Revue Biomutant – Une race mixte

Bien que nous ayons déjà vu des action-RPG tentaculaires et en monde ouvert, le développeur Experiment 101 tente d'inverser cette tendance en faisant en sorte que le protagoniste soit un mammifère qui n'est pas exactement humain, mais pas exactement un animal non plus. Considérez-le comme une mutation des genres, des idées, des mécanismes de jeu, etc. La grande question ici est la suivante : Biomutant évolue-t-il suffisamment pour justifier un achat ou est-il bloqué dans la phase d'évolution et ne parvient-il pas à progresser davantage ? La réponse ? C'est un mélange des deux, que nous abordons dans notre revue Biomutant, alors continuez à lire !

L'Ombre du Bio-Collosus

C'est la fin des temps où d'énormes mastodontes connus sous le nom de « mangeurs de monde » sévissent dans le monde, faisant des ravages à chaque minute qui passe. Alors que l'arbre du monde est sur le point de mourir, un peuple autrefois unifié (enfin, plutôt des mutants à fourrure) a maintenant été divisé en plusieurs tribus, certaines voulant sauver l'arbre des bêtes assoiffées de sang, tandis que d'autres souhaitent en finir avec tout cela. dans l'espoir d'apporter quelque chose de nouveau.

C'est là que vous intervenez ; un personnage généré par l'utilisateur qui a été frappé par un grave cas d'amnésie. Dans un monde qui vous est si inconnu, la seule règle selon laquelle vous pouvez vraiment vivre est celle gouvernée par votre poing.

L’histoire des biomutants n’est pas particulièrement remarquable et elle tombe un peu à plat vers la fin. C'est certainement amusant à vivre, mais une fois que vous avez vaincu certains mangeurs de monde et capturé d'innombrables avant-postes, vous commencez à réaliser à quel point les dialogues se répètent.

Pour rendre les choses un peu plus ennuyeuses, le jeu entier est raconté par David Shaw Parker. Cela ne veut en aucun cas dire que la voix de Parker est ennuyeuse, mais c'est le fait que chaque ligne prononcée soit racontée par lui, ce qui est pour le moins épuisant. Certes, il ne s’agit pas d’un jeu triple AAA majeur, mais même pour un jeu aussi important soit-il, quelques voix différentes auraient pu vraiment aller très loin.

De plus, Biomutant semble s'inspirer beaucoup d'autres jeux (nous y reviendrons plus tard) qui ne semblent jamais réalisés. Les dialogues des personnages conduisent souvent à différentes lignes sélectionnables, mais un ennui tenace était que vous ne pouviez jamais apprendre tout ce qu'il y avait. Par exemple, au début, un personnage appelé Out-of-Date vous parle d'une arme ainsi que de votre passé. Des options vous sont ensuite présentées pour en savoir plus sur l’un ou l’autre, mais sur un seul.

Traditionnellement, les RPG reviennent à ces options, vous donnant la possibilité d'apprendre tout ce qu'il y a à apprendre. Cette mécanique est cruciale dans la plupart des jeux car elle vous aide à faire des choix difficiles. Biomutant a des choix, mais semble souvent inutile car beaucoup d'entre eux peuvent être annulés. Il n’y a pas de risques narratifs qui donnent réellement l’impression que vous faites une différence plutôt qu’une différence prédéterminée.

Cela va de pair avec le système Aura, qui est le système de moralité du jeu. Vous pouvez être bon ou mauvais avec des décisions attribuant des points à l'un ou l'autre. Le fait est que cela ne revient presque à rien d’autre à débloquer des avantages et des mutations spécifiques. Le monde ne se sent pas réactif au côté vers lequel vous vous dirigez davantage, et le dialogue le montre. J'étais au maximum léger, pourtant certains personnages parlaient encore comme si j'étais indécis. Cela n'avait tout simplement pas de sens d'un point de vue narratif en dehors de la fin, et même cela, je ne peux pas dire que ça a payé. Il y a une histoire, mais elle ne réussit pas très bien à vous inciter à vous y tenir.

Maintenant, j'ai apprécié les histoires parallèles de certains des personnages principaux. Comme il s’agit d’un jeu sur des mammifères mutés, il y a de quoi s’amuser. Les personnages sont nommés de manière amusante avec des motifs qui leur correspondent, et les dialogues qui s'y trouvent (pas de voix mais du texte) correspondent également à leur personnalité. J'ai certainement eu quelques rires ici et là, surtout avec certaines activités annexes du monde. Vous constaterez que Biomutant se prend beaucoup moins au sérieux à cet égard, ce qui aurait peut-être dû être davantage intégré dans l'histoire principale.

La beauté en surface, pas tellement en dessous

Lorsque la bande-annonce de Biomutant a fait ses débuts en 2017, j'ai immédiatement su que je devais y jouer. À l’époque, le monde du jeu se présentait avec une sorte de beauté que je n’avais pas encore vue à l’époque, et honnêtement, elle perdure encore aujourd’hui.

Il y a une grande quantité de beauté dans Biomutant, chaque élément étant digne d’une image. Dès le premier acte, vous êtes instantanément plongé dans une forêt luxuriante et vibrante remplie de nombreux bâtiments structurels différents. En vous aventurant plus profondément dans le monde, vous rencontrerez bientôt des plages de sable fin, des friches toxiques, des montagnes rocheuses et bien plus encore. La quantité de biomes, leur variété et leurs conceptions bien articulées sont de véritables sites à voir.

Je pourrais le comparer à des mondes tels que Death Stranding et Ghost of Tshushima où je pourrais simplement passer d'innombrables heures à errer, profitant de toutes les merveilles visuelles que le jeu pourrait susciter. C'est vraiment l'un des jeux les plus beaux auxquels j'ai joué récemment.

