Bethesda sur les frais d'abonnement à Elder Scrolls Online : "Soit vous êtes à fond, soit vous n'êtes pas"

Bethesda et ZenimaxMMORPG basé sur la populaire série Elder Scrollsse cachera derrière un abonnement mensuel de 14,99 $ qui, selon l'éditeur et le développeur, prendra en charge un flux constant de contenu téléchargeable supplémentaire.

Le vice-président des relations publiques de Bethesda, Pete Hines, l'appelle une « proposition de valeur », a-t-il déclaré lors d'un entretien avecGameSpot.

"Nous sommes très convaincus du soutien que nous allons avoir pour le jeu et de ce que vous allez obtenir avec ces dollars", a-t-il déclaré en réponse à une question sur la décision du studio de se détourner d'un jeu gratuit. jouer au modèle. « Nous sommes également très confiants dans notre capacité à le soutenir avec du contenu. Et pas un contenu de l'ampleur de, c'est un nouveau mois, voici une nouvelle épée ou voici un drôle de chapeau – mais un contenu qui est réel et significatif et qui ressemble à des versions DLC régulières et cohérentes.

Il y a aussi la question de l'accès. Comment un studio peut-il éviter de ségréguer une grande communauté en ligne lorsque seuls certains joueurs ont accès à certains contenus tandis que d'autres n'ont accès qu'à d'autres contenus ? En ce sens, l’approche du choix n’a pas fonctionné aux yeux de Bethesda.

"Donc, vous vous retrouvez dans une situation où vous dites, écoutez, dans l'ensemble, lorsque vous parlez de contenu régulier, d'ajout de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles parties du monde, soit vous êtes tous impliqués, soit vous n'y êtes pas", » dit Hines.

Même si le modèle basé sur l'abonnement pourrait effrayer un certain nombre d'acteurs potentiels, Bethesda ne semble pas inquiète.

"Nous n'essayons pas de créer un jeu que tous ceux qui jouent à des jeux achèteront automatiquement", a-t-il expliqué. «C'est un certain type de jeu. Il n'y a aucun élément de tir. Il n'y a pas d'extraterrestres. Il s’agit d’un jeu massif du type « Allez où vous voulez, faites ce que vous voulez » qui, à notre avis, offre le genre d’expérience digne d’un abonnement. »

Enfin, Hines a clairement indiqué que même si un modèle free-to-play pouvait sembler attrayant, il ne permettrait pas au studio de se permettre d'affecter un pourcentage important de l'équipe au développement de contenus futurs.

"Cela semble être un jeu moindre, et nous n'allons pas créer un jeu moindre qui pourrait être plus acceptable", a-t-il poursuivi. « Nous voulons créer la version qui, selon nous, est le meilleur jeu et l’expérience la plus cool. Et cela signifie inciter beaucoup de gens et beaucoup de créateurs de contenu à avoir des contenus qui nous arrivent régulièrement ; toutes les quatre semaines, cinq semaines, six semaines. De grandes nouveautés que vous voulez faire.

The Elder Scrolls Online sera lancé sur Mac et PC le 4 avril et arrivera également sur Xbox One et PlayStation 4 en juin. Découvrez ledéballage officiel de l'édition impériale d'Elder Scrolls Online.