David Vonderhaar de Treyarch, directeur de la conception du jeu de Black Ops 2, a mis en lumière la façon dont le studio compte équilibrer le composant multijoueur dans le dernier titre Call of Duty. L'approche de Vonderhaar en matière d'équilibrage sera mathématique dans le sens où il examinera la date globale du jeu et l'histoire qu'il raconte.
« Il y a beaucoup d'instruments dans ce jeu, il y a beaucoup d'enregistrement de données, donc je sais exactement quelle est la bande de puissance d'une arme à tout moment. Je peux ainsi combiner ce que ressent quelque chose avec son comportement réel. Je sais, je sais que cela va arriver : un million de personnes vont me tweeter et me dire que [par exemple] 'PDW 57 est maîtrisé, Vonderhaar, qu'est-ce que tu fais ?'", a-t-il déclaré.DestructeurviaVG247.
David Vonderhaar poursuit en déclarant : « Ce que je vais faire, c'est que je peux aller regarder les calculs et je dirai : « En fait, tu sais quoi mec ? Tu es juste bon avec ça. Amusez-vous bien, car les calculs disent que ce n'est pas maîtrisé. J'ai les moyennes, vous réussissez. Cela signifie que Pick 10 fonctionne, et s'il est maîtrisé, je le saurai pour de vrai. Pas parce que quelqu'un l'a dit, ou parce que je pensais que c'était le cas, ou parce que vous m'avez envoyé un Tweet de colère parce que vous avez été tué par le fusil à pompe SRM une nuit 17 fois, donc vous êtes en colère. Les données me diront la vérité.
« Donc, combiner votre opinion avec des faits mathématiques est la façon dont nous pouvons gérer cela et cela n'est possible que si le jeu est bien instrumenté, et c'est le cas. Comme un tout nouveau niveau d’instrumentation, c’est vraiment cool. Les passionnés de données mourraient s’ils avaient la moindre idée du genre de choses que nous pouvons extraire avec cela », a expliqué Vonderhaar.
David Vonderhaar note également que son implication dans la communauté en tant que personne ayant une influence sur le fonctionnement du jeu est bien plus bénéfique pour le public de Black Ops 2.
"Je suis le meilleur gars à qui parler, quelqu'un qui peut réellement prendre des décisions concernant le jeu est infiniment mieux que de parler à quelqu'un qui n'a aucun contrôle sur ce qui se passe réellement. Je pense que c'est mieux ainsi, même si cela s'accompagne d'un tout nouveau niveau de responsabilité et éventuellement de maux de tête. Au final, ça vaut le coup. J'en suis content et je suis content pour eux, honnêtement, "
Je vais juste tuer les gens avec des faits [avec] ce jeu quand ils viendront et diront "Ce truc est OP". Je vais dire "En fait, ce n'est pas OP, vous vous trompez." Je ne vais pas leur crier dessus ou quoi que ce soit, je vais juste leur dire la vérité. Je n'ai pas besoin de cacher ces choses aux gens, il suffit de lancer des bombes de connaissances sur les gars. Il faut le faire ! Ce que font les gens, c'est réagir émotionnellement, et je suis comme un gars très émotif donc je comprends.
Alors, que pensez-vous de la façon dont David Vonderhaar va gérer les commentaires des joueurs. Pensez-vous qu’il est juste d’adopter une approche mathématique de l’équilibrage ? S'il vous plaît laissez-nous savoir dans les commentaires et assurez-vous de visiter notrepage dédiée à Black Ops 2pour les dernières nouvelles et éditoriaux.