Malheureusement, le monde lui-même n'offre pas grand-chose pour accompagner cette beauté en ce qui concerne les activités secondaires. Il y a beaucoup à faire dans Biomutant, mais il semble privilégier la quantité plutôt que la qualité, car la plupart des activités secondaires ne seront rien d'autre que récupérer des quêtes et libérer des avant-postes.

Les tribus sont éparpillées partout, mais leurs missions secondaires ne font pas grand-chose pour faire quoi que ce soit pour elles. En fait, la plupart des missions secondaires visent uniquement à améliorer vos véhicules et à débloquer des combinaisons de protection contre les matières dangereuses capables de résister à certains environnements difficiles. Ils font très peu pour pousser quoi que ce soit sur le monde lui-même, ce qui les rend extrêmement répétitifs.

Et avec un monde rempli de tant de lieux et de personnages au design unique, c'est une énorme opportunité manquée.

Je dois également mentionner qu'aucune mini-carte n'est affichée pendant le jeu. Cela s'est avéré être un gros ennui car je n'avais aucun moyen de savoir si j'étais proche d'une quête secondaire tout en en suivant une autre, non sans ouvrir l'écran du menu principal où tout se trouve. Pour un jeu qui veut vous plonger dans son monde, il veille à ce que vous passiez beaucoup de temps dans ses menus. Pire encore, les magasins ne sont même pas mis en avant, sauf si vous êtes à proximité. Pour cette raison, je ne prends même jamais la peine de les utiliser une seule fois.

Kung Fu Furry

Biomutant peut comporter des machines mécaniques géantes et une variété de pistolets de tir, mais s'il y a une chose que nous avons apprise au cours de notre partie, c'est que le poing est au cœur de tout. Biomutant se présente comme un hack and slash de kung-fu rempli de combos très stylés. On pourrait presque dire qu'il suit les traces de Devil May Cry en matière de gameplay.

Même si les combos ne sont pas si compliqués, ils sont super amusants à réaliser, d'autant plus qu'ils sont différents avec chacun des quatre types d'armes. En plus de cela, vous pouvez débloquer des capacités intéressantes qui se présentent sous la forme de mutations. Ceux-ci sont assez uniques, certains étant liés à votre aura actuelle.

De plus, vous pouvez même fabriquer de nouvelles armes, même si elles appartiennent toujours aux quatre types d'armes différents. Néanmoins, vous pouvez ajouter des avantages tels que geler un ennemi après un nombre spécifique de coups et d'autres choses intéressantes.

C'est plutôt amusant, surtout lorsque vous affrontez des ennemis plus gros comme un mangeur de monde. J'aime aussi la façon dont il y a des plaisanteries de style bande dessinée qui apparaissent également.

Pourtant, même si le personnage est agréable à contrôler, je dirai que j'ai eu quelques problèmes. D’une part, la plupart du temps, j’avais l’impression de ne frapper que de l’air. Le jeu dispose d'une fonction de verrouillage logiciel qui vous permet de regarder un ennemi et de le verrouiller, mais lorsque vous vous déplacez, cela semble aller partout. Souvent, je me suis retrouvé à effectuer des combos mais à rater complètement la cible parce que le verrouillage a décidé de ne plus se verrouiller.

Je me suis aussi souvent retrouvé à penser que j'en avais fini avec une bataille parce qu'il n'y avait pas de signal audio et que l'ennemi n'était pas à ma vue ou qu'il était simplement stupide et immobile, ce qui m'a amené à penser qu'il s'agissait d'un PNJ allié.

Ensuite, il y a les énigmes, qui semblaient être une énorme perte de temps. Ils ne sont pas compliqués du tout, ce qui n'est pas le problème, mais le fait qu'ils s'alignent simplement sur cela les rend extrêmement ennuyeux. Ils sont de différentes variétés, mais ils suivent tous le même processus. Ils ne correspondent même pas au gameplay de base, c'est comme s'ils avaient été construits pour un type de jeu différent et ensuite simplement intégrés là-dedans. Cela aurait été formidable de voir une interaction au niveau réel, comme déplacer des objets, des sections de plate-forme, tout sauf ce qui est là maintenant, honnêtement.

Trop d'ADN

Biomutant n'est en aucun cas un jeu terrible, loin de là, on a juste l'impression qu'il n'atteint jamais son plein potentiel. Il est clair qu'Experiment 101 s'est inspiré de nombreux jeux et a essayé de tout regrouper dans un seul et même package, mais dans le cas de Biomutant, il y a tout simplement trop de trop peu. Le système moral ne semble pas à sa place, tout comme les dialogues et les choix des joueurs, et les quêtes secondaires ne sont là que pour le plaisir d'être là. Il y a une bonne base, mais elle ne peut pas contenir grand-chose. Le combat et son monde sont peut-être la grâce salvatrice de Biomutant, mais il s’agit d’un mutant qui pourrait avoir besoin de plus d’expérimentation avant d’atteindre son plein potentiel.

Note : 6,5/10

Avantages

  • Un monde magnifique.
  • Des combats amusants une fois qu'on s'y plonge vraiment.

Inconvénients

  • Pas de mini-carte
  • L'histoire semble très plate, sans réel gain.
  • Le système moral est faible en termes d’influence mondiale.
  • L'arbre de dialogue ne vous propose pas de revenir aux options précédentes, passant ainsi à côté d'énormes pans de l'histoire.
  • Le récit à une seule voix devient fatiguant.
  • Le monde est vaste, mais on a l'impression qu'il n'y a rien à faire.
  • Les énigmes sont ennuyeuses et ne semblent pas vraiment correspondre au jeu.

Vérifiez le code fourni par l’éditeur. Joué sur PS5. Vous pouvez lirePolitique d'évaluation et de notation de SP1st et MP1st ici.