalité de fermeture à toutes les frappes du personnel de Phasma.

  • Réduction des dégâts de la première frappe de 150 à 120

  • Suppression de l'effet push sur les deux premières attaques

  • Le droïde sentinelle de premier ordre du capitaine Phasma s'auto-répare désormais progressivement après 6 secondes sans subir de dégâts, au lieu de se réparer instantanément.

Luc Skywalker

Attaques au sabre laser

  • Luke ne se sentait pas aussi maître de son sabre laser qu'il le devrait puisqu'il a des mouvements légèrement plus lents que certains autres utilisateurs de sabre laser. Nous envisagerons d'améliorer les dégâts si le buff actuel ne s'avère pas suffisant pour lui, mais nous aimerions voir les résultats de ces changements.

  • Réduction du coût de la mêlée pour Luke, augmentant son nombre maximum de coups à pleine endurance de 8 à 10.

Pousser

Il s'agit du premier changement à ajouter différentes valeurs de dégâts pour les héros et les autres unités. C'était comme si Luke était le personnage parfait pour commencer, car Push et Repulse étaient très faibles contre les ennemis non-héros. Les dégâts de base des deux capacités devaient encore être améliorés pour les combats contre les héros adverses.

  • Ajout de dégâts non spécifiques au héros au PUSH de Luke à 150

  • Augmentation des dégâts PUSH infligés aux héros de 65 à 90

  • Ajout de dégâts spécifiques aux non-héros à REPULSE à 130

  • Augmentation des dégâts de REPULSE infligés aux héros de 50 à 75.

Tiret

  • Les joueurs peuvent désormais se déplacer quelques images plus tôt après avoir utilisé la capacité Dash.

Leia Organa

Défenseur Alt-Fire

Le tir alternatif du Defender Pistol était trop dommageable pour le court temps de charge et être touché de loin était très frustrant. Il s’agit d’une première étape d’équilibrage ; nous verrons comment cela change son efficacité car nous aimerions toujours qu'elle soit un excellent personnage défensif à distance.

  • Réduction des dégâts du tir alternatif du défenseur de 175 à 145.

  • Réduction du rayon d'explosion du tir alternatif du défenseur de Leia de 2 à 1 mètres.

  • Angle de ciblage du tir alternatif du défenseur de Leia réduit de 3,5 à 2 degrés.

  • Texte corrigé sur la carte étoile « Relentless Firing » de Leia qui faisait référence aux balles au lieu des boulons de blaster.

  • Leia reçoit désormais la quantité de santé appropriée grâce à la carte étoile « Pour la rébellion »

  • Correction d'un problème où le Defender ne jouait pas l'animation de feu lorsqu'il tirait.

Empereur Palpatine

Régénération de la santé

La durabilité de Palpatine était bien trop élevée avec sa régénération de santé et la Lightning Absorbtion Star Card. Sa régénération de santé était supérieure à celle des personnages de mêlée et pour un personnage à distance (même si plus proche que les utilisateurs de blaster), ce qui lui permettait de ne pas se soucier beaucoup de subir des dégâts.

  • Régénération de santé réduite de 300 à 250

Carte Étoile d'Absorption de Foudre

La régénération de santé sur la Lightning Absorbtion Star Card était trop élevée. surtout lorsque vous frappez des soldats regroupés. Avec ce changement, nous voulons que les joueurs de l'Empereur Palpatine se soucient davantage de leur positionnement et comptent moins sur une régénération facile.

  • Réduction de la quantité de santé régénérée par la Lightning Absorption Star Card de 5 sur toutes les raretés.

Éclair à double main

La foudre à deux mains avait le même angle que celle à une seule main et il était beaucoup trop facile d'infliger de gros dégâts aux ennemis sans avoir à les cibler.

  • Réduction de l'angle de ciblage de la foudre à double main de 14 à 10.

Lando Calrissian

X8-NUIT SNIPER

Le fait d'appuyer sur la gâchette du X8 était assez élevé pour un pistolet léger, nous l'avons réduit pour donner à l'arme une sensation plus légère sur les consoles.

  • Poids réduit pour appuyer sur la gâchette du sniper X8-Night de 70 % à 50 %

Han Solo

  • Han Solo ne peut plus lancer plusieurs charges de détonite tout en étant touché par un sabre laser.

Version Iden

  • La carte Étoile de maintien du bouclier s'active désormais pendant la durée appropriée.

  • Le son est correctement diffusé lors d'une nouvelle esquive

Héros du sabre laser

Attaques aériennes au sabre laser

  • Correction d'un problème où les héros brandissant un sabre laser pouvaient endommager un héros déviant en attaquant en vol.

  • Désormais, les héros au sabre laser sont chancelants lorsqu'ils attaquent un personnage qui dévie en vol.

Dégâts au sabre laserAvec le court délai de dégâts, les attaques au sabre laser étaient plus agréables pour l'attaquant mais pas pour le joueur subissant les dégâts. Nous avons légèrement augmenté ce délai afin d'essayer d'obtenir le meilleur résultat pour les deux joueurs.

  • Augmentation du délai de dégâts du sabre laser de 0,06 à 0,09 seconde

CLASSES, UNITÉS SPÉCIALES ET VÉHICULES

Esquiver

Nous sommes conscients des effets d'étourdissement des sabres laser et nous voulions rendre l'esquive plus forte sans la rendre aussi puissante qu'avant.

Avec ce changement, nous unifions d’abord les esquives. Certains personnages, comme Yoda, n'avaient pas la même vitesse et la même distance pour leur esquive, ce qui les désavantageait fortement. Toutes les esquives des utilisateurs de force sont désormais similaires et toutes les esquives des utilisateurs de blaster sont les mêmes.

La deuxième partie consistait à échapper aux verrous étourdissants. À cet effet, vous êtes désormais inébranlable et immunisé contre les dégâts de mêlée dès le début de l’esquive (c’était quelques images plus tôt). C'est un temps plus court qu'à la sortie (c'était toute l'animation à l'époque) mais néanmoins suffisant pour sentir que vous pouvez éviter d'être endommagé.

Veuillez nous faire part de vos commentaires sur ce changement, car nous espérons qu'il améliorera l'expérience de combat sans trop réduire l'efficacité du sabre laser.

  • Longueurs d'esquive unifiées parmi la Force en utilisant des personnages jusqu'à 5,5 mètres

  • Longueurs d'esquive unifiées parmi les personnages brandissant un blaster (y compris les soldats) jusqu'à 4,75 mètres

  • Dodge rend désormais les personnages inébranlables dès la première image et pendant plus longtemps.

  • L'esquive rend désormais les personnages immunisés contre les dégâts du sabre laser, de mêlée ou des coups de bâton de Phasma lorsqu'ils ne sont pas échelonnés (premières images de l'animation).

Échelonner

Il y avait quelques images dans l'animation qui semblaient statiques et où l'on avait l'impression que les personnages pouvaient commencer à bouger. En tant que tel, nous avons autorisé le mouvement et l'esquive plus tôt dans l'animation décalée après avoir frappé un sabre laser bloquant.

Soldat des flammes

  • Correction d'un problème visuel avec la façon dont la grenade incendiaire du Flame Trooper explosait

  • L'utilisation de la capacité FORTIFY ne désactivera plus les animations inactives.

AT-ST

  • Correction d'un problème où les lumières de l'AT-ST étaient allumées même lorsqu'il faisait beau.

MODES DE JEU ET LIEUX****ASSAUT GALACTIQUE

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait utiliser le LUIV au-delà de la phase 1 sur la base Starkiller.

  • Correction d'un problème où la grenade ionique explosait dans les airs avant d'atteindre l'AT-AT ou le MTT.

ARCADE

  • Suppression d'un emplacement d'apparition situé en dehors de la zone de combat sur Yavin 4.

HÉROS CONTRE VILAINS

  • Correction d'un problème où les deux factions apparaissaient au même endroit sur l'Étoile de la Mort.

  • Correction d'un problème où les héros rebelles apparaissaient en dehors de la zone de combat sur Death Star II.

ASSAUT DE CHASSEUR STARFIGHTER

  • Les textes vaincus et ceux de rang supérieur ne devraient plus se chevaucher dans Starfighter Assault.

  • Correction d'un problème où la caméra restait bloquée après la réapparition du joueur en tant que bombardier.

CHASSE AUX EWOKS

  • Correction d'un problème où la navette ne touchait pas le sol

  • Correction d'un problème de réapparition si le joueur redémarrait en dehors de la zone de combat

  • Correction d'un problème où les joueurs ne réapparaissaient pas en tant qu'Ewok après avoir été tués par un piège.

  • Correction d'un problème où les grenades incendiaires n'éclairaient parfois pas les environs.

  • Modification de la lampe flash pour faciliter la visualisation des micros

  • Correction d'un artefact visuel survenu lors de l'utilisation de la lampe de poche.

  • Correction d'un problème où les cartes Étoiles de l'Enforcer apparaissaient lors de leur apparition en tant qu'Ewok.

  • Correction d'un problème où les défis chronométrés d'Ewok Hunt n'étaient pas affichés à la fin de l'écran de tour.

  • L'audio de "Enemy Down" est désormais correctement localisé dans Ewok Hunt

Emplacements

  • Correction d'un problème d'éclairage sur Naboo

  • Collision améliorée sur Bespin

  • Collision améliorée sur Death Star II

  • Gestion améliorée des collisions à Kashyyyk

  • Correction d'artefacts visuels sur Endor

  • Correction d'un problème d'éclairage sur Crait

  • Amélioration de certains visuels sur Crait

  • Détection de collision améliorée sur Crait

  • Gestion de la caméra améliorée sur Crait

  • Détection de collision améliorée pour l'IA sur Yavin 4

CHANGEMENTS GÉNÉRAUX****Apparitions

  • Lorsque Luke porte son apparence Hoth, l'icône de l'arme affichera désormais le sabre laser approprié.

  • Poli l'apparence d'Aqualish

  • Amélioration de l'apparence « cicatrice » de Kylo Ren

Animation

  • Animations Ewok raffinées

  • Animations Twilek raffinées

  • Animations raffinées de Han Solo

  • Animations de Lando raffinées

  • Animations polies de Quarren

Messagerie en jeu

  • Modification de la messagerie dans le jeu pour les messages d'élimination et d'assistance afin de les rendre plus distincts

Jalons et défis

  • Correction d'un problème avec Trooper Milestone « Stay True » qui ne suivait pas correctement l'utilisation de la carte étoile « Hardened Infiltration ».

  • Le jalon « Trop facile » de Dark Vador devrait désormais progresser correctement

  • Correction d'un problème où le jalon Arcade « La Force est avec vous » restait bloqué avec la coche jaune une fois terminé.

  • Correction d'un problème avec la barre de progression pour le jalon « EHDA YUHYI EEDEEZA »

  • Diverses corrections de bugs de défi

Caisses

  • Correction d'un problème où le jeu se bloquait si vous aviez trop de caisses non ouvertes au lancement du jeu.

  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas voir ce qu'il y avait dans la « Caisse de victoire des Troopers ».

  • Correction d'un problème avec la caisse d'émote « You Have Your Moments » de Leia Organa qui n'était pas accordée rétroactivement après la mise à jour de la progression.

DIVERS CORRECTIFS

  • Correction d'un problème dans l'écran de fin de tour où le joueur n'est pas informé qu'il a déjà atteint le rang de classe maximum pour une classe qu'il a jouée lors du tour précédent.

  • Modification de la frappe orbitale de l'AT-AT pour la rendre plus facile à utiliser

  • Correction d'un bug où aucun son n'était joué pendant quelques secondes après avoir ignoré les logos d'introduction

  • Améliorations de l'intégration d'Ansel

  • Correction d'un problème avec la vignette Milestone dans Accueil

  • Correction d'un problème où le bouton de confirmation n'avait aucune description lors de la mise en surbrillance de la vignette Jalon.

  • Correction d'un problème dans l'écran de fin de partie où il apparaissait que vous étiez récompensé par un point de compétence même si vous aviez atteint le montant maximum.

  • Divers correctifs de crash

  • Extension LED LogiTech activée

Source:Reddit

Lecture essentielle :