Au cas où vous ne le sauriez pas, le développeur de Dead by Daylight, Behaviour Interactive, a un autre jeu qui vient de sortir sa première sortie de contenu majeure, et je fais bien sûr référence à Meet Your Maker. Avec le lancement de Sector 1 : Dreadshore, MP1st a récemment eu la chance d'interviewer Behaviour à propos de Meet Your Maker, où nous posons des questions sur les commentaires des joueurs, la réception et la suite.
Ash Pannell, directeur créatif principal, répond à nos questions.
MP1st : Pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs et parler de certains des détails de votre rôle dans Meet Your Maker ?
Bonjour les gardiens ! Je m'appelle Ash Pannell et je suis le directeur créatif principal de Meet Your Maker. Je supervise la direction créative du jeu, travaillant en étroite collaboration avec l'équipe de développement pour façonner sa vision, ses mécanismes de jeu et l'expérience globale du joueur. Je collabore à la conception de nouveaux environnements, gardiens, pièges et gardes, en m'assurant qu'ils sont amusants et correspondent à l'atmosphère post-apocalyptique du jeu et au mélange unique de gameplay de construction et de raid. Je travaille également en étroite collaboration avec les équipes chargées de recueillir les commentaires des joueurs, d'évaluer les performances du jeu et de planifier les futures mises à jour et extensions de contenu.
MP1st : Comment est née l’idée derrière la genèse de Meet Your Maker ? Y a-t-il eu une inspiration cinématographique, un élément déclencheur pour créer cette atmosphère post-apocalyptique où construction et raid cohabitent ?
Panneau :La genèse de Meet Your Maker est née du désir de créer un monde post-apocalyptique où la construction et les raids cohabitent de manière passionnante et stratégique. Nous nous sommes inspirés de diverses sources, notamment des films, de la littérature, des jeux et même de jeux d'enfance comme construire des forts dans le jardin. Ces influences, combinées à notre passion pour les expériences de jeu immersives, ont donné naissance au concept de Meet Your Maker, dans lequel les joueurs deviennent les gardiens de la chimère et s'engagent dans la construction d'incroyables pièges mortels et mettent les joueurs au défi de jouer vos créations.
MP1st : Quelques mois après sa sortie, quel regard portez-vous sur le jeu ? Meet Your Maker fonctionne-t-il comme prévu, la base de joueurs est-elle là où vous l'espériez, ou avez-vous l'impression qu'il y a encore de la place pour grandir ?
Panneau :Les derniers mois ont été riches en enseignements clés pour nous. Bien que nous soyons satisfaits de l’accueil positif de Meet Your Maker, nous avons vraiment le sentiment que le meilleur reste à venir. C'est un jeu aux multiples possibilités et nous sommes ravis de transformer ce jeu communautaire en quelque chose de spécial.
Tout comme nous l'avons partagé dans notre dernière mise à jour de contenu Sector 1 : Dreadshore, nous avons des projets passionnants pour étendre le contenu du jeu, introduire de nouvelles fonctionnalités ou façons de jouer au jeu et atteindre un public plus large. Il y a encore une marge de croissance importante pour Meet Your Maker et les commentaires de la communauté aideront le jeu à évoluer là où il doit être.
MP1er. Amener Meet Your Maker sur PS Plus a été une décision qui a fonctionné selon les attentes ? Avez-vous également l’intention d’intégrer Meet Your Maker dans le Xbox Game Pass ?
Panneau :L'introduction de Meet Your Maker sur PS Plus a été une fantastique opportunité pour nous d'atteindre un large public et de présenter aux joueurs le monde de Meet Your Maker dès le lancement. Ce partenariat nous a permis d'atteindre le cap d'un million de joueurs essayant notre jeu et nous sommes fiers de cet exploit !
En ce qui concerne le Xbox Game Pass, nous étudions activement les possibilités d’étendre la disponibilité de Meet Your Maker afin d’atteindre encore plus de joueurs. Bien que je ne puisse pas partager de détails précis pour le moment, nous nous engageons à explorer des partenariats et des plateformes qui correspondent à notre vision du jeu et offrent une plus grande accessibilité aux joueurs du monde entier.
MP1st : D'après les retours des joueurs, quel était l'aspect de gameplay le plus difficile sur lequel l'équipe de développement savait qu'elle devait (ou devait encore) travailler ? Et quel est votre avis sur le sujet récurrent des killbox, dont semble se plaindre une partie de la communauté ?
Panneau :Les commentaires des joueurs sont extrêmement précieux pour nous et nous ont aidés à identifier les domaines à améliorer et à affiner. Un aspect que l'équipe de développement a reconnu comme étant un défi était l'équilibrage du classement et, comme vous l'avez mentionné, des killbox. Nous avons travaillé activement pour garantir que les Raiders et les Builders aient des opportunités de réussite équilibrées et que le gameplay soit juste et engageant pour tous les joueurs.
Concernant le sujet récurrent des killbox, nous avons entendu les retours des joueurs selon lesquels souvent la « difficulté » d'un avant-poste définit la « qualité » d'un avant-poste, et nous cherchons activement des moyens non seulement de peaufiner nos systèmes existants, mais également d'en ajouter de nouveaux. des fonctionnalités de difficulté qui aideront à réguler les expériences des joueurs. Cela les orienterait mieux vers ce qu’ils veulent et non vers ce qu’ils ne veulent pas, alors restez à l’écoute des mises à jour à venir. Tous les constructeurs ne sont pas des Raiders expérimentés ou ne sont pas intéressés par les raids, et nous voulons qu'ils puissent expérimenter le jeu de la manière qu'ils préfèrent. Pour l'instant, si vous rencontrez un avant-poste qui n'est tout simplement pas amusant pour vous, vous n'êtes pas obligé de le terminer et pouvez passer à un avant-poste plus attrayant.
MP1st : Quelle a été la fonctionnalité la plus demandée après le lancement ? Les joueurs demandaient-ils un nouvel environnement, de nouveaux gardiens ou autre chose ?
Panneau :Après le lancement de Meet Your Maker, nous avons reçu un large éventail de demandes et de suggestions de joueurs.
Je dirais que la fonctionnalité la plus demandée était le nouveau contenu dans son ensemble. Qu'il s'agisse de nouveaux pièges, mods, matériaux de construction, gardiens, gardes… nos joueurs ont exprimé leur désir de vouloir expérimenter de nouveaux outils. Après cela, pouvoir réactiver indéfiniment les avant-postes en ligne après le niveau 10 était très demandé.
Comme vous pouvez l'imaginer, notre feuille de route prévoit de publier beaucoup plus de contenu et de fonctionnalités que la première mise à jour majeure que nous avons lancée cette semaine avec Dreadshore, mais je ne peux pas encore entrer dans les détails. Nous apprécions la passion et les idées partagées par notre communauté, et nous étudions activement ces demandes alors que nous planifions les futures mises à jour de contenu.
MP1st : Secteur 1 : Dreadshore apporte un nouvel environnement inquiétant. Cette toile de fond a-t-elle été facilement définie ou avez-vous l'impression que d'autres concepts précieux ont été lancés, éventuellement conservés pour des extensions ultérieures ?
Panneau :: La création de l'environnement menaçant de Dreadshore a été un processus passionnant qui impliquait un examen attentif et une exploration de divers concepts. Nous voulions amener le joueur dans une ambiance et des sensations complètement différentes. La pluie battante et l'esthétique sombre et maussade de Dreadshore sont complètement différentes de celles des Red Sands. Les changements d'éclairage et d'atmosphère changent l'ambiance des Raiders et donnent aux constructeurs un tout nouvel outil narratif pour définir leurs niveaux.
Bien que la décision finale concernant le contexte de Dreadshore ait été relativement facile à prendre, d'autres concepts précieux ont en effet été pris en compte et explorés. Nous avons conservé ces concepts pour les mises à jour de contenu ultérieures afin de garantir une gamme riche et diversifiée d'environnements que les joueurs pourront découvrir à l'avenir. Chaque environnement que nous introduisons dans Meet Your Maker est conçu pour élargir l'univers du jeu et faire découvrir aux joueurs un nouveau récit de ce monde post-apocalyptique.
MP1st : Le nouveau Custodian se concentre sur l'utilisation d'armes défensives. Comment pensez-vous que sera l'accueil, en termes d'engagement, par rapport aux Custodiens existants axés sur le combat au corps à corps et à distance ?
Panneau :L'introduction de Nautilus explore un style de jeu défensif que nous n'avons pas encore vu dans Meet Your Maker. Les 3 avantages améliorent considérablement les capacités de l'Arc Barrier. Cela ajoute des avantages aux joueurs qui aiment les armes défensives.
Nous prévoyons que les joueurs adopteront le style de jeu unique du nouveau Gardien et le trouveront engageant, en particulier ceux qui apprécient une approche plus défensive. Même si les Custodiens existants, axés sur le combat au corps à corps et à distance, disposent d'une base de fans dédiée, nous pensons que les capacités défensives du nouveau Custodien offriront une alternative convaincante qui fera appel à un style de jeu spécifique.
MP1st : Le nouveau piège Sentry Beam et la garde Ravager sont vraiment diaboliques. Personnellement, j’ai trouvé que la combinaison de différentes quantités de ces deux éléments dans une petite zone entraînait des fusillades chaotiques et presque inévitables. Pensez-vous que les joueurs pourraient potentiellement exploiter cette combinaison et ignorer les options précédentes ?
Panneau :Le rayon sentinelle est puissant, mais le fait qu'il soit capable de détruire d'autres pièges et gardes signifie que le laisser tomber partout constitue un gros risque, car le raider intelligent peut facilement le convaincre de se détruire lui-même. L'introduction de pièges puissants comme le Sentry Beam et de gardes comme le Ravager vise à bouleverser la dynamique de jeu et à offrir de nouvelles options stratégiques aux constructeurs et aux raiders. Même si la combinaison de plusieurs pièges Sentry Beam et de gardes Ravager dans une zone confinée peut créer des rencontres intenses et difficiles, nous savons que chaque avant-poste peut être attaqué avec succès avec la bonne stratégie. Et nous avons veillé à donner l'arsenal nécessaire aux Raiders afin qu'ils puissent surmonter tous les défis auxquels ils pourraient être confrontés en s'aventurant dans un avant-poste.
MP1st : Avez-vous déjà prévu du contenu supplémentaire à long terme ? Avez-vous des détails à partager avec nous à ce stade ?
Panneau :Pour cette mise à jour, vous devez apporter votre parapluie, la prochaine nécessitera peut-être quelque chose de plus chaud….
Meet Your Maker est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Vous pouvez lire notre critique du Secteur 1 : Dreadshoreici